60 Results for : tsukasa
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Miyako - Auf den Schwingen der Zeit / Miyako - Auf den Schwingen der Zeit Bd.7
Nach dem letzten Zeitsprung mit dem zweigeflügelten Schlüssel versucht Miyako, die Vergangenheit ohne fremde Hilfe neu zu schreiben, doch das gestaltet sich schwieriger als gedacht. Sie gesteht Tsukasa zwar ihre Liebe, doch dieser zeigt keinerlei Interesse an ihr. Stattdessen scheint er was für Hana-chan übrig zu haben, was sogar Hiroto auffällt. Er bittet Miyako, ihm zu helfen, Tsukasa mit Hana-chan zu verkuppeln. Wie soll Miyako diese Entwicklung nur aufhalten?- Shop: buecher
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Devils' Line / Devils' Line Bd.4
Als Tsukasa den schwer verletzten Augenzeugen Oryo ins Krankenhaus begleitet, wird sie von 07 entführt. Doch statt in Panik zu verfallen, nutzt sie die Chance, um dem Hass auf den Grund zu gehen, den die Scharfschützin gegen die Vampire hegt. Eigentlich scheint sie nämlich gar keine schlechte Person zu sein. Unterschätzt Tsukasa die Gefahr? Denn wenn nicht alle Bösen wirklich böse sind, gilt das dann auch für die Guten? Wem kann man überhaupt noch vertrauen?- Shop: buecher
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Devils' Line / Devils' Line Bd.10
Yuki und Tsukasa leben ihr Leben - getrennt. Doch innerlich sind sie so fest verbunden wie eh und je, in Gedanken stets beim Anderen. Und beide haben sich zum Ziel gesetzt, so viel wie möglich über Vampirismus in Erfahrung zu bringen. Während Tsukasa wissenschaftliche Ansätze verfolgt und sich in die Forschung stürzt, erfährt Yuki endlich, wo er herkommt. Der Ort, an dem beide ihre Antworten finden, ist Obihiro. Zur selben Zeit - am selben Ort.- Shop: buecher
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Miyako - Auf den Schwingen der Zeit / Miyako - Auf den Schwingen der Zeit Bd.8
Mit einem Anflug von Übereifer stellt Miyako Hiroto ihrer Schwester Hotaru ein halbes Jahr früher vor als in der ursprünglichen Zeitlinie. Hotaru merkt sofort, dass Miyako für Tsukasa schwärmt, und organisiert eine Skireise für ihre kleine Schwester. Miyako bittet Hotaru und Hiroto mitzukommen, und so fahren sie zu viert in die Berge. Mitten im Schnee versucht Miyako, nicht nur Tsukasa näherzukommen und ihre Schwester mit Hiroto zu verkuppeln, sondern auch auf Skiern ihr Gleichgewicht zu halten.- Shop: buecher
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Pet - Vol. 1
Zu Beginn des 21. Jahrhunderts tauchen die ersten als 'Pet' bezeichneten Individuen auf, die mit ihren übersinnlichen Kräften die Gefühle und Erinnerungen anderer Menschen manipulieren können. Um dabei nicht selbst seelischen Schaden zu nehmen, binden sie sich durch gemeinsame Erinnerungsorte aneinander - wie Hiroki und Tsukasa, die im Kindesalter von der 'Firma' gefunden, aufgezogen und trainiert wurden. Als Erwachsene können sie nun mit ihren 'Imagines' in den Kopf jedes Menschen eindringen. Doch Hiroki verweigert sich mehr und mehr den Praktiken seines mafiösen Arbeitgebers. Er will viel lieber ein ruhiges Leben und einen eigenen Laden mit Tsukasa führen. Während Tsukasa jeglichen Schaden von Hiroki abzuwenden versucht, verstrickt er sich immer tiefer in die Fänge der 'Firma'. Aber will er wirklich aussteigen? Die Umsetzung des gleichnamigen Mangas durch das Studio Geno (Golden Kamuy) ist ein ausgeklügeltes Verwirrspiel, in dem nichts ist, wie es scheint.- Shop: buecher
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Pet - Vol. 2
Die Firma hat unter Beteiligung Tsukasas, der seine Karriere weiter vorantreiben will, endlich den untergetauchten Hayashi ausfindig gemacht. Dieser hatte ihn als Kind aufgenommen und ihn den Umgang mit seinen Fähigkeiten gelehrt. Weil er sich jedoch zurückgewiesen fühlt, 'zerstört' der einstige Schüler seinen 'Berggeber'. Bei ihrer Auseinandersetzung ereilt Tsukasa fast das gleiche Ende, einzig Hirokis Fähigkeiten können sein Bewusstsein wiederherstellen. Doch der geschwächte Tsukasa darf sich vor der Firma keine Blöße geben: Auch wenn er sein 'Pet' beschützen will, muss er der Firma Hirokis bedingungslose Loyalität beweisen - und so überredet er seinen Gefährten, einen Auftrag zu übernehmen. Getrieben von seinem Willen, an die Spitze der Firma zu kommen, verliert sich Tsukasa immer mehr in seiner eigenen Welt. Die Umsetzung des gleichnamigen Mangas durch das Studio Geno (Golden Kamuy) ist ein ausgeklügeltes Verwirrspiel, in dem nichts ist, wie es scheint.- Shop: buecher
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Pet - Vol. 1
Zu Beginn des 21. Jahrhunderts tauchen die ersten als 'Pet' bezeichneten Individuen auf, die mit ihren übersinnlichen Kräften die Gefühle und Erinnerungen anderer Menschen manipulieren können. Um dabei nicht selbst seelischen Schaden zu nehmen, binden sie sich durch gemeinsame Erinnerungsorte aneinander - wie Hiroki und Tsukasa, die im Kindesalter von der 'Firma' gefunden, aufgezogen und trainiert wurden. Als Erwachsene können sie nun mit ihren 'Imagines' in den Kopf jedes Menschen eindringen. Doch Hiroki verweigert sich mehr und mehr den Praktiken seines mafiösen Arbeitgebers. Er will viel lieber ein ruhiges Leben und einen eigenen Laden mit Tsukasa führen. Während Tsukasa jeglichen Schaden von Hiroki abzuwenden versucht, verstrickt er sich immer tiefer in die Fänge der 'Firma'. Aber will er wirklich aussteigen? Die Umsetzung des gleichnamigen Mangas durch das Studio Geno (Golden Kamuy) ist ein ausgeklügeltes Verwirrspiel, in dem nichts ist, wie es scheint.- Shop: buecher
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Pet - Vol. 2
Die Firma hat unter Beteiligung Tsukasas, der seine Karriere weiter vorantreiben will, endlich den untergetauchten Hayashi ausfindig gemacht. Dieser hatte ihn als Kind aufgenommen und ihn den Umgang mit seinen Fähigkeiten gelehrt. Weil er sich jedoch zurückgewiesen fühlt, 'zerstört' der einstige Schüler seinen 'Berggeber'. Bei ihrer Auseinandersetzung ereilt Tsukasa fast das gleiche Ende, einzig Hirokis Fähigkeiten können sein Bewusstsein wiederherstellen. Doch der geschwächte Tsukasa darf sich vor der Firma keine Blöße geben: Auch wenn er sein 'Pet' beschützen will, muss er der Firma Hirokis bedingungslose Loyalität beweisen - und so überredet er seinen Gefährten, einen Auftrag zu übernehmen. Getrieben von seinem Willen, an die Spitze der Firma zu kommen, verliert sich Tsukasa immer mehr in seiner eigenen Welt. Die Umsetzung des gleichnamigen Mangas durch das Studio Geno (Golden Kamuy) ist ein ausgeklügeltes Verwirrspiel, in dem nichts ist, wie es scheint.- Shop: buecher
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.hack//SIGN Vol. 2
Im Online-Rollenspiel "The World" passieren einige seltsame und beunruhigende Dinge. Tsukasa, der mit Hilfe von Virtual Reality-Geräten komplett ins Spiel eingetaucht ist, kann sich nicht mehr ausloggen und ist in "The World" gefangen. Er wird von verschiedenen Organisationen gejagt, die in "The World" für Recht und Ordnung sorgen. Tsukasa findet jedoch Freunde, die ihm helfen herauszufinden, was passiert ist. Zu allem Überfluss tauchen in "The World" auf einmal Monster auf, die jeden Spieler in der realen Welt, dessen Charakter sie verwunden, ins Koma fallen lassen.- Shop: buecher
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TONIKAWA - Fly me to the Moon 4
Nasa und Tsukasa besuchen Tsukasas Eltern in Nara, um nachträglich den Segen für ihre frühe Hochzeit einzuholen. Und Zärtlichkeit ist vorprogrammiert, denn endlich können die beiden zum ersten Mal nebeneinander schlafen! Es läuft alles wie am Schnürchen. Doch zurück in Tokyo wartet eine böse Überraschung auf das verliebte Paar ...- Shop: buecher
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