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MotoGP 22 Day One Edition (Xbox One/Xbox Series X)
Startet die Motoren für das bisher immersivste und realistischste MotoGP-Videospiel. Die virtuelle und reale Welt waren sich noch nie so zum Verwechseln ähnlich! Die gesamte Welt der MotoGP Entdecke die neuen Inhalte der MotoGP Saison 2022, über 120 Fahrer, mehr als 20 offizielle Strecken und eine mitreißende Stimmung. Für alle Nostalgiker, die gerne mal die größten Siege der MotoGP-Geschichte nachspielen wollen, stehen mehr als 70 historische Champions am Start.63580249_deta_1.jpg 63580249_deta_2.jpg Saison 2009 Erlebe die spannende Saison 2009 mit exklusiven Hintergrundinfos und actionreichen, historischen Herausforderungen. 17 spannende Kapitel liegen vor dir! Schlüpfe in die Schuhe von Legenden wie Rossi, Lorenzo, Stoner und Pedrosa auf dem Olymp ihrer Karrieren. Die Wiege der Champions Werde der Champion, der du schon immer sein wolltest. Das neue Tutorial hilft dir mit Tipps und Tricks, dich schneller zu verbessern und dir zu zeigen, wie du jede Strecke meistern kannst.63580249_deta_3.jpg 63580249_deta_4.jpg Detailtiefe und Anpassungsmöglichkeiten Passe deine MotoGP-Experience nach deinem Geschmack an: Dank unserer 5 Grafikeditoren kannst du von den Lackierungen deiner Bikes bis zur Farbe der Fahrerkleidung alles nach Belieben anpassen. Karriereplanung mit dem Managerial Career-Modus Baue dein eigenes Team auf oder schließe dich einem offiziellen Kader an. Wähle dein Personal aus und entwickle die Mechaniken deines Bikes weiter. Vom Motor, bis zur Aerodynamik: alles liegt in deiner Hand. Erstelle dein Junior-Team in der Moto2 und Moto3: stelle einen Teammanager, Technischen Direktor und Fahrer ein, die dich unterstützen, deine Ziele zu erreichen.63580249_deta_5.jpg Neuer Multiplayer-Modus Zum ersten Mal in der Geschichte des Videospiel-Franchise kannst du deine Freunde im 2-Spieler-Splitscreen-Modus herausfordern. Und wenn das noch nicht genug ist, dann erlebe den Nervenkitzel der Cross-Play-Rennen online.* (*Cross-Play verfügbar zwischen Konsolen derselben Familie.) Die Day One Edition enthält zusätzlich zum Spiel MotoGP 22 - VIP Multiplier Pack DLC und MotoGP 22 - Special Suits DLC.- Shop: buecher
- Price: 70.99 EUR excl. shipping
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MotoGP 22 Day One Edition (PlayStation 5)
Startet die Motoren für das bisher immersivste und realistischste MotoGP-Videospiel. Die virtuelle und reale Welt waren sich noch nie so zum Verwechseln ähnlich! Die gesamte Welt der MotoGP Entdecke die neuen Inhalte der MotoGP Saison 2022, über 120 Fahrer, mehr als 20 offizielle Strecken und eine mitreißende Stimmung. Für alle Nostalgiker, die gerne mal die größten Siege der MotoGP-Geschichte nachspielen wollen, stehen mehr als 70 historische Champions am Start.63580249_deta_1.jpg 63580249_deta_2.jpg Saison 2009 Erlebe die spannende Saison 2009 mit exklusiven Hintergrundinfos und actionreichen, historischen Herausforderungen. 17 spannende Kapitel liegen vor dir! Schlüpfe in die Schuhe von Legenden wie Rossi, Lorenzo, Stoner und Pedrosa auf dem Olymp ihrer Karrieren. Die Wiege der Champions Werde der Champion, der du schon immer sein wolltest. Das neue Tutorial hilft dir mit Tipps und Tricks, dich schneller zu verbessern und dir zu zeigen, wie du jede Strecke meistern kannst.63580249_deta_3.jpg 63580249_deta_4.jpg Detailtiefe und Anpassungsmöglichkeiten Passe deine MotoGP-Experience nach deinem Geschmack an: Dank unserer 5 Grafikeditoren kannst du von den Lackierungen deiner Bikes bis zur Farbe der Fahrerkleidung alles nach Belieben anpassen. Karriereplanung mit dem Managerial Career-Modus Baue dein eigenes Team auf oder schließe dich einem offiziellen Kader an. Wähle dein Personal aus und entwickle die Mechaniken deines Bikes weiter. Vom Motor, bis zur Aerodynamik: alles liegt in deiner Hand. Erstelle dein Junior-Team in der Moto2 und Moto3: stelle einen Teammanager, Technischen Direktor und Fahrer ein, die dich unterstützen, deine Ziele zu erreichen.63580249_deta_5.jpg Neuer Multiplayer-Modus Zum ersten Mal in der Geschichte des Videospiel-Franchise kannst du deine Freunde im 2-Spieler-Splitscreen-Modus herausfordern. Und wenn das noch nicht genug ist, dann erlebe den Nervenkitzel der Cross-Play-Rennen online.* (*Cross-Play verfügbar zwischen Konsolen derselben Familie.) Die Day One Edition enthält zusätzlich zum Spiel MotoGP 22 - VIP Multiplier Pack DLC und MotoGP 22 - Special Suits DLC.- Shop: buecher
- Price: 70.99 EUR excl. shipping
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MotoGP 22 Day One Edition (PlayStation 4)
Startet die Motoren für das bisher immersivste und realistischste MotoGP-Videospiel. Die virtuelle und reale Welt waren sich noch nie so zum Verwechseln ähnlich! Die gesamte Welt der MotoGP Entdecke die neuen Inhalte der MotoGP Saison 2022, über 120 Fahrer, mehr als 20 offizielle Strecken und eine mitreißende Stimmung. Für alle Nostalgiker, die gerne mal die größten Siege der MotoGP-Geschichte nachspielen wollen, stehen mehr als 70 historische Champions am Start.63580249_deta_1.jpg 63580249_deta_2.jpg Saison 2009 Erlebe die spannende Saison 2009 mit exklusiven Hintergrundinfos und actionreichen, historischen Herausforderungen. 17 spannende Kapitel liegen vor dir! Schlüpfe in die Schuhe von Legenden wie Rossi, Lorenzo, Stoner und Pedrosa auf dem Olymp ihrer Karrieren. Die Wiege der Champions Werde der Champion, der du schon immer sein wolltest. Das neue Tutorial hilft dir mit Tipps und Tricks, dich schneller zu verbessern und dir zu zeigen, wie du jede Strecke meistern kannst.63580249_deta_3.jpg 63580249_deta_4.jpg Detailtiefe und Anpassungsmöglichkeiten Passe deine MotoGP-Experience nach deinem Geschmack an: Dank unserer 5 Grafikeditoren kannst du von den Lackierungen deiner Bikes bis zur Farbe der Fahrerkleidung alles nach Belieben anpassen. Karriereplanung mit dem Managerial Career-Modus Baue dein eigenes Team auf oder schließe dich einem offiziellen Kader an. Wähle dein Personal aus und entwickle die Mechaniken deines Bikes weiter. Vom Motor, bis zur Aerodynamik: alles liegt in deiner Hand. Erstelle dein Junior-Team in der Moto2 und Moto3: stelle einen Teammanager, Technischen Direktor und Fahrer ein, die dich unterstützen, deine Ziele zu erreichen.63580249_deta_5.jpg Neuer Multiplayer-Modus Zum ersten Mal in der Geschichte des Videospiel-Franchise kannst du deine Freunde im 2-Spieler-Splitscreen-Modus herausfordern. Und wenn das noch nicht genug ist, dann erlebe den Nervenkitzel der Cross-Play-Rennen online.* (*Cross-Play verfügbar zwischen Konsolen derselben Familie.) Die Day One Edition enthält zusätzlich zum Spiel MotoGP 22 - VIP Multiplier Pack DLC und MotoGP 22 - Special Suits DLC.- Shop: buecher
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Weben mit kleinem Rahmen
Webschiffchen erobern die Handarbeitswelt - so lernen Sie weben! Nach dem Stricken und Häkeln erobert jetzt das Weben die Herzen von Handarbeits-Fans. Lange Zeit galt dieses Hobby als materialintensiv und aufwendig, doch mit den in diesem Buch vorgestellten kleinen Webrahmen hält das Weben Einzug ins Wohnzimmer! Das Beste daran: Sie benötigen zum ersten Ausprobieren nicht viel mehr als etwas stabile Pappe für einen Webrahmen, Garn und Wolle.Weben mit oder ohne Webrahmen Autorin Fiona Daly erklärt zunächst, wie man einen einfachen Web-Rahmen aus Karton selber machen kann. Damit können Sie sich kinderleicht an die ersten Projekten wagen und die Technik üben. Perfekt für jeden, der diese traditionelle Handarbeitstechnik ohne große Materialschlacht, erst einmal ausprobieren möchte. Wem das Basteln eines kleinen Papp-Webrahmens zu aufwendig ist, der kann natürlich auch alle im Buch vorgestellten Techniken und -Web-Anleitungen auf einem normalen Schulwebrahmen weben.Das erwartet Sie im Buch: - Weben lernen mit modernen Designs- Technik-Einführung in das Handweben- Anleitungen für 5 Web-Projekte- Schritt-für-Schritt-Anleitungen für das Arbeiten auf dem Schulrahmen- Tutorial zu Webrahmen aus Pappe selber machenErst nach Anleitung weben lernen, ... Haben Sie sich für einen Webrahmen entschieden, geht es ans Üben. Dazu wird im Buch die Technik des Webens anhand von 5 Web-Projekten ausführlich erklärt. Sie erfahren alles über die zu verwendenden Garne und Wolle, zu unterschiedlichen Web-Designs und Abschluss-Techniken für jedes Stück: So können Sie Wanddekorationen, Tisch-Sets, Kissenbezüge und Taschen nach kurzem Üben selbst herstellen. Und alle, die danach so richtig warm geworden sind, finden im Buch eine Anleitung für die Gestaltung eigener Muster....dann eigene Web-Ideen verwirklichen Ob am Schulwebrahmen oder beim Weben auf Karton, Sie werden schnell merken wie entspannend es ist, das Webschiffchen auf seinem Weg durch die Kettfäden zu beobachten. Und ob Sie erst einmal mit Musterproben starten oder vielleicht schon einen kleinen Teppich weben wollen, ihren Ideen sind fast keine Grenzen gesetzt.- Shop: buecher
- Price: 25.60 EUR excl. shipping
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Patterns of Enterprise Application Architecture (eBook, PDF)
The practice of enterprise application development has benefited from the emergence of many new enabling technologies. Multi-tiered object-oriented platforms, such as Java and .NET, have become commonplace. These new tools and technologies are capable of building powerful applications, but they are not easily implemented. Common failures in enterprise applications often occur because their developers do not understand the architectural lessons that experienced object developers have learned. Patterns of Enterprise Application Architecture is written in direct response to the stiff challenges that face enterprise application developers. The author, noted object-oriented designer Martin Fowler, noticed that despite changes in technology--from Smalltalk to CORBA to Java to .NET--the same basic design ideas can be adapted and applied to solve common problems. With the help of an expert group of contributors, Martin distills over forty recurring solutions into patterns. The result is an indispensable handbook of solutions that are applicable to any enterprise application platform. This book is actually two books in one. The first section is a short tutorial on developing enterprise applications, which you can read from start to finish to understand the scope of the book's lessons. The next section, the bulk of the book, is a detailed reference to the patterns themselves. Each pattern provides usage and implementation information, as well as detailed code examples in Java or C#. The entire book is also richly illustrated with UML diagrams to further explain the concepts. Armed with this book, you will have the knowledge necessary to make important architectural decisions about building an enterprise application and the proven patterns for use when building them. The topics covered include · Dividing an enterprise application into layers · The major approaches to organizing business logic · An in-depth treatment of mapping between objects and relational databases · Using Model-View-Controller to organize a Web presentation · Handling concurrency for data that spans multiple transactions · Designing distributed object interfaces- Shop: buecher
- Price: 27.95 EUR excl. shipping
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Adventures in Minecraft (eBook, PDF)
Learn valuable programming skills while building your own Minecraft adventure! If you love playing Minecraft and want to learn how to code and create your own mods, this book was designed just for you. Working within the game itself, you'll learn to set up and run your own local Minecraft server, interact with the game on PC, Mac and Raspberry Pi, and develop Python programming skills that apply way beyond Minecraft. You'll learn how to use coordinates, how to change the player's position, how to create and delete blocks and how to check when a block has been hit. The adventures aren't limited to the virtual - you'll also learn how to connect Minecraft to a BBC micro:bit so your Minecraft world can sense and control objects in the real world! The companion website gives you access to tutorial videos to make sure you understand the book, starter kits to make setup simple, completed code files, and badges to collect for your accomplishments. Written specifically for young people by professional Minecraft geeks, this fun, easy-to-follow guide helps you expand Minecraft for more exciting adventures, and put your personal stamp on the world you create. Your own Minecraft world will be unlike anyone else's on the planet, and you'll pick up programming skills that will serve you for years to come on other devices and projects. Among other things, you will: * Write Minecraft programs in Python® on your Mac®, PC or Raspberry Pi® * Build houses, structures, and make a 3D duplicating machine * Build intelligent objects and program an alien invasion * Build huge 2D and 3D structures like spheres and pyramids * Build a custom game controller using a BBC micro:bit(TM) * Plan and write a complete interactive arena game Adventures in Minecraft teaches you how to make your favourite game even better, while you learn to program by customizing your Minecraft journey.- Shop: buecher
- Price: 17.99 EUR excl. shipping
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Deep Learning illustriert (eBook, PDF)
Deep Learning begreifen und einsetzen Einführung in verwandte Themen wie Künstliche Intelligenz, Machine Learning und Neuronale Netze viele Illustrationen, verständlich erklärt begleitendes online-Material zum Ausprobieren der Erläuterungen aus dem Buch (Jupyter-Notebooks) Vorstellung von Bibliotheken (Tensor Flow/Keras, PyTorch) ür maschinelles Lernen erzielt bahnbrechende Ergebnisse in einigen der bekanntesten Anwendungen von heute, in Unternehmen von Google bis Tesla, Facebook bis Apple. Tausende von technischen Fachkräften und Studenten wollen seine Möglichkeiten einsetzen, aber frühere Bücher über Deep Learning waren oft nicht intuitiv, unzugänglich und trocken. John Krohn, Grant Beylefeld und Aglaé Bassens bieten Ihnen eine einzigartige visuelle, intuitive und verständliche Einführung in Techniken und Anwendungen von Deep Learning. Mit den farbenfrohen Illustrationen und eingängigen Erläuterungen von "Deep Learning illustriert" gelingt Ihnen ein einfacher Zugang zum Aufbau von Deep-Learning-Modellen, und bringt ihnen beim Lernen mehr Spaß. Der erste Teil des Buches erklärt, was Deep Learning ist, warum es so allgegenwärtig geworden ist und wie es mit Konzepten und Terminologien wie künstlicher Intelligenz, Machine Learning oder künstlichen neuronalen Netzen interagiert. Dabei verwenden die Autoren leicht verständliche Analogien, lebendige Grafiken und viele Beispiele. Auf dieser Grundlage präsentieren die Autoren eine praktische Referenz und ein Tutorial zur Anwendung eines breiten Spektrums bewährter Techniken des Deep Learning. Die wesentliche Theorie wird mit so wenig Mathematik wie möglich behandelt und mit praktischem Python-Code beleuchtet. Praktische Beispiele zum Ausprobieren, die kostenfrei online verfügbar sind (Jupyter-Notebooks), machen Ihnen die Theorie begreiflich. So erlangen Sie ein pragmatisches Verständnis aller wichtigen Deep-Learning-Ansätze und ihrer Anwendungen: Machine Vision, Natural Language Processing, Bilderzeugung und Spielalgorithmen. Um Ihnen zu helfen, mehr in kürzerer Zeit zu erreichen, stellen die Autoren mehrere der heute am weitesten verbreiteten und innovativsten Deep-Learning-Bibliotheken vor, darunter: - TensorFlow und seine High-Level-API, Keras - PyTorch - High-Level-Coach, eine TensorFlow-API, die die Komplexität, die typischerweise mit der Entwicklung von Deep Reinforcement Learning-Algorithmen verbunden ist, abstrahiert.- Shop: buecher
- Price: 28.99 EUR excl. shipping
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Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya (eBook, PDF)
Description: This tutorial-based book allows readers to create a first-person game from start to finish using industry-standard (and free to student) tools of Maya, Substance Painter, and Unreal Engine. The first half of the book lays out the basics of using Maya and Substance Painter to create game-ready assets. This includes polygonal modeling, UV layout, and custom texture painting. Then, the book covers rigging and animation solutions to create assets to be placed in the game including animated first-person assets and motion-captured NPC animations. Finally, readers can put it all together and build interactivity that allows the player to create a finished game using the assets built and animated earlier in the book. . Written by industry professionals with real-world experience in building assets and games. . Build a complete game from start to finish. . Learn what the pros use: construct all assets using the tools used at industries across the world. . All software used are free to students. . When complete, students will have a playable version of an FPS game. Jing Tian Li is a graduate of China's Central Academy of Fine Arts and New York's School of Visual Arts, where he earned an MFA in Computer Art. He currently is an Assistant Professor of 3D Animation & Game Design at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas. Kassandra Arevalo is an instructor of 3D Animation & Game Design at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas. She previously worked as an animator at Immersed Games. Matt Tovar is an industry veteran animator. He has worked at Naughty Dog, Infinity Ward, and Sony Interactive on such games as The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare, and most recently Marvel's Avengers with Crystal Dynamics. He is an Assistant Professor of 3D Animation at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas.- Shop: buecher
- Price: 45.95 EUR excl. shipping
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Activiti in Action (eBook, ePUB)
Summary Activiti in Action is a comprehensive tutorial designed to introduce developers to the world of business process modeling using Activiti. Before diving into the nuts and bolts of Activiti, this book presents a solid introduction to BPMN 2.0 from a developer's perspective. About the Technology Activiti streamlines the implemention of your business processes: with Activiti Designer you draw your business process using BPMN. Its XML output goes to the Activiti Engine which then creates the web forms and performs the communications that implement your process. It's as simple as that. Activiti is lightweight, integrates seamlessly with standard frameworks, and includes easy-to-use design and management tools. About the Book Activiti in Action introduces developers to business process modeling with Activiti. You'll start by exploring BPMN 2.0 from a developer's perspective. Then, you'll quickly move to examples that show you how to implement processes with Activiti. You'll dive into key areas of process modeling, including workflow, ESB usage, process monitoring, event handling, business rule engines, and document management integration. Written for business application developers. Familiarity with Java and BPMN is helpful but not required. Purchase of the print book comes with an offer of a free PDF, ePub, and Kindle eBook from Manning. Also available is all code from the book. What's Inside Activiti from the ground up Dozens of real-world examples Integrate with standard Java tooling Table of Contents PART 1 INTRODUCING BPMN 2.0 AND ACTIVITI Introducing the Activiti framework BPMN 2.0: what's in it for developers? Introducing the Activiti tool stack Working with the Activiti process engine PART 2 IMPLEMENTING BPMN 2.0 PROCESSES WITH ACTIVITI Implementing a BPMN 2.0 process Applying advanced BPMN 2.0 and extensions Dealing with error handling Deploying and configuring the Activiti Engine Exploring additional Activiti modules PART 3 ENHANCING BPMN 2.0 PROCESSES Implementing advanced workflow Integrating services with a BPMN 2.0 process Ruling the business rule engine Document management using Alfresco Business monitoring and Activiti PART 4 MANAGING BPMN 2.0 PROCESSES? Managing the Activiti Engine- Shop: buecher
- Price: 37.58 EUR excl. shipping
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Learn JavaFX 17 (eBook, PDF)
This unique in-depth tutorial shows you how to start developing rich-client desktop applications using your Java skills and provides comprehensive coverage of JavaFX 17's features. Each chapter starts with an introduction to the topic at hand, followed by a step-by-step discussion of the topic with small snippets of code. The book contains numerous figures aiding readers in visualizing the GUI that is built at every step in the discussion. This book has been revised to include JavaFX 17 and earlier releases since previous edition. It starts with an introduction to JavaFX and its history. It lists the system requirements and the steps to start developing JavaFX applications. It shows you how to create a Hello World application in JavaFX, explaining every line of code in the process. Later in the book, authors Kishori Sharan and Peter Späth discuss advanced topics such as 2D and 3D graphics, charts, FXML, advanced controls, and printing. Some of the advanced controls such as TableView, and WebView are covered at length in separate chapters. This book provides complete and comprehensive coverage of JavaFX 17 features; uses an incremental approach to teach JavaFX, assuming no prior GUI knowledge; includes code snippets, complete programs, and pictures; covers MVC patterns using JavaFX; and covers advanced topics such as FXML, effects, transformations, charts, images, canvas, audio and video, DnD, and more. So, after reading and using this book, you'll come away with a comprehensive introduction to the JavaFX APIs. What You Will Learn How to build JavaFX User Interfaces and Java clientsWhat are properties, bindings, observable collections, stages, scenes; how to use theseHow to play with colors, styling nodes and event handlingHow to add user interactivity (mouse, keyboard, DnD)How to do tables, trees and tree tablesHow to do 2D shapes, text nodes, 3D shapesHow to apply effects, transformations, animations, imagesHow to draw; play audio and video Who is this book for: Developers new to the JavaFX platform. Some prior Java experience is recommended.- Shop: buecher
- Price: 40.95 EUR excl. shipping