38 Results for : ludzie

  • Thumbnail
    Chcesz swobodnie rozmawiac po angielsku? Ucz sie z kursem Easy English - to praktyczny kurs konwersacyjny, który rozwija umiejetnosc porozumiewania sie w codziennych sytuacjach i pozwala bez trudu opanowac jezyk angielski na poziomie srednio zaawansowanym. Dlaczego wybrac kurs Easy English? To wyjatkowy kurs dla tych, którzy juz sie uczyli i ciagle maja problemy z mówieniem. Material kazdej lekcji wprowadzany jest stopniowo: zaczniesz od powtórzenia podstawowych slów i zwrotów; rozwiniesz slownictwo w kontekscie i nauczysz sie, jak tworzyc poprawne gramatycznie zdania; sprawdzisz swoje umiejetnosci konwersacyjne w cwiczeniach z lektorem; poznasz idiomy i wyrazenia potoczne, uzywane w codziennym jezyku. Co zawiera kurs? Czesc 1. Ludzie obejmuje piec tematów zwiazanych z sytuacjami, w których kontaktujemy sie z innymi na co dzien i od swieta. W tej czesci nauczysz sie, jak nawiazac relacje z nieznajomymi i zachowac dobre stosunki z rodzina i przyjaciólmi, poznasz przydatne zwroty opisujace wyglad i osobowosc, dowiesz sie, jak relacjonowac zdarzenia z przeszlosci. 1. Codzienne spotkania / 2. Relacje rodzinne / 3. Zycie w zwiazku / 4. Uroczystosci i spotkania towarzyskie / 5. Przyjaciele i wrogowie. Kurs mozesz tez kupic w Pakiecie Angielski Easy English - Sluchaj & Ucz sie: Czesci 1-6 (30 tematów konwersacyjnych na poziomie od A2 do B2). Please note: This audiobook is in Polish. Please note: When you purchase this title, the accompanying reference material will be available in your Library section along with the audio. Language: English. Narrator: Lara Kalenik, Barbara Kubica-Daniel, Michael Brown, Aleksy Perski, Tadeusz Z. Wolanski. Audio sample: https://samples.audible.de/bk/dnim/000055/bk_dnim_000055_sample.mp3. Digital audiobook in aax.
    • Shop: Audible
    • Price: 9.95 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Jest to dodatek do gry Zombicide: Czarna Plaga i Zielona Horda. Do rozgrywki wymagana jest co najmniej jedna z tych dwóch gier.Poznaj nowych przyjaciół i naucz się nowych sztuczek. Zapoluj na Zombie z 4 nowymi Ocalałymi i 19 kartami Ekwipunku, w tym 6 magicznymi Chowańcami! Podczas 10 nowych misji, rozgrywanych w dzikich ostępach, zmierz się ze Skażonymi Szwendaczami prowadzonymi przez Skażoną Abominację. Używając 5 nowych kafelków planszy stwórz własne epickie przygody! Wszystkie komponenty są w pełni zgodnie z grami z serii Zombicide osadzonymi w świecie fantasy. Przez dziesięciolecia Orkowie i Ludzie przekraczali granicę, by walczyć ze sobą o żywność, dla zemsty lub po prostu dla zabawy. Z czasem obydwie grupy tak przywykły do ciągłego konfliktu, że każdy kto przyszedł na świat w tym deszczowym regionie był urodzonym wojownikiem. A potem pojawiła się plaga zombie, zmiatając armie, mieszkańców miast i samą granicę. My, Ocalali, szukamy przyczyn tego nowego zagrożenia. Czy wyruszysz z nami w głąb terytorium Orków i w dzikich ostępach stawisz czoła przerażającym skażonym zombie? Czy podejmiesz wyzwanie Zombicide? Co znajdziesz w tym dodatku Poznaj nowych przyjaciół i naucz się nowych sztuczek. Zapoluj na Zombie z 4 nowymi Ocalałymi i 19 kartami Ekwipunku, w tym 6 magicznymi Chowańcami! Podczas 10 nowych misji, rozgrywanych w dzikich ostępach, zmierz się ze Skażonymi Szwendaczami prowadzonymi przez Skażoną Abominację. Używając 5 nowych kafelków planszy stwórz własne epickie przygody! Wszystkie komponenty są w pełni zgodnie z grami z serii Zombicide osadzonymi w świecie fantasy. Key points: Rozszerzenie do gry Zombicide serii fantasy kompatybilne z podstawowymi wersjami: Czarna Plaga i Zielona Horda Pierwsza w historii Zombicide me-chanika zwierzęcych kompanów Poszerza gamę przeciwników Zawartość: 29 Figurek 5 kafelków gry 4 karty Ocalałych 33 mini karty
    • Shop: G2A
    • Price: 33.58 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Znakomita opowiesc o tworzeniu podwalin PRL - u. Autor pokazuje, ze okres pomiedzy zakonczeniem okupacji hitlerowskiej, a Odwilza Pazdziernikowa 1956 roku, to nie tylko czas dyktatury, walki z wrogami klasowymi, cenzura, ale równiez epoka, w której zyli zwykli ludzie. Rózni ludzie, ci szlachetni, oddani Polsce, ale takze ci pozbawieni skrupulów, niegodziwi. W 2000 roku ksiazka zostala uhonorowana Literacka Nagroda "Solidarnosci". Please note: This audiobook is in Polish. Language: English. Narrator: Michal Breitenwald. Audio sample: https://samples.audible.de/bk/hrcl/000203/bk_hrcl_000203_sample.mp3. Digital audiobook in aax.
    • Shop: Audible
    • Price: 9.95 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Nie mogę Was okłamywać co do Waszych szans, ale... współczuję Wam Kosmos jest niezmierzony, mroczny i wrogi. Promienie gamma i fale neutrin strzelają z umierających gwiazd z mocą zdolną upiec Cię żywcem, czarne dziury rozedrą Cię na najdrobniejsze cząsteczki, a pustka zagotuje Twoją krew i opanuje umysł. Możesz krzyczeć, lecz nikt Cię nie usłyszy. Wstrzymaj oddech, a próżnia rozsadzi Ci płuca. Przestrzeń nie jest tak pusta, jak myślisz - jej granice nieustannie się rozszerzają. Rywalizujące rządy toczą zimną wojnę, której brutalność przechodzi wszelkie wyobrażenie, zaś chciwe korporacje walczą o cenne surowce. Koloniści sięgają gwiazd i rzucają na szalę własne życie, zdając sobie sprawę, że na każdej nowo zasiedlonej planecie czeka ich ogromna nagroda albo śmierć. Jakby tego było mało, w cieniu każdej asteroidy czają się istoty... Dziwne i nieznane. Zabójcze. Przeżyj, jeśli zdołasz. Oto Obcy: Gra fabularna - uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i żołnierze piechoty kolonialnej stają się nosicielami dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty. Ten wspaniale ilustrowany, kolorowy podręcznik w twardej oprawie, zawiera zarówno opis świata Obcego w 2183 roku, jak i zestaw intuicyjnych zasad, stworzonych z myślą o zachowaniu klimatu Obcego. Rozgrywka może się toczyć w dwóch różnych trybach: Tryb filmowy opiera się na gotowych scenariuszach, które nawiązują do pełnej zwrotów akcji fabuły filmów z serii Obcy. Opracowany z myślą o jednym intensywnym spotkaniu, ten tryb kładzie nacisk na ryzykowną, szybką i brutalną grę. Szansa, że wszyscy przeżyją, jest znikoma. Podręcznik podstawowy zawiera jeden filmowy scenariusz wprowadzający, zatytułowany Ostatni dzień Hope. Tryb kampanii stworzono do dłuższych rozgrywek, w których biorą udział te same grupy postaci graczy podczas wielu kolejnych sesji. Pozwala to poznawać świat Obcego bez jakichkolwiek ograniczeń. Podręcznik podstawowy zawiera tabele losowe i inne rozbudowane narzędzia, które umożliwiają szybkie tworzenie systemów planetarnych, kolonii, misji, spotkań i postaci niezależnych, idealnych do twoich kampanii. Zasady gry oparto na wysoko cenionym Silniku Roku Zerowego, wykorzystanym w wielu nagrodzonych grach, takich jak Tajemnice Pętli, Zakazane Ziemie i Mutant: Rok Zerowy. Zaadaptowano go jednak i rozwinięto, aby sprostał wymaganiom i tematyce Obcego: horrorowi oraz dynamicznej akcji dziejących się w zimnej i mrocznej przestrzeni kosmicznej. Zawartość pudełka: podręcznik w twardej oprawie, 392 strony
    • Shop: G2A
    • Price: 38.06 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    TRYB STEADY CAMStabilne przechwytywanie z jednym obiektywem.Umieść całą swojąhistorięw jednym ujęciu dzięki trybowi Steady Cam. Niezwykle stabilny, szerokokątny materiał filmowy, który można udostępnić w mgnieniu oka.TRYB KAMERY 360Przechwytywanie 5,7K z dwoma obiektywami.Uwolnij twórczą swobodę 360. Uchwyć wszystko i kadruj później w super rozdzielczości 5,7K i kodowaniu H.265.STABILIZACJANajlepsza stabilizacja w branży.FlowState Stabilization powraca z lepszym niż kiedykolwiek algorytmem. Wyrzuć gimbala i chwyć w ręce swoją kamerę bez dodatkowych ciężarów.BLOKADA POZIOMAWypoziomuj horyzont.Odblokuj całkowicie nowy poziom stabilizacji. Stuknij opcję Horizon Lock, aby natychmiast wyrównać horyzont w Steady Cam.APLIKACJA INSTA360Studio filmowe w Twojej kieszeni.Zmień kadrowanie zdjęć do proporcji 16: 9, 1: 1 i 9:16 i udostępniaj je bezpośrednio na Instagramie, YouTube, Facebooku, TikTok i nie tylko.BLOKADA POZIOMAWypoziomuj horyzont.Odblokuj całkowicie nowy poziom stabilizacji. Stuknij opcję Horizon Lock, aby natychmiast wyrównać horyzont w Steady Cam.NIEWIDOCZNY SELFIE STICKNie masz drona? Nie ma problemu.Zrób zdjęcie kijem do selfie, a następnie zobacz, jak znika w edycji. Uchwyć łatwe kąty jak z drona i perspektywy trzeciej osoby jednym ruchem nadgarstka.BULLET TIME 3.0Zwolnij w centrum akcji. Bullet Time jest łatwiejszy i lepszy niż kiedykolwiek dzięki automatycznemu poziomowaniu horyzontu, inteligentnemu zwiększaniu prędkości i zupełnie nowemu akcesorium.TIMESHIFTKontroluj czas i przestrzeń.Idź w bardzo zwolnionym tempie lub przyspiesz wszystko dzięki hyperlapse. Z łatwością edytuj nagrania 360 lub Steady Cam w aplikacji na telefonie.MIASTO DUCHÓWStwórz gdziekolwiek miasto duchów.Nigdy więcej nie narzekaj, że ludzie blokują twój strzał w Ghost Town. Robisz film poklatkowy w 360 stopniach, a aplikacja generuje zdjęcie wolne od ludzi.SHOT LABEdycja kinowa jednym dotknięciem.Najłatwiejszy sposób edycji. Wybierz materiał filmowy i pozwól Shot Lab zająć się resztą. Shot Lab staje się coraz lepsze dzięki szeregowi inteligentnych szablonów, które zapewniają aktualność zmian.MULTIVIEWDwie kamery w jednym.Przełom dla samotnych vlogerów i twórców - zestaw z wieloma kamerami, który możesz trzymać w jednej ręce. Dostosuj pole widzenia i poziomy powiększenia jednym dotknięciem w aplikacji.AQUAVISIONSpraw, aby woda była krystalicznie czysta.Uchwyć kolorowe podwodne treści bez użycia zewnętrznego filtra. Po prostu dotknij AquaVision w aplikacji lub Studio, a AI automatycznie wyrówna kolory.WODOODPORNOŚĆ IPX8Kamera 360 przystosowana do pracy w wodzie.KAMERA INTERNETOWA 360Przenieś swoje spotkania zdalne na wyższy poziom dzięki kamerze internetowej 360. Podłącz ONE X2 do swojej ulubionej platformy konferencyjnej i zobacz cały pokój na podzielonym ekranieINSTAPANOPiękne, ultraszerokie zdjęcia panoramiczne. Bez kłopotów i niezgrabnych ruchów aparatu. Wystarczy dotknąć InstaPano, aby uzyskać ostrą, wyraźną panoramę.ULTRA-JASNY EKRAN DOTYKOWYPo prostu przesuń palcem, aby wyświetlić podgląd całej sceny 360 stopni.W pudełkuInsta360 ONE X2BateriaKabel do ładowaniaPokrowiec ochronnySkrócona instrukcja obsługiKarta gwarancyjna
    • Shop: G2A
    • Price: 619.14 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    TRYB STEADY CAMStabilne przechwytywanie z jednym obiektywem.Umieść całą swojąhistorięw jednym ujęciu dzięki trybowi Steady Cam. Niezwykle stabilny, szerokokątny materiał filmowy, który można udostępnić w mgnieniu oka.TRYB KAMERY 360Przechwytywanie 5,7K z dwoma obiektywami.Uwolnij twórczą swobodę 360. Uchwyć wszystko i kadruj później w super rozdzielczości 5,7K i kodowaniu H.265.STABILIZACJANajlepsza stabilizacja w branży.FlowState Stabilization powraca z lepszym niż kiedykolwiek algorytmem. Wyrzuć gimbala i chwyć w ręce swoją kamerę bez dodatkowych ciężarów.BLOKADA POZIOMAWypoziomuj horyzont.Odblokuj całkowicie nowy poziom stabilizacji. Stuknij opcję Horizon Lock, aby natychmiast wyrównać horyzont w Steady Cam.APLIKACJA INSTA360Studio filmowe w Twojej kieszeni.Zmień kadrowanie zdjęć do proporcji 16: 9, 1: 1 i 9:16 i udostępniaj je bezpośrednio na Instagramie, YouTube, Facebooku, TikTok i nie tylko.BLOKADA POZIOMAWypoziomuj horyzont.Odblokuj całkowicie nowy poziom stabilizacji. Stuknij opcję Horizon Lock, aby natychmiast wyrównać horyzont w Steady Cam.NIEWIDOCZNY SELFIE STICKNie masz drona? Nie ma problemu.Zrób zdjęcie kijem do selfie, a następnie zobacz, jak znika w edycji. Uchwyć łatwe kąty jak z drona i perspektywy trzeciej osoby jednym ruchem nadgarstka.BULLET TIME 3.0Zwolnij w centrum akcji. Bullet Time jest łatwiejszy i lepszy niż kiedykolwiek dzięki automatycznemu poziomowaniu horyzontu, inteligentnemu zwiększaniu prędkości i zupełnie nowemu akcesorium.TIMESHIFTKontroluj czas i przestrzeń.Idź w bardzo zwolnionym tempie lub przyspiesz wszystko dzięki hyperlapse. Z łatwością edytuj nagrania 360 lub Steady Cam w aplikacji na telefonie.MIASTO DUCHÓWStwórz gdziekolwiek miasto duchów.Nigdy więcej nie narzekaj, że ludzie blokują twój strzał w Ghost Town. Robisz film poklatkowy w 360 stopniach, a aplikacja generuje zdjęcie wolne od ludzi.SHOT LABEdycja kinowa jednym dotknięciem.Najłatwiejszy sposób edycji. Wybierz materiał filmowy i pozwól Shot Lab zająć się resztą. Shot Lab staje się coraz lepsze dzięki szeregowi inteligentnych szablonów, które zapewniają aktualność zmian.MULTIVIEWDwie kamery w jednym.Przełom dla samotnych vlogerów i twórców - zestaw z wieloma kamerami, który możesz trzymać w jednej ręce. Dostosuj pole widzenia i poziomy powiększenia jednym dotknięciem w aplikacji.AQUAVISIONSpraw, aby woda była krystalicznie czysta.Uchwyć kolorowe podwodne treści bez użycia zewnętrznego filtra. Po prostu dotknij AquaVision w aplikacji lub Studio, a AI automatycznie wyrówna kolory.WODOODPORNOŚĆ IPX8Kamera 360 przystosowana do pracy w wodzie.KAMERA INTERNETOWA 360Przenieś swoje spotkania zdalne na wyższy poziom dzięki kamerze internetowej 360. Podłącz ONE X2 do swojej ulubionej platformy konferencyjnej i zobacz cały pokój na podzielonym ekranieINSTAPANOPiękne, ultraszerokie zdjęcia panoramiczne. Bez kłopotów i niezgrabnych ruchów aparatu. Wystarczy dotknąć InstaPano, aby uzyskać ostrą, wyraźną panoramę.ULTRA-JASNY EKRAN DOTYKOWYPo prostu przesuń palcem, aby wyświetlić podgląd całej sceny 360 stopni.W pudełkuInsta360 ONE X2BateriaKabel do ładowaniaPokrowiec ochronnySkrócona instrukcja obsługiKarta gwarancyjna
    • Shop: G2A
    • Price: 619.14 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    2. października 1900 roku. 28 latwcześniej londyński ekscentryk Phileas Fogg wygrał swój słynny zakład o podróż w 80 dni dookołaświata. Teraz, u progu nowego wieku nadszedł czas na nową "niewiarygodną podróż". Starzy przyjaciele, którzy zebrali się by uczcić wygraną Fogga podejmują nowe wyzwanie. Stawka - 1 milion dolarów - zwycięzca bierze wszystko. Cel: kto może odwiedzić koleją najwięcej miast w Ameryce Północnej, w 7 dni! Przygoda rozpoczyna się już teraz... Wsiaść do Pociągu: USA zdobyła prestiżową nagrodę "Gra Roku" (Spiel desJahres) - została oceniona przez grono ekspertów za najlepszą grę wydaną w roku 2004. Od tego czasu pozostaje jedną z najwyżej ocenianych gier planszowych na świecie! We Wsiąść do Pociągu: USA gracze otrzymują na początku zestaw biletów (zadań), które mają zrealizować - na przykład "San Francisco - New Jork" czy "Los Angeles - Atlanta". W czasie gry budują trasy z wagoników na mapie Stanów Zjednoczonych, przy czym dwie osoby nie mogą przejechać tą samą trasą (chyba że jest tam podwójna linia). Gra wymaga strategii i taktycznego myślenia, które pozwoli jak najkorzystniej zrealizować swoje zadania, zablokować przeciwników i przechwycić najlepsze trasy. Jednocześnie ma bardzo proste zasady, które można wyjaśnić w ciągu kilku minut! Wsiąść do Pociągu: USAjest szczególnie polecana osobom, które rozpoczynają swoją przygodę z grami planszowymi, co nie znaczy jednak, że nie stanowi wyzwania także dla wyrafinowanych amatorów tej rozrywki. To gra dla każdego - mogą się w nią bawić już kilkuletnie dzieci jak i dorośli ludzie. Udane połączenie elementów strategii i szczęścia pozwala na wygraną nawet początkującym. Dlaczego pokochasz tę grę? Fantastycznie proste zasady, które można wytłumaczyć w trakcie rozkładania gry. To jedna z tych nielicznych gier, przy której naprawdę dobrze bawi się cała rodzina! Do tej gry uda Ci się zachęcić oporne rodzeństwo jak i nigdy-w-nic-nie-grających rodziców :) Mechanika gry banalnie prosta, a przy tym dająca ogromne możliwości wyboru i podejmowania strategicznych decyzji. Dzięki temu przy grze wspaniale bawią się 6-latki (sprawdzone), 12-latki (sprawdzone) jak i 30- czy nawet 40- latki! Wybrane nagrody zebrane przez grę: Zwycięzca Gra Roku (Niemcy) 2004 Finalista Deutscher SpielePreis 2004r. Finalista Najlepsza Rodzinna Gra Roku według Games 100 2005r. Nominowana do Najlepszej Strategicznej Gry Roku przez International Gamers Awards w 2004r. 8. miejsce na liście 100 najlepszych gier wszechczasów wg serwisu Fluffy Snoop pełna lista nagródCzas gry: 45 min.Długość: 7.5EAN: 824968617014Liczba graczy: 2 - 5Szerokość: 30Waga: 1.255 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 30
    • Shop: G2A
    • Price: 31.12 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    -Tak, ja nie mam nic, ty nie masz nic, on nie ma nic – zaśmiał się głośno. - To razem właśnie mamy tyle, w sam raz tyle, żeby założyć wielką fabrykę… Władysław Reymont “Ziemia Obiecana” Myśl oświeceniowa pręży swe intelektualne muskuły w Europie. W jednej z Mekk merkantylizmu – Wielkiej Brytanii – krystalizują się reguły gry w imperializm, których zarzewiem jest lawinowo postępująca industrializacja kraju. Huty, przędzalnie i kopalnie rosną jak grzyby po deszczu, przekształcając krajobraz Wielkiej Brytanii z sielskiego w zurbanizowany, jak również całą sferę stosunków społecznych. Nastaje epoka nowych możliwości, ambitnych projektów i wielkich marzeń pod auspicjami podziału pracy, normalizacji produkcji, a także mechanizacji w odnowionym, uprzemysłowionym wydaniu. Epoka, w której najsowiciej nagradzani są ci najbardziej przedsiębiorczy, ze smykałką do interesów, ludzie niezłomni, o charakterze twardym niczym potrójnie hartowana stal… Wciel się w rolę jednego z przemysłowców epoki dymiących kominów oraz silników parowych i zatryumfuj jako posiadacz najbardziej gospodarnego umysłu w historii Rewolucji Przemysłowej. W nowej odsłonie klasycznego już hitu Martina Wallace’a, z odświeżoną szatą graficzną oraz nieco zmodyfikowanymi regułami, czekają was tury pełne trudnych do podjęcia decyzji o niebanalnym znaczeniu strategiczno-gospodarczym. Zdobywaj punkty zwycięstwa za rozwijanie sieci transportowych oraz zakładanie nowych zakładów przemysłowych w trakcie dwóch pełnych emocji er: Ery Kanałowej (1770 – 1830) i Ery Kolejowej (1830 – 1870). Jednak pamiętaj o tym, że nie tylko Ty chcesz zostać krezusem, który wzbogacił się na krwi, pocie, łzach i czarnym złocie. Brass: Lancashire trafi przede wszystkim w gusta osób, które lubią spędzać długie godziny nad wykręcającymi mózg grami ekonomicznymi o minimalnej losowości oraz którym nie straszne jest wybieganie myślą o klika kroków strategicznych w przód. Często uznawana za grę dla graczy, przy skromnej ilości akcji, oferuje pokaźną liczbę możliwości ich taktycznego wykorzystania. Nie tylko po to, żebyśmy mogli zgarnąć kilka punktów zwycięstwa za odwrócone żetony przedsiębiorstw pod koniec którejś z er, ale również dlatego, by naszym zagraniem podkręcić paraliż decyzyjny przeciwnika oraz nieodstępujące go na krok wrażenie żalu za niezrealizowaną dwie tury temu akcją. Specyfikacja Gry: Autor: Martin Wallace Liczba graczy: 2 - 4 osób Wiek: 14 + Czas gry: 60 - 120 min Język: polski Komponenty Gry: -1 dwustronna plansza; -4 planszetki graczy; -4 żetony postaci; -56 żetonów połączeń (po 14 w każdym z kolorów graczy); -12 żetonów zamorskich rynków bawełny; -4 znaczniki PZ; -4 znaczniki dochodu; -66 kart miast i przedsiębiorstw; -24 kostki węgla; -16 kostek żelaza; -4 karty pomocy; -1 znacznik zamorskiego rynku bawełny; -77 żetonów pieniędzy; -148 żetonów przedsiębiorstw (po 37 w każdym z kolorów graczy): -12 przędzalni; -8 portów; -6 stoczni; -4 huty żelaza; -7 kopalni węgla; -1 żeton podziału talii kart
    • Shop: G2A
    • Price: 50.37 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku) Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę.Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 rokuLudzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.Na czym to polega?W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.EAN: 5901549927900Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 7900Nr katalogowy: 7900Marka: BrakPłeć: ChłopcyRodzaj: Rodzinne i towarzyskieMin. liczba graczy: 1Max. liczba graczy: 5Czas gry: 120 minWersja językowa: PolskaWymagania wiekowe: od 12 latProdukt na baterie: NieBaterie w zestawie: NieZasilanie: Nie dotyczyAkcesoria w zestawie: Instrukcja Plansza 5 planszy graczy 233 karty 400 znaczników 80 kafelkówPozostałe parametry: Wymiary opakowania: 30 x 30 x 8 cm
    • Shop: G2A
    • Price: 50.96 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    "Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę. Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" – Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 roku Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces. Gra została laureatem konkursu Gra Roku 2017 w kategorii Gra Roku Zaawansowana oraz Nagroda Główna. Na czym to polega? W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska. Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować. Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe! Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart. Czas gry: 90 - 120 min.Długość: 8EAN: 5901549927900Liczba graczy: 1 - 5Szerokość: 30Waga: 1.66 kgWiek: 12Wydawnictwo: RebelWysokość: 30
    • Shop: G2A
    • Price: 29.54 EUR excl. shipping


Similar searches: