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Mini-Escape Rooms für den Deutschunterricht
20-Minuten-Breakouts Sie suchen nach einer spannenden Abwechslung für Ihren Deutschunterricht in der Sekundarstufe I? Dieser Band bietet Ihnen mehr als 20 Escape Rooms im Mini-Format mit einem Umfang von 20 Minuten. Ganz gleich, ob Ihnen das Prinzip der Escape Rooms schon bekannt ist oder Sie Neueinsteiger sind, diese durchdachten Exit Spiele können Sie ohne große Vorbereitung sofort im Deutschunterricht einsetzen.Gemeinsam rätseln und üben Alle Breakouts beginnen mit einer kleinen Einführungsgeschichte, die Ihre Schülerinnen gemeinsam auf das jeweilige Thema vorbereitet. Anhand von Rätseln, die die zentralen Lehrplanthemen des Faches Deutsch berücksichtigen, nähern sich die Schülerinnen Schritt für Schritt der Lösung. Anhand von Hinweisen notieren sie einen Zahlencode, der ihnen schlussendlich die verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer öffnet.Fachwissen und Teamwork gefragt Das gemeinsame Erarbeiten der Rätsel und Befolgen der Hinweise erfordert problemlösendes Denken, Fachwissen und Teamfähigkeit. Die Escape Rooms eignen sich ideal als Abwechslung zum regulären Unterricht, fördern die Motivation und unterstützen das Festigen von Lerninhalten. Sie als Lehrkraft erhalten eine allgemeine Einführung zum Vorgehen sowie jeweils Übersichten zu notwendigen Materialien und Lösungshinweise.Die Themen: - Fabeln und ihre Merkmale - Bericht und W-Fragen - Epische Kurzformen unterscheiden - Konjunktiv und indirekte Rede -Argumentieren - u.v.m.Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - Über 20 Mini-Breakouts mit einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblättern für die Schülerinnen und Schüler - 5 Breakouts mit digitalen Rätseln, die über QR-Codes abgerufen werden können- Shop: buecher
- Price: 21.40 EUR excl. shipping
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Escape Rooms für den Lateinunterricht 5-10
So wird der Klassenraum zum Escape Room Sie möchten das Trendthema Escape Room in Ihren Lateinunterricht integrieren, wissen aber nicht, wie genau Sie die Lehrplaninhalte sinnvoll als Exit Spiel ausarbeiten sollen? Dieser Band hilft Ihnen bei der Vorbereitung, Durchführung und Nacharbeitung von sechs tollen Breakouts, die Ihre Schüler*innen garantiert begeistern werden. Unkomplizierte Vorbereitung, schnelle Umsetzung Alle Breakouts beginnen mit einer Einstiegsgeschichte, die eine kurze Einführung ins Thema gibt. Darauf aufbauend erhalten Sie Rätselblätter, die Sie Ihren Schüler*innen zur Verfügung stellen. Eine Übersicht über zusätzlich benötigte Arbeitsmaterialen sowie eine Auflistung der Rätsel unterstützen Sie bei der Vorbereitung der Breakouts. Die Geschichten sind so gestaltet, dass sich die Schüler*innen sukzessive durch die Rätsel arbeiten und Zahlen sammeln, die sie am Ende als Zahlencode einsetzen, um sich aus dem Escape Room zu befreien. Rätselspaß und Teamwork Die Aufgaben lassen sich am besten lösen, wenn die Schüler*innen gemeinsam rätseln und sich absprechen. Nicht nur das nötige Fachwissen, sondern auch problemlösendes Denken und Teamwork sind gefragt. Machen Sie Ihr Klassenzimmer zum Escape Room und bringen Sie eine tolle Abwechslung in Ihren Lateinunterricht. Die Themen: - Das antike Rom - Alltagsleben in der Antike - Acl und Ncl - Participium coniunctum - Ablativus absolutus - Gaius Iulius Caesar Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - 6 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schüler*innen - in jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden können- Shop: buecher
- Price: 21.90 EUR excl. shipping
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Escape Rooms für den Mathematikunterricht 5-10 (eBook, PDF)
Holen Sie den Trend ins Klassenzimmer! Die meisten Jugendlichen sind fasziniert von Escape Rooms und Exit Spielen. Doch wie macht man einen Klassenraum zum Escape Room? Und dann noch unter Berücksichtigung der Lehrplanthemen Mathematik? Sie meinen, dies ist unmöglich? Stimmt nicht! Mit diesem Band sind Sie in der Lage, den Trend im Handumdrehen in Ihrem Matheunterricht einzusetzen und Ihre Schüler*innen zu begeistern. Perfekte Vorbereitung Die übersichtlich strukturierten Informationen dieses Bandes unterstützen Sie beim Aufbau von sieben Escape Rooms, die die Lehrplanthemen der Jahrgangsstufen 5 bis 10 berücksichtigen. Neben einer allgemeinen Einführung zum Vorgehen und Aufbau erhalten Sie wertvolle Tipps und Hinweise zu jedem Breakout. Eine Liste aller benötigten Materialien sowie jeweils eine Einstiegsgeschichte und zugehörige Rätselblätter zählen zum Umfang dieses Bandes. Breakout durch Teamwork Escape Rooms sind die ideale Methode, um Lehrplaninhalte praxisnah und nachhaltig zu vermitteln und dabei den Zusammenhalt in der Klasse zu stärken. Sie vermitteln Ihren Schüler*innen das Kernthema über die Einstiegsgeschichte und versetzen Sie so fiktiv in den abgeschlossenen Raum. Über Hinweise, Rätsel und Aufgaben erarbeiten sich die Jugendlichen gemeinsam einen Zahlencode, der sie aus dem Escape Room befreit. Die Jugendlichen lösen die Rätsel gemeinsam, überlegen, diskutieren und festigen ganz nebenbei die lehrplanrelevanten Themen des Mathematikunterrichts. Die Themen: - Natürliche Zahlen - Brüche - Dezimalzahlen - Prozentrechnung - Terme und Gleichungen mit Variablen - Reelle Zahlen - Potenzen Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schüler*innen - in jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden können Zu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben: - Addition und Subtraktion von Dezimalbrüchen - Download - 20 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Wiederholung - Spiele zum Berechnen von Werten von Termen - Download - 24 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Kreative Methode - Kopfrechnen: Prozentrechnen - Download - 14 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Übung und Wiederholung - Spiele zur Verbindung der Rechenarten - Download - 17 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Kreative Methode - Mit Prozenten rechnen - Download - 16 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Vertiefung und Weiterführung- Shop: buecher
- Price: 19.30 EUR excl. shipping
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Escape Rooms für den Mathematikunterricht 5-10
Holen Sie den Trend ins Klassenzimmer!Die meisten Jugendlichen sind fasziniert von Escape Rooms und Exit Spielen. Doch wie macht man einen Klassenraum zum Escape Room? Und dann noch unter Berücksichtigung der Lehrplanthemen Mathematik? Sie meinen, dies ist unmöglich? Stimmt nicht! Mit diesem Band sind Sie in der Lage, den Trend im Handumdrehen in Ihrem Matheunterricht einzusetzen und Ihre Schülerinnen zu begeistern.Perfekte VorbereitungDie übersichtlich strukturierten Informationen dieses Bandes unterstützen Sie beim Aufbau von sieben Escape Rooms, die die Lehrplanthemen der Jahrgangsstufen 5 bis 10 berücksichtigen. Neben einer allgemeinen Einführung zum Vorgehen und Aufbau erhalten Sie wertvolle Tipps und Hinweise zu jedem Breakout. Eine Liste aller benötigten Materialien sowie jeweils eine Einstiegsgeschichte und zugehörige Rätselblätter zählen zum Umfang dieses Bandes.Breakout durch TeamworkEscape Rooms sind die ideale Methode, um Lehrplaninhalte praxisnah und nachhaltig zu vermitteln und dabei den Zusammenhalt in der Klasse zu stärken. Sie vermitteln Ihren Schülerinnen das Kernthema über die Einstiegsgeschichte und versetzen Sie so fiktiv in den abgeschlossenen Raum. Über Hinweise, Rätsel und Aufgaben erarbeiten sich die Jugendlichen gemeinsam einen Zahlencode, der sie aus dem Escape Room befreit. Die Jugendlichen lösen die Rätsel gemeinsam, überlegen, diskutieren und festigen ganz nebenbei die lehrplanrelevanten Themen des Mathematikunterrichts.Die Themen:- Natürliche Zahlen - Brüche - Dezimalzahlen - Prozentrechnung - Terme und Gleichungen mit Variablen - Reelle Zahlen - PotenzenDer Band enthält:- Eine allgemeine Einführung - 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schülerinnen - in jedem Breakout zusätzlich digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden könnenZu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben:- Addition und Subtraktion von Dezimalbrüchen - Download - 20 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Wiederholung- Spiele zum Berechnen von Werten von Termen - Download - 24 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Kreative Methode- Kopfrechnen: Prozentrechnen - Download - 14 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Übung und Wiederholung- Spiele zur Verbindung der Rechenarten - Download - 17 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Kreative Methode- Mit Prozenten rechnen - Download - 16 Seiten, DIN A4 - Rubrik: Vertiefung und Weiterführung Rubrik: Vertiefung und Weiterführung- Shop: buecher
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miniLÜK. Mathe-Fibel: (Doppelband)
Mathestart auf dem Planeten Zahlaktika für Vorschulkinder und Erstklässler - Doppelband Die spannende Geschichte auf dem Planeten Zahlaktika motiviert zum Zählen- und Rechnenüben im Zahlenraum bis 20.Um einen verschwundenen Freund auf den Planeten zurückzubefördern, muss die alte, defekte Beammaschine repariert werden. Führt die Lösung des Rechenrätsels die Planetenkinder schließlich zum Erfolg?Die miniLÜK-Aufgaben dieses Heftes können unabhängig und ergänzend zu anderen Mathewerken das Anfangsunterrichtes eingesetzt werden. Neben Übungen zum Zählen und Rechnen werden Muster, Strukturen, Aspekte der räumlichen Orientierung, Uhrzeit und Geld Schritt für Schritt (intergalaktisch) entdeckt und erarbeitet.Inhalt 2 Die Beam-Maschine4/6 Wie viele sind es? Zähle.7 Zähle alle Formen in der gleichen Farbe.8 Wovon gibt es mehr?9 Wie viele Finger werden gezeigt?10 Mit Strichlisten zählen - Wie viele Striche sind es?11 Auf dem Weg zur Bahn12 Wie viele Planetenkinder sitzen in der Bahn?14 Zahlenreihe - Welche Sitzplätze sind noch frei?15 Wie geht das Muster weiter?16 Finde das gleiche Bild!18 Suche diese Wohnung im Haus.20 Zu Hause bei Mixi21 Zurück an der Beam-Maschine22 Rechts oder links?23 Wo sind gleich viele?24 Wie viele fehlen noch, damit es gleich viele sind?25 Die Anleitung26 Wie viele Würfelaugen sind es zusammen?27 Zerlegung der 5 und der 1028 Zerlegungshäuser 29 Welche Aufgabe passt zum Ergebnis?30 Wie heißt die Plusaufgabe?31 Auf dem Weg zum Supermarkt32 Wieder in der Bahn - Finde die richtige Plusaufgabe34/36 Finde die richtige Minusaufgabe! / Welche Minusaufgabe passt?37 Ufo-Landeplätze - Wie groß ist der Unterschied?38 (39) Welche Minusaufgabe passt (nicht) zum Ergebnis?40 Plus und Minus - Finde die richtige Aufgabe42 Zahlen bis 20 - Auf welchem Platz landet das Ufo?43 Vorgänger und Nachfolger44/46 Plusaufgaben bis 20 / Minusaufgaben bis 2048/49 In Schritten über die 10 - Plusaufgaben / Minusaufgaben50 Zahlenfolgen in der Stadt51 Krabbelmonster-Rechentürme 52 Einkaufen: Endlich im Zahlüka-Markt53 Preisvergleich: Was kostet mehr, weniger, gleich viel?54 Wie viele Zahlaktische Euro sind es zusammen?55 Wie viele Zahlaktische Euro gibt es zurück?56 Recheneier - Welche Zahl fehlt auf diesem Ei?57 Rechendreiecke 58 Wie spät ist es?60 Verdoppeln und Halbieren61 Addiere und subtrahiere.62 Welche Zahl versteckt sich hier?63 Der Zahlencode für die Beam-Maschine64 Tesmo kommt zurückZur Bearbeitung dieses Übungsheftes benötigen Sie das miniLÜK-Lösungsgerät- Shop: buecher
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Bob, der Baumeister 26. Im Filmfieber
Im Filmfieber: Die Trennbahn von Hochhausen bekommt einen neuen Torbogen. Der Regisseur Karl Karstens möchte Bobs Team dabei filmen, wie es den Zaun erneuert und den Torbogen aufbaut. Baggi wittert seine Chance für einen großen Auftritt...&,lt,br /&,gt,Chaos im Filmstudio: In den Hochhausener Filmstudios dreht Dennis Blitz seinen neuen Film Haus der Gefahr. Dafür muss Bob mit seinem Team eine ganz besondere Filmkulisse bauen, die im richtigen Moment zusammenfällt. Als endlich gedreht wird, geht dann trotzdem etwas schief. Lässt sich der Film noch retten?&,lt,br /&,gt,Mixi und der Safe: Bob und sein Team bauen eine Bank. Als erstes muss der Safe im Keller fertig werden. Der bekommt eine schwere Tür, die nur von außen und mit einem Zahlencode geöffnet werden kann. Mixi wird versehentlich in dem Safe eingeschlossen...&,lt,br /&,gt,Eine müffelige Mission: Die Bürgermeisterin bekommt einen neuen Blumengarten und Bob und sein Team bauen ein Gartenhaus und Holzrahmen für Hochbeete. Herr Bauer darf auch ein Hochbeet bepflanzen. Allerdings möchte er Gemüse züchten und das sieht Bürgermeisterin Baugroß gra nicht gern zwischen ihrer Blumenpracht..- Shop: odax
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Funf Freunde Und Das Tal Der Dinosaurier
Eine Autopanne zwingt die fünf Freunde und ihre Tante zum Stopp in einer Kleinstadt. Im Naturkundemuseum lernen sie Marty kennen, der behauptet, sein verstorbener Vater habe ein vollständig erhaltenes Dinosaurierskelett entdeckt. Als ein Foto mit einem Zahlencode gestohlen wird, melden sie sich zu einer Wanderung in das Gebiet an, wo sie den Fundort vermuten. Werden sie das Tal finden und das Skelett retten können?- Shop: odax
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Fünf Freunde und das Tal der Dinosaurier
Eine Autopanne zwingt die fünf Freunde und ihre Tante zum Stopp in einer Kleinstadt. Im Naturkundemuseum lernen sie Marty kennen, der behauptet, sein verstorbener Vater habe ein vollständig erhaltenes Dinosaurierskelett entdeckt. Als ein Foto mit einem Zahlencode gestohlen wird, melden sie sich zu einer Wanderung in das Gebiet an, wo sie den Fundort vermuten. Werden sie das Tal finden und das Skelett retten können?- Shop: odax
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CORSAIR Padlock 3 32GB Secure USB3.0 Drive - 256bit Hardware-Verschlüsselung, Zahlencode
Corsair USB-Stick Padlock 3 32 GB, 256bit Hardware-Verschlüsselung, Zahlencode- Shop: odax
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CORSAIR Padlock 3 16GB Secure USB3.0 Drive - 256bit Hardware-Verschlüsselung, Zahlencode
Corsair USB-Stick Padlock 3 16 GB, 256bit Hardware-Verschlüsselung, Zahlencode- Shop: odax
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