45 Results for : visuales

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    Erscheinungsdatum: 21.09.2015, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Dinámica en adolescentes y los subliminales, Titelzusatz: Dinámica psiquica en adolescentes frente a los mensajes subliminales visuales de contenido sexual, Autor: Acuña Bermúdez, Edgar Alfonso, Verlag: PUBLICIA, Sprache: Spanisch, Rubrik: Psychologie // Psychologische Ratgeber, Seiten: 356, Informationen: Paperback, Gewicht: 546 gr, Verkäufer: averdo
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    Erscheinungsdatum: 15.07.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Ecofisiología evolutiva de sistema nervioso de Iguana iguana, Titelzusatz: Electroencefalografía, potenciales evocados visuales y potenciales evocados auditivos de tallo cerebral, Autor: Solis Chávez, Salvador Abraham // Hernandez, Braulio // Ibañez, Alejandra, Verlag: EAE, Sprache: Spanisch, Rubrik: Biologie // Sonstiges, Seiten: 96, Informationen: Paperback, Gewicht: 159 gr, Verkäufer: averdo
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    Erscheinungsdatum: 12/2011, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Análisis de Sensibilidad de Observaciones Visuales de Oleaje, Titelzusatz: Aplicación en Zonas de Escasez de Datos Instrumentales para el Diseño de Estructuras Marítimas, Autor: López, José Santos // Negro, Vicente // Santos, Florentino, Verlag: EAE, Sprache: Spanisch, Rubrik: Technik // Sonstiges, Seiten: 444, Informationen: Paperback, Gewicht: 677 gr, Verkäufer: averdo
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    Erscheinungsdatum: 16.05.2012, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: La enseñanza de la escultura en las Artes Visuales, Titelzusatz: Historia y análisis de los planes de estudio y programas vigentes en México, Autor: Tous Olagorta, Francisco Javier, Verlag: EAE, Sprache: Spanisch, Schlagworte: Bildungsstrategien und // politik // Bildungswesen: Organisation und Verwaltung, Rubrik: Bildungswesen (Schule // Hochschule), Seiten: 476, Informationen: Paperback, Gewicht: 727 gr, Verkäufer: averdo
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    LA VICTORIA SE MIDE EN MILISEGUNDOS: NVIDIA Reflex ofrece la máxima ventaja competitiva. La latencia más baja. La mejor capacidad de respuesta. Gracias a las GPU GeForce RTX serie 30 y los monitores NVIDIATU JUEGO CREATIVO:  Lleva tus proyectos creativos a un nuevo nivel con las GPU GeForce RTX serie 30. Ofrece aceleración por IA en las mejores aplicaciones creativas. Con el soporte de la plataforma NVIDIA Studio de controladores dedicados y herramientas exclusivas. Y creado para obtener resultados en un tiempo récord. Tanto si estás renderizando escenas en 3D complejas, editando vídeo de 8K o retransmitiendo con la mejor codificación y calidad de imagen, las GPU GeForce RTX te ofrecen el rendimiento necesario para tus mejores creaciones.G-SYNC: Adquiere objetivos más rápido, reacciona con más rapidez y aumenta la precisión del objetivo con un conjunto revolucionario de tecnologías para medir y optimizar la latencia del sistema para los juegos competitivos.CONVIÉRTETE EN EL REY DE LAS TRANSMISIONES: Acapara la atención de todos gracias a unos gráficos increíbles y a una transmisión en directo fluida y sin cortes. La codificación y la decodificación de hardware de última generación se combinan para que presumas de tus mejores momentos con gran detalle. Y la nueva y completa aplicación NVIDIA Broadcast te ofrece potentes capacidades de IA para mejorar la calidad de audio y vídeo con efectos como el fondo virtual, el fotograma automático de la cámara web y la eliminación de ruido del micrófono. Así, siempre podrás dar lo mejor de ti a tu audienciaARQUITECTURA NVIDIA AMPERE: La nueva arquitectura NVIDIA Ampere ofrece el juego definitivo y presenta los núcleos avanzados de trazado de rayos de segunda generación y los Tensor Cores de tercera generación con un rendimiento superior.ACELERACIÓN POR IA DE DLSS: NVIDIA DLSS es una renderización de IA revolucionaria que aumenta las velocidades de fotogramas con una calidad de imagen sin concesiones utilizando Tensor Cores de procesamiento de IA dedicados en GeForce RTX. Dispondrás de margen de rendimiento para establecer los ajustes y las resoluciones necesarias a fin de disfrutar de una experiencia visual increíble. La revolución de la IA ha llegado al gaming.DIRECTX 12 ULTIMATE: Los desarrolladores pueden ahora añadir efectos gráficos aún más sorprendentes a los juegos para PC (Microsoft Windows). Las tarjetas gráficas GeForce RTX presentan características avanzadas de DX12 como el trazado de rayos y el sombreado de tasa variable, que dan vida a los juegos con efectos visuales muy realistas y velocidades de fotogramas más rápidas.Obtenga amplificación con la serie ZOTAC GAMING GeForce RTX ™ 30 basada en la arquitectura NVIDIA Ampere. Construida con RT Cores y Tensor Cores mejorados, nuevos multiprocesadores de transmisión y memoria GDDR6 de alta velocidad, la ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC LHR da lugar a juegos amplificados con alta fidelidad.2nd Gen Ray Tracing Cores3rd Gen Tensor Cores White LED LightingIceStorm 2.0 Advanced CoolingActive Fan Control with FREEZE Fan StopMetal Wraparound BackplateFireStorm UtilityVR ReadyLHR 25 MH/s ETH hash rate (est.)Especificaciones:GPU GeForce RTX 3060 TiCUDA cores 4864Memoria Video 8GB GDDR6Bus Memoria 256-bitReloj del motor Boost: 1695 MHzReloj de memoria 14 GbpsPCI Express 4.0 16xSalida de Video3 x DisplayPort 1.4a (up to 7680x4320@60Hz)HDMI 2.1* (up to 7680x4320@60Hz) *Ultra High Speed HDMI Cable is required to support 8K/60FPS or 4K/120FPSSoporta HDCP 2.3Capacidad Multi Pantalla Quad DisplayRecomendad fuente de poder 650WConsumo de Energia 200WEntrada de Poder 8-pinDirectX 12 UltimateOpenGL 4.6Enfriamiento IceStorm 2.0Tamaño de Slot Dual SlotSLI Not SupportedApoyado OS Windows 10 64-bit (build 2004 or later)Largo de Tarjeta 222.1mm x 115.6mm x 38.2mm / 8.74" x 4.55" x 1.5"Accesorios Manual
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    Es casi trivial decir que vivimos en la era de las imágenes. El turismo, como consumidor de espacios, se apropia de los recursos visuales para promocionar y vender los destinos turísticos. A partir de esta analogía, buscamos discutir la cuestión de la representación de las favelas en las guías visuales de turismo que se apropian los turistas para orientarse en la ciudad. A partir del conocimiento de la representación, buscamos analizar cómo se representan las favelas como parte de la composición estética del paisaje de la ciudad de Río de Janeiro. Como metodología, buscamos la base de la teoría semiológica, y organizamos nuestro análisis en dos vertientes principales. El primero se refiere al lenguaje escrito que se presenta en las guías y hace referencia a los espacios de favela en la ciudad. El segundo aspecto se refiere a la interpretación de las imágenes transmitidas en las guías, a partir de unos códigos visuales establecidos. También nos apropiamos de algunos carteles para señalar cómo están representadas las favelas en el mapa turístico oficial de la ciudad de Río de Janeiro.
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    El presente trabajo detalla el proceso de desarrollo de los componentes de la carcasa de un sistema de carga inalámbrica, para ser implementado en un AUV, desde la fase de concepto hasta la fase final de verificación física. Estos productos se diseñaron siguiendo una filosofía de diseño para la excelencia y diseño modular, implementando cuadros de mando visuales para medir el éxito de ciertos aspectos del diseño. Para una elección adecuada de los materiales, se aplica el método de selección de materiales de Ashby. El rendimiento estructural del prototipo se validó mediante un análisis estático lineal de elementos finitos antes de subcontratarlo para su producción. Este prototipo se verificó además físicamente en una cámara hiperbárica. Los resultados muestran que la aplicación del MEF, junto con unos objetivos de diseño bien definidos, tienen un impacto muy positivo en la optimización de las carcasas, que de otro modo habría sido más larga y costosa. Además, el método de selección de materiales de Ashby permitió equiparar la elección de materiales, logrando el mejor rendimiento por el menor coste.
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    El libro abarca todas las nuevas artes y técnicas de visualización y narración, incluidos los componentes visuales, la narración en la Web 2.0, la narración en los medios sociales, la narración en los móviles, la narración en la fotografía, la narración en los juegos, la narración en la realidad aumentada, la estética cinematográfica, la narración en la intermedialidad y la narración visual en la educación. El nuevo arte y las técnicas de visualización y narración son informativos y entretenidos, y surgen en el nexo de la información gráfica, la ilustración y el diseño táctil. El libro será beneficioso para la nueva generación de diseñadores, ilustradores y periodistas de datos. La narración visual se utiliza intensamente en periódicos, revistas, sitios web, publicidad, informes empresariales y museos. Con su colección de ejemplos inspiradores, perspicaces, interactivos y entretenidos, el libro Visualization and Storytelling: The New Art and Techniques revela cómo la contextualización de la información lleva al límite el diseño y la estética actuales. El libro es ideal para estudiantes de Comunicación de Masas y Periodismo, educadores de medios de comunicación, visualizadores y ciudadanos interesados en esta nueva área de visualización.
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    Arte y pedagogía - Ensayos sobre una lectura interdisciplinar de las artes visuales: ab 4.49 €
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