35 Results for : końca
-
Rebel Gra Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)
Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku) Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę.Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 rokuLudzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.Na czym to polega?W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.EAN: 5901549927900Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 7900Nr katalogowy: 7900Marka: BrakPłeć: ChłopcyRodzaj: Rodzinne i towarzyskieMin. liczba graczy: 1Max. liczba graczy: 5Czas gry: 120 minWersja językowa: PolskaWymagania wiekowe: od 12 latProdukt na baterie: NieBaterie w zestawie: NieZasilanie: Nie dotyczyAkcesoria w zestawie: Instrukcja Plansza 5 planszy graczy 233 karty 400 znaczników 80 kafelkówPozostałe parametry: Wymiary opakowania: 30 x 30 x 8 cm- Shop: G2A
- Price: 50.96 EUR excl. shipping
-
Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)
"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę. Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" – Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 roku Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces. Gra została laureatem konkursu Gra Roku 2017 w kategorii Gra Roku Zaawansowana oraz Nagroda Główna. Na czym to polega? W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska. Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować. Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe! Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart. Czas gry: 90 - 120 min.Długość: 8EAN: 5901549927900Liczba graczy: 1 - 5Szerokość: 30Waga: 1.66 kgWiek: 12Wydawnictwo: RebelWysokość: 30- Shop: G2A
- Price: 29.54 EUR excl. shipping
-
WARHAMMER DISKWARS : ZESTAW PODSTAWOWY (ED POLSKA)
"Za zwycięstwo płaci się krwią, przegrana kosztuje wszystko” Na wszystkich ziemiach Starego Świata ścierają się armie Orków, Demonów Chaosu, Wysokich Elfów i Imperium ludzi. Bohaterowie prowadzą do walki swoje oddziały. Żołnierze giną. Słabsze armie zostają unicestwione. Zwycięscy dowódcy stają się legendami. Czym jest Warhammer: Diskwars? Warhammer: Diskwars to szybka, taktyczna gra bitewna bazująca na oryginalnym pomyśle Christiana T. Petersena i Toma Jolly’ego, przeznaczona dla dwóch do czterech graczy. Gra została zaadaptowana do uniwersum Warhammera i zawiera elastyczne zasady, pozwalające łatwo budować skupione wokół postaci bohaterów armie. Dodatkowo, w przeciwieństwie do oryginalnej gry Diskwars, która była grą kolekcjonerską, Warhammer: Diskwars zawiera w zestawie podstawowym wszystko, co jest niezbędne do rozgrywki. Najważniejszym elementem Warhammer: Diskwars są dyski. Każdy dysk reprezentuje bohatera bądź jednostkę ze Starego Świata i zawiera zestaw statystyk, słów kluczowych i specjalnych zdolności. Informacje zawarte na każdym dysku ułatwiają zapamiętanie w jaki sposób jednostki będą na siebie wpływać w ogniu bitwy. To, co czyni dyski wyjątkowymi to sposób w jaki gracze poruszają je po planszy. Aby poruszyć dysk należy po prostu obrócić go przez krawędź. Dzięki temu ruch dysku nie ma po prostu początku i końca – jego ruch to cała ścieżka, a podczas przemieszczania dysku znaczenie może mieć teren lub inne dyski. Kiedy dysk zostanie obrócony w taki sposób, że zakryje inny dysk, przyjmuje się, że dysk znajdujący się na wierzchu „przyszpila” ten znajdujący się poniżej. Przyszpilony dysk nie może być aktywowany, a na koniec rundy nachodzące na siebie dyski muszą ze sobą walczyć. Manewrując w taki sposób, by przyszpilić jednostki przeciwnika, gracz może łatwo je pokonać, zapewniając sobie przewagę na polu bitwy i zwycięstwo. Płaskie dyski, głęboka mechanika Bitwy w Warhammer: Diskwars są szybkie i zażarte. Gracze zagrywają karty dowodzenia aby ustalić inicjatywę i aktywować swoje jednostki. Walka szybko zmienia sytuację na polu bitwy. Trup ściele się gęsto. Bohaterowie i ich regimenty zacieśniają szeregi, a wielkie konflikty Starego Świata odtwarzane są na waszych stołach. Wykorzystując liczne interakcje pomiędzy terenem, ukrytymi celami, zasadami tworzenia armii i zdolnościami samych dysków, gra Warhammer: Diskwars pozwala wciągnąć się w świat epickich bitew i to takich, które można rozegrać w godzinę lub mniej. Podczas rozgrywki gracze muszą wykorzystywać umiejętności taktyczne, aby prowadzić swoje jednostki do ataku, a także w przemyślany sposób tworzyć armie skupione wokół bohaterów. Dzięki prostym zasadom przygotowania pola bitwy szybko można stworzyć różnorodne krajobrazy, pośród których toczy się wojna. Cztery armie, które znajdują się w podstawowej wersji gry zostały stworzone w taki sposób, aby zdolności jednostek odpowiadały ich roli w Starym Świecie, a jednocześnie pozwalały w pełni czerpać przyjemność z rozgrywki. Stary Świat krwawi Nadeszła era wojny. Armie orków, elfów i ludzi cały czas się rozrastają. Wzmagają się wiatry magii, a demony najeżdżają kolejne krainy. Krążą plotki o czempionie, który niesie sztandary wszystkich czterech bogów Chaosu, podczas gdy Imperator prowadzi połączone siły Porządku. Nadszedł czas ostatecznego rozstrzygnięcia. Warhammer: Diskwars to wyjątkowa gra bitewna, w której jednostki reprezentowane są przez dyski. Obracaj swoje dyski po polu bitwy aby przyszpilić wrogów, wypuszczaj deszcze strzał i rzucaj potężne zaklęcia by przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę. Dzięki pięciu dwustronnym znacznikom terenu i sześciu scenariuszom przygotowanie pola bitwy jest szybkie i proste, a przy tym każda bitwa będzie inna. Zestaw podstawowy Warhammer: Diskwars zawiera cztery kompletne armie reprezentujące Orków, Wysokie Elfy, Imperium oraz Chaos. Po tym, jak poprowadzisz wszystkie z nich do bitwy, stwórz własne armie, aby pogrążyć swoich przeciwników! Taktyka i odrobina szczęścia sprawią, że wrogowie rzucą się przed Tobą do ucieczki! Warhammer: Diskwars to dająca wiele możliwości gra, w której dwóch do czterech graczy mierzy się ze sobą w walce o władzę nad Starym Światem. Dzięki innowacyjnemu systemowi ruchu, rozgrywka jest szybka i intuicyjna. Poprowadź swoje jednostki, stań ramię w ramię bohaterami i zmieć swoich wrogów z pola bitwy! Podstawowe informacje Zawartość pudełka: 62 dyski 3 kości bitewne 1 kość sześciościenna 4 znaczniki inicjatywy 10 znaczników ran 45 znaczników aktywacji 22 znaczniki obrażeń 5 znaczników terenu 7 znaczników wzmocnienia 4 znaczniki zdolności bitewnych 4 narożniki pola bitwy 24 karty dowodzenia 12 kart rozstawienia 5 kart terenu 5 kart scenariuszy 1 karta specjalnego scenariusza 1 linijka zasięgu- Shop: G2A
- Price: 25.07 EUR excl. shipping
-
Los Śmiałków (Księga Czwarta Cyklu Rządy Miecza) (MP3-Download)
"Morgan Rice znów dopięła swego! Autorka zbudowała kolejny magiczny świat zamieszkany przez silne postaci. MARSZ PRZETRWANIA jest pełen intryg, zdrad, niecodziennych przyjaźni i innych elementów, które sprawią, że zasmakujesz w każdej stronie. Powieść jest przepełniona akcją – będzie cię trzymać w napięciu do końca." --Books and Movie Reviews, Roberto Mattos Nowa porywająca seria fantasy Morgan Rice, autorki bestsellerowej WYPRAWY BOHATERÓW (ponad 1000 pięciogwiazdkowych recenzji – do ściągnięcia za darmo). W LOS ŚMIAŁKÓW, epickim finale cyklu RZĄDY MIECZA, Royce doznaje przemiany po tym, jak spojrzał w magiczne zwierciadło. Czy posiadł nieskończoną wiedzę? A może popadł w obłęd? Lustro odkrywa przed nim wiele tajemnic i Royce wyrusza w poszukiwaniu kryjówki swego ojca. Czy wreszcie go odnajdzie? Tragiczna miłość Royce'a i Genevieve dobiega finału, zwieńczona zaskakującym obrotem wydarzeń, które odmienią ich życie na zawsze. A pośród tych wydarzeń dochodzi do wielkiej bitwy z armią króla, która raz na zawsze odmieni losy całego królestwa – i tronu. LOS ŚMIAŁKÓW to epicka opowieść o przyjaciołach i kochankach, o rycerzach i honorze, o zdradzie, przeznaczeniu i miłości. To opowieść o męstwie, wciągająca nas do świata fantasy, w którym się zakochamy. Przemówi do wszystkich grup wiekowych i płci. Odwiedź www.morganricebooks.com, by dowiedzieć się więcej o kolejnych cyklach fantasy autorstwa Morgan Rice.- Shop: buecher
- Price: 11.99 EUR excl. shipping
-
Zwiedziona (Seria Kryminałów o Riley Paige — Cz. 6) (MP3-Download)
"Arcydzieło kryminału i tajemnicy! Autor wykonał świetną robotę, powołując do życia postacie z tak dobrze opisanym życiem wewnętrznym, że czujemy się, jakbyśmy wchodzili w ich umysły, podążamy za ich obawami i kibicujemy ich sukcesom. Błyskotliwa fabuła dostarcza czytelnikom rozrywki przez całą książkę. Ta pełna zwrotów akcji historia nie pozwoli ci zasnąć do końca ostatniej strony." — Recenzje książek i filmów, Roberto Mattos (o powieści Zaginiona) ZWIEDZIONA to tom nr 6 bestsellerowej serii kryminałów o Riley Paige, która zaczyna się od bestsellera ZAGINIONA (książka nr 1)! Mężczyźni i kobiety umierają na obrzeżach Seattle otruci tajemniczą substancją chemiczną. Kiedy na światło dzienne wychodzi schemat i staje się jasne, że grasuje tam pokręcony seryjny morderca, FBI zwraca się do swojego najlepszego atutu: agentki specjalnej Riley Paige. Riley, która wciąż jest wstrząśnięta atakami na swoją rodzinę, nie chce wracać do służby pomimo nacisków na jej powrót. Jednak gdy przybywa ciał, a morderstwa stają się coraz bardziej niewytłumaczalne, Riley wie, że nie ma wyboru. Sprawa przenosi Riley w głąb niepokojącego świata domów opieki, szpitali, dryfujących bez celu opiekunów i psychotycznych pacjentów. W miarę jak Riley zagłębia się w umysł mordercy, zdaje sobie sprawę, że poluje na najbardziej przerażającego zabójcę ze wszystkich: tego, którego szaleństwo nie ma granic — a który mimo to może wydawać się po prostu szokująco zwyczajny. ZWIEDZIONA, mroczny thriller psychologiczny z napięciem powodującym przyspieszone bicie serca, to szósty tom nowej, porywającej serii z nową ukochaną bohaterką, która sprawi, że będziesz czytać do późnej nocy. Tom nr 7 serii o Riley Paige będzie dostępny już wkrótce.- Shop: buecher
- Price: 11.99 EUR excl. shipping