17 Results for : szansa

  • Thumbnail
    Poznaj zaskakujące zakończenie bestsellerowej serii fantasy "Spirit Animals" w powieści Wszechdrzewo! Czy ludzkość ocaleje? Jaką cenę będą musieli zapłacić młodzi bohaterowie, aby pokonać siły ciemności?Conor, Rollan, Abeke i Meilin wytworzyli potężną więź ze swymi zwierzoduchami. Przyniosło im to niezwykłe zdolności, ale również sprowadziło na nich ogromne niebezpieczeństwo oraz brzemię odpowiedzialności. Nieświadomie wplątali się w historię, która kosztowała życie wielu ich towarzyszy. Wielokrotnie walczyli ze znacznie potężniejszymi wrogami, świętowali każde zwycięstwo i opłakiwali poległych. Doświadczyli bolesnej zdrady, a teraz sami są podzieleni. Mimo wszystko nie poddają się i próbują kontynuować misję. Zdobywcy powracają, a młodzi przyjaciele muszą udać się do miejsca zapomnianego przez czas. To tam znajdą starożytną istotę, która zdołała opuścić swoje międzywymiarowe więzienie. Mają tylko jedną szansę, a porażka będzie oznaczać koniec całego świata. Czy zdołają odbudować zaufanie, którym zawsze się darzyli? Podjętych zostało wiele złych decyzji, ale nikt nie jest nieomylny. Stawka jest większa niż kiedykolwiek, a druga szansa już się nie pojawi. Ważną rolę będą musiały odegrać także sympatyczne zwierzoduchy. Czy zdobędą się na takie poświęcenie?Seria książek "Spirit Animals" jest oryginalnym przedsięwzięciem wydawniczym, w którym każda z części cyklu napisana została przez innego pisarza fantasy o międzynarodowej sławie. Autorką siódmej, ostatniej części przygód czwórki bohaterów i ich zwierzoduchów jest Marie Lu. "Wszechdrzewo" to siódmy tom i zarazem fascynujące zakończenie bestsellerowej serii "Spirit Animals". Marie Lu stworzyła również mroczny, intrygujący cykl "Malfetto", którego akcja rozgrywa się w alternatywnej wersji renesansowych Włoch, gdzie epidemia zarazy wyzwoliła w niektórych osobach tajemnicze moce. Odmieńcy są teraz piętnowani i potępiani przez Kościół i całą społeczność, która pozostała przy życiu.
    • Shop: G2A
    • Price: 4.48 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Poszukiwacze gwiazd! Wyruszcie w podróż po nieboskłonie i sprowadźcie do swojego świata nieco światła. Stella to gra rywalizacyjna osadzona w Uniwersum Dixita, w której gracze interpretują ilustracje pod kątem wspólnie wylosowanego hasła. Wybieraj te same grafiki, co inni, aby zwyciężyć! Podejmuj skalkulowane ryzyko, ale uważaj, bo zachłanność może się skończyć Twoim upadkiem w odmęty ciemności! Na czym to polega? Stella to gra skojarzeń i interpretacji. Podczas każdej rundy gracze w tajemnicy łączą kilka kart z ilustracjami, które kojarzą im się z losowo wybraną kartą hasła. Jeśli uda Ci się wybrać te same karty co pozostali gracze, stworzysz iskrę zapewniającą punkty. Z każdym kolejnym skojarzeniem Twoja szansa na stworzenie większej liczby iskier wzrasta. Pamiętaj jednak, że chciwość nie popłaca gracz, który będzie miał zbyt wiele skojarzeń, może zdobyć mniej punktów! Istotna jest także kolejność, w której wskazywane są karty, jeden malutki błąd i odpadasz z punktowania w tej rundzie! Aby wygrać, musisz na koniec 4. rundy mieć więcej punktów iskry niż pozostali gracze. Dlaczego pokochasz tę grę? Stella wyposażona jest w bogato ilustrowane karty, które pobudzają naszą wyobraźnię i sprzyjają wymyślaniu interesujących skojarzeń. Dzięki temu, że podczas rozgrywki staramy się przewidzieć tok myślenia pozostałych graczy, Stella sprzyja lepszemu poznawaniu się uczestników. Stella należy do Uniwersum Dixita, a zawarte w niej karty mogą służyć do gry w Dixit i odwrotnie! Gra zawiera pełną talię 84 kart w identycznym formacie, z tym samym tyłem, co wszystkie tytuły z serii Dixit. Kupując grę Stella: Dixit Universe w naszym sklepie, otrzymasz wyjątkowy zestaw 5 kart z hasłami, które możesz dodać do podstawowej puli. Promocja trwa do wyczerpania zapasów.Czas gry: 30 - min.Długość: 5.5EAN: 3558380088325Liczba graczy: 3 - 6Szerokość: 27.5Waga: 1.2 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 27.5
    • Shop: G2A
    • Price: 25.07 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Nie mogę Was okłamywać co do Waszych szans, ale... współczuję Wam Kosmos jest niezmierzony, mroczny i wrogi. Promienie gamma i fale neutrin strzelają z umierających gwiazd z mocą zdolną upiec Cię żywcem, czarne dziury rozedrą Cię na najdrobniejsze cząsteczki, a pustka zagotuje Twoją krew i opanuje umysł. Możesz krzyczeć, lecz nikt Cię nie usłyszy. Wstrzymaj oddech, a próżnia rozsadzi Ci płuca. Przestrzeń nie jest tak pusta, jak myślisz - jej granice nieustannie się rozszerzają. Rywalizujące rządy toczą zimną wojnę, której brutalność przechodzi wszelkie wyobrażenie, zaś chciwe korporacje walczą o cenne surowce. Koloniści sięgają gwiazd i rzucają na szalę własne życie, zdając sobie sprawę, że na każdej nowo zasiedlonej planecie czeka ich ogromna nagroda albo śmierć. Jakby tego było mało, w cieniu każdej asteroidy czają się istoty... Dziwne i nieznane. Zabójcze. Przeżyj, jeśli zdołasz. Oto Obcy: Gra fabularna - uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i żołnierze piechoty kolonialnej stają się nosicielami dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty. Ten wspaniale ilustrowany, kolorowy podręcznik w twardej oprawie, zawiera zarówno opis świata Obcego w 2183 roku, jak i zestaw intuicyjnych zasad, stworzonych z myślą o zachowaniu klimatu Obcego. Rozgrywka może się toczyć w dwóch różnych trybach: Tryb filmowy opiera się na gotowych scenariuszach, które nawiązują do pełnej zwrotów akcji fabuły filmów z serii Obcy. Opracowany z myślą o jednym intensywnym spotkaniu, ten tryb kładzie nacisk na ryzykowną, szybką i brutalną grę. Szansa, że wszyscy przeżyją, jest znikoma. Podręcznik podstawowy zawiera jeden filmowy scenariusz wprowadzający, zatytułowany Ostatni dzień Hope. Tryb kampanii stworzono do dłuższych rozgrywek, w których biorą udział te same grupy postaci graczy podczas wielu kolejnych sesji. Pozwala to poznawać świat Obcego bez jakichkolwiek ograniczeń. Podręcznik podstawowy zawiera tabele losowe i inne rozbudowane narzędzia, które umożliwiają szybkie tworzenie systemów planetarnych, kolonii, misji, spotkań i postaci niezależnych, idealnych do twoich kampanii. Zasady gry oparto na wysoko cenionym Silniku Roku Zerowego, wykorzystanym w wielu nagrodzonych grach, takich jak Tajemnice Pętli, Zakazane Ziemie i Mutant: Rok Zerowy. Zaadaptowano go jednak i rozwinięto, aby sprostał wymaganiom i tematyce Obcego: horrorowi oraz dynamicznej akcji dziejących się w zimnej i mrocznej przestrzeni kosmicznej. Zawartość pudełka: podręcznik w twardej oprawie, 392 strony
    • Shop: G2A
    • Price: 38.06 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    LEGO Friends 41704 Budynki przy głównej ulicy Witaj w samym sercu społeczności! Spędź czas ze znajomymi w tętniącym życiem mieście Heartlake. Przejdź metamorfozę w salonie fryzjerskim albo wpadnij na kawę do kawiarni literackiej. Poszalej w skateparku razem ze Stephanie lub odwiedź Dottie w jej mieszkaniu. Pomóż nowej rodzinie przeprowadzić się do dzielnicy. Zaaranżuj i przearanżuj dowolne budynki, aby zmodyfikować ulicę! Zestaw LEGO Friends, który można do woli przebudowywać Duży modułowy model z 12 postaciami, zabawkowym sklepem, kawiarnią i salonem fryzjerskim, dający dzieciom swobodę aranżacji. Fani serii LEGO Friends w wieku od ośmiu lat mogą spędzić czas w sercu miasta dzięki zestawowi Budynki przy głównej ulicy (41704). Model składa się z trzech budynków, które można połączyć w miejski kwartał z mieszkaniami. W kompleksie jest salon fryzjerski, targ z jedzeniem z całego świata oraz kawiarnia literacka. Wszystkie elementy są modułowe, więc kreatywne dzieci mogą je bez końca przebudowywać! Zestaw zawiera aż 12 minifigurek, dzięki którym twórcza zabawa w odgrywanie ról przybierze wiele form! Dzieci mogą przejść metamorfozę w salonie Trevora, odwiedzić Dottie w jej mieszkaniu, poszaleć w skateparku ze Stephanie lub przytrzymać drzwi Harper, aby bohaterka mogła wjechać do kawiarni na swoim wózku inwalidzkim. Zabawa zaczyna się od zbudowania modelu Ten duży, składający się z 1682 elementów zestaw to szansa dla całej rodziny na wspólne zbudowanie modelu, który będzie stanowić wspaniałą ozdobę sypialni. Zapoznaj młodych konstruktorów z przyjazną społecznością LEGO Friends, wśród której każde dziecko poczuje się jak w domu. Nieograniczona kreatywna zabawa - Zestaw LEGO Friends Budynki przy głównej ulicy (41704) zawiera modułowe budynki, które można przebudowywać oraz osiem postaci, więc twórcze dzieci mogą liczyć na swobodną zabawę Społeczność, wśród której każdy jest mile widziany - Zestaw zawiera osiem postaci i cztery figurki zwierząt, a także ciężarówkę do przeprowadzek, dzięki której dzieci mogą pomóc nowej rodzinie wprowadzić się do dzielnicy Wiele godzin kreatywnej zabawy - Fani serii LEGO Friends mogą zrobić zakupy w sklepie spożywczym, przejść metamorfozę w salonie fryzjerskim, pracować w domowym biurze lub spędzić czas w skateparku ze znajomymi Codziennie inna konfiguracja - Budynki z tego zestawu LEGO Friends są modułowe, więc dzieci mogą je nieustannie przebudowywać, dzięki czemu zabawa nigdy się nie skończy Ciekawy pomysł na prezent dla dzieci w wieku od ośmiu lat - Ten wszechstronny zestaw to świetny kreatywny prezent urodzinowy dla fanów serii LEGO Friends oraz dzieci, które lubią odgrywać historie i modyfikować zabawki Zestaw z charakterem - Ten duży model ma ok. 24 cm wysokości, 39 cm szerokości i 16 cm głębokości, więc będzie imponującą ozdobą Bogactwo kreatywnych akcesoriów - Zestaw zawiera mnóstwo elementów zachęcających do opowiadania kreatywnych historii. Są wśród nich konewka, ekspres do kawy, produkty spożywcze do sklepu, pałeczki, sushi, suszarka do włosów i peruki Przyjazna społeczność - Zapoznaj młodych konstruktorów z zestawami LEGO Friends z miastem Heartlake, gdzie wszyscy są mile widziani Wysoka jakość bez kompromisów - Elementy zestawów LEGO już od 1958 roku spełniają rygorystyczne standardy branżowe, dzięki czemu zawsze do siebie pasują Bezpieczeństwo przede wszystkim - Elementy LEGO Friends są zrzucane, podgrzewane, zgniatane, skręcane i badane na wiele innych sposobów. Dzięki temu można mieć pewność, że spełniają rygorystyczne światowe standardy bezpieczeństwa
    • Shop: G2A
    • Price: 170.47 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku) Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę.Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 rokuLudzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.Na czym to polega?W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.EAN: 5901549927900Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 7900Nr katalogowy: 7900Marka: BrakPłeć: ChłopcyRodzaj: Rodzinne i towarzyskieMin. liczba graczy: 1Max. liczba graczy: 5Czas gry: 120 minWersja językowa: PolskaWymagania wiekowe: od 12 latProdukt na baterie: NieBaterie w zestawie: NieZasilanie: Nie dotyczyAkcesoria w zestawie: Instrukcja Plansza 5 planszy graczy 233 karty 400 znaczników 80 kafelkówPozostałe parametry: Wymiary opakowania: 30 x 30 x 8 cm
    • Shop: G2A
    • Price: 50.96 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    "Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę. Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" – Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 roku Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces. Gra została laureatem konkursu Gra Roku 2017 w kategorii Gra Roku Zaawansowana oraz Nagroda Główna. Na czym to polega? W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska. Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować. Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe! Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart. Czas gry: 90 - 120 min.Długość: 8EAN: 5901549927900Liczba graczy: 1 - 5Szerokość: 30Waga: 1.66 kgWiek: 12Wydawnictwo: RebelWysokość: 30
    • Shop: G2A
    • Price: 29.54 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Sniaca III - Szansa (seria Sniaca #3): ab 6.49 €
    • Shop: ebook.de
    • Price: 6.49 EUR excl. shipping


Similar searches: