41 Results for : zufã
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Wölfel
Wölfel wurde entwickelt als eine schöne Alternative zum Kartenspiel Doppelkopf". Auch hier geht es um Stiche und Punkte und Partnersuche! Zufällig werden die Würfel aus dem Sack gezogen und hinter dem Sichtschutz versteckt. Die grünen Jäger spielen zusammen sowie die beiden Spieler ohne Jäger (= Waldbewohner). Wer mit wem spielt entscheidet sich teilweise erst beim letzten Stich. Im Vergleich zum Doppelkopf ist dieses Spiel weniger verbissen, lockerer. Aber auch als Experte ist der Sieg ohne gewisses "Würfelglück" kaum möglich. Jede Würfelfarbe hat unterschiedliche Augenzahlen, Fähigkeiten und Interaktionen.Das Spiel wird in einem Beutel, ohne weitere Verpackung geliefert."- Shop: Milan-Spiele
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Kurz vor knapp (international)
Abschätzen, verbinden, höher bauen! Dem Spieler am Zug wird ein zufälliger Stab zugewiesen. Er bestimmt, welche zwei Säulen er hiermit verbinden möchte. Hat er die Länge des Stabs richtig eingeschätzt, setzt er neue Säulen aus seinem Vorrat auf das Spielfeld. Wer als erster alle eigenen Säulen verbaut hat, gewinnt. Ganz so einfach ist es jedoch nicht! Denn der Spieler am Zug darf seinen Stab erst anfassen, nachdem er sich entschieden hat, welche Lücke er mit diesem überbrücken möchte.Kurz vor knapp ist das elegante und holzreich ausgestattete AugenmaÃspiel, bei dem die Spieler Abstände richtig einschätzen müssen, wenn sie hoch hinaus bauen wollen.- Shop: Milan-Spiele
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Sagrada (deutsch)
Für die Kirche Sagrada FamÃlia wird dringend ein neues Kirchenfenster gesucht. Doch nur das prächtigste Motiv soll tatsächlich auch eingesetzt werden. Als geschickte Kunsthandwerker müssen die Spieler deshalb im gleichnamigen Spiel Sagrada nicht nur umsichtig planen sondern auch ihre Werkzeuge richtig einsetzen, um ein wahres Meisterwerk aus Buntglas zu erschaffen.In jedem Zug wählen sie für ihre Fenster dazu zwei farbige Glasstücke, repräsentiert durch hübsche halbtransparente Würfel in allen Farben des Regenbogens. Jedes dieser ?Glasstücke?, von denen es nur ein begrenztes Angebot gibt, muss nun sofort in das Fenster eingesetzt werden. Zudem gilt es bei Sagrada, bestimmte Farb- und Schattierungsvorgaben zu beachten, die für jeden Spieler anders aussehen.Dabei dürfen gleichartige Glasstücke niemals nebeneinander liegen ? eine Bedingung, die mit Verlauf des Spiels immer schwieriger einzuhalten ist. Zum Glück gibt es in jeder Partie Sagrada aber auch eine zufällige Auswahl an Werkzeugen, die es einem ermöglichen, das ?Glas? auch nachträglich noch ein wenig zu bearbeiten oder gar auszutauschen. Ziel der geschickten Kunsthandwerker muss es schlieÃlich sein, das Fenster nach den Vorlieben der oft wankelmütigen Bewunderer zu gestalten und somit das gröÃte Prestige von allen zu erlangen. Gleichzeitig versuchen alle Spieler, ihrem groÃartigen Kunstwerk sein ganz eigenes, filigranes Flair zu verleihen, um der Schönheit der Sagrada FamÃlia auch wahrhaft zur Ehre gereichen zu können.Sagrada ist ein auÃergewöhnliches Familienspiel mit wunderschöner wie imposanter Ausstattung. Zugleich ermöglichen einfache Regeln einen einfachen Einstieg ins Spiel. Durch die unterschiedlichen Baupläne kann die Schwierigkeit bei Sagrada aber jederzeit nach Belieben angepasst werden. Zahlreiche Werkzeugs- und Auftragskarten sowie die zufällige Kombination der Würfel sorgen überdies für einen immensen Wiederspielspielwert.- Shop: Milan-Spiele
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Der Kartograph: Neue Entdeckungen (Erw.)
Die Erweiterung Neue Entdeckungen besteht aus drei Elementen: einem Ersatzblock für das Grundspiel, einem neuen Block mit zwei zusätzlichen Landkarten und vier Hinterhaltkarten.Der neue Block zeigt auf der einen Seite die Tabula Rasa-Karte. Die Regeln für die die Tabula Rasa-Variante liegen natürlich bei. Auf der Rückseite ist der H+C-Spielplan, mit dem Hunter und Cron auf der CONspiracy 3 gespielt haben. Der Plan bietet eine neue Startvorgabe zum sofort Losspielen. Es gelten dieselben Spielregeln wie für das Grundspiel.Die vier Hinterhaltkarten werden bei der Spielvorbereitung mit den Hinterhaltkarten des Grundspiels zusammengemischt. Aus den acht Karten werden dann vier zufällige gezogen, die in der Partie benutzt werden.Mit all den neuen Elementen kommt für fleiÃige Kartographen garantiert so schnell keine Langeweile auf.- Shop: Milan-Spiele
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MAGISTRAR - Duell der Magier
MAGISTRAR" ist ein neuartiges Duellspiel mit flottem Einstieg, kurzer Spieldauer und mehreren Spielvarianten. Es lässt sich sowohl taktisch als auch locker zwischendurch spielen - und ist bis zum Schluss spannend!Im magischen Land Magistrar treffen die besten Magier in einer riesigen Arena aufeinander. Als zwei dieser Zauberkünstler treten die Spieler in fünf Duellen gegeneinander an. Für jedes gewonnene Duell gibt?s Punkte - genauso wie fu?r das Sammeln möglichst vieler Plättchen eines Energietyps. "MAGISTRAR" wird als spannender Mehrheitenkampf über Spielfiguren mit drei verschiedenen Wertigkeiten ausgetragen. Die Anzahl der Spielfiguren ist begrenzt, dadurch muss der Einsatz der Figuren gut u?berlegt sein. Jede Spielrunde ist anders, da sich die Energie in der Arena zufällig zusammensetzt und die Spieler vor immer neue Herausforderungen stellt! Drei beiliegende Spielvarianten inklusive der Erweiterung "Duellkarten" sowie umfangreiches Spielmaterial sorgen für jede Menge Abwechslung."- Shop: Milan-Spiele
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Dice Forge (deutsch)
Glückwunsch und willkommen im Reich der Götter.Dein Mut und dein Verstand haben dich zu uns geführt. Doch dies ist erst der Anfang. Auf der Suche nach Unterhaltung veranstalten die Unsterblichen ein groÃes Turnier, in dem die gröÃten Helden des Landes um die ultimative Belohnung kämpfen: einen Platz unter den Göttern!Um das Turnier zu gewinnen, müssen die Helden magische Würfel meistern, während sie sich schwierigen Prüfungen auf den himmlischen Inseln unterziehen und den Göttern Opfer darbringen. Alles, was jetzt noch fehlt, sind ein paar fähige Helden, die eine richtig gute Show liefern.In Dice Forge erhält jeder Spieler zwei Würfel mit austauschbaren Seiten, die im Laufe des Spiels verändert und verbessert werden können. Durch das sogenannte âSchmiedenâ der Würfel beeinflussen die Helden die zufälligen Ergebnisse der Würfel und kontrollieren ihr eigenes Schicksal!- Shop: Milan-Spiele
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Fremde Federn
Einer Fabel von Ãsop verdanken wir die hübsche Redewendung âsich mit fremden Federn schmückenâ, denn in dieser Geschichte schmückt sich eine Krähe mit den schönen Federn eines Pfaus. Doch so etwas kommt natürlich nicht nur im Tierreich vor: Man muss nicht in einer Bananenrepublik leben, in der Korruption, Verrat und Betrug an der Tagesordnung sind, um bestochen, getäuscht und belogen zu werden. Was im Freundeskreis passieren kann, wo es einen persönlich ganz besonders trifft und verletzt, macht auch vor der groÃen Politik nicht halt. Ganz im Gegenteil: Gerade machtgierige und narzisstische Alphatierchen setzen oft ohne Rücksicht auf Verluste alles daran, um in einem besonders guten Licht dazustehen und ihre Ziele zu erreichen. Da wechseln Geldscheine den Besitzer, es werden Ãmter versprochen und dreiste Lügen serviert oder geheime Informationen ausgetauscht â und ja, man sollte es nicht glauben: Der eine oder andere kauft sich sogar einen Doktortitel! Grafische und inhaltliche Ãhnlichkeiten mit lebenden Personen oder realen Ereignissen sind selbstverständlich rein zufälliger Natur und vollkommen ungewollt!- Shop: Milan-Spiele
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Marvel Champions: Das Kartenspiel (deutsch)
Beim Marvel Champions: Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von ikonischen Helden aus dem Marvel-Universum, während sie versuchen, berüchtigte Schurken davon abzuhalten, ihre hinterhältigen Pläne in die Tat umzusetzen.Mit über 350 Karten, 100 Markern, fünf Schadens-Trackern und vielem mehr ist das Marvel Champions: Das Kartenspiel euer Einstieg ins Marvel-Universum. Spielt als Iron Man, Captain Marvel, Spider Man, Black Panther oder She-Hulk und kombiniert eure Kräfte mit denen anderer Helden, um eure Feinde zu besiegen!Als Living Card Game, ist Marvel Champions: Das Kartenspiel erst der Anfang. RegelmäÃig erscheinen neue Erweiterungen, doc him Gegensatz zu Sammelkartenspielen gibt es hier keine seltenen Karten, die man zufällig erhalten kann. In jeder Erweiterung ist ein vollständiger Satz jeder Karte enthalten. Die Erweiterungen bringen neue Helden, Szenarien und vieles mehr ins Spiel. Anders als zu früheren Living Card Games ist es bei Marvel Chmapions nicht nötig, mehrere Grundspiele zu kaufen, um einen kompletten Kartensatz zu erhalten.- Shop: Milan-Spiele
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Betrayal at House on the Hill (deutsch)
In Betrayal at House on the Hill schlüpfen alle Spieler in die Rolle von Abenteurern und untersuchen ein gruseliges altes Haus. Während der Erkundung des Hauses entdeckt ihr neue Räume. Jedes Mal, wenn ihr einen neuen Raum betretet, könnt ihr etwas finden ... oder etwas findet euch. Abenteurer verändern sich im Verlauf des Spiels (zum Guten oder zum Schlechten), je nachdem wie sie mit den Ãberraschungen des Hauses zurechtkommen. Das Haus verändert sich mit jedem Spiel. An einem zufälligen Punkt im Spiel löst ein Abenteurer ein Szenario aus - einen sogenannten Spuk. Mit der Entdeckung des Spuks wird ein Abenteurer zum Verräter und will die ehemaligen Begleiter fortan vernichten. Die restlichen Abenteurer werden zu Helden und kämpfen um ihr Ãberleben. Von diesem Moment an verwandelt sich das Spiel in einen Kampf zwischen Verräter und Helden - oftmals bis zum Tod. Das Spiel umfasst über fünfzig Spukszenarien, von denen jedes eine andere Geschichte erzählt. Entdeckt sie im Haus auf dem Hügel, wo ihr überlebt oder zugrunde geht.- Shop: Milan-Spiele
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Wie ich die Welt sehe
Ansichten eines SpielersEin Spieler liest eine âMeineWelt-Karteâ vor. In dem Text auf der Karte sind Lücken, welche die anderen Spieler mit ihren âEs-Kartenâ möglichst treffend zu füllen versuchen. Dabei darf der Spieler zunächst nicht wissen, welche Es-Karte von welchem Spieler stammt, denn es wird noch eine Karte vom Stapel untergemischt. Aus diesen Karten darf der Spieler nun die auswählen, die seine Sicht der MeineWelt-Karte am treffendsten beschreibt. Er kann sich für eine nüchterne, korrekte Aussage entscheiden oder Poesie oder philosophische Erkenntnisse oder die Originalität belohnen, ganz nach Belieben. Aber Vorsicht! Der Stapel straft sofort! Wer allzu sehr ausschweift, wird ein leichtes Opfer der zufällig eingemischten Karte vom Stapel und verliert mühsam erworbene Gewinnpunkte. Und spöttische Kommentare der übrigen Spieler sind wohl unvermeidlich!Der Spieler, dessen Es-Karte ausgewählt wurde, darf sie als Gewinnpunkt zur Seite legen. Es gewinnt der Spieler, der als erster die erforderliche Anzahl Gewinnpunkte erreicht.Wie ich die Welt sehe ist ein nicht ganz ernst zu nehmendes Kartenspiel für (fast) beliebig viele Leute.Dieses Spiel wurde von der Jury Spiel des Jahres 2005" empfohlen."- Shop: Milan-Spiele
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