89 Results for : lotterie
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Lumpacivagabundus
Die Feen Fortuna und Amorosa schließen eine Wette mit dem Teufel in Gestalt des bösen Geistes Lumpacivagabundus ab. Sie glauben nicht, dass es ihm gelingt, die Menschheit für sich zu gewinnen. Um sein Können unter Beweis zu stellen, fällt die Wahl auf drei Handwerksburschen, den Schuster Knierim, den Schneider Zwirn und den Tischler Leim. Gelingt es Lumpacivagabundus, auch nur einen der drei Gesellen vom rechten Weg abzubringen, so hat er seine Wette gewonnen. Der Teufel manipuliert eine Lotterie, in der die drei Handwerksburschen ein Vermögen gewinnen. Wer wird als Sieger aus dieser himmlischen Wette hervorgehen?- Shop: buecher
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The Great Game of Numbers
The Great Game of Numbers befasst sich mit der Beobachtung und Assoziation von Substantiven und Zahlen. Das ermöglicht es den Lernenden, sich spielerisch mit Kardinal- und Ordnungszahlen zu beschäftigen und diese zu lernen.Das Spiel umfasst 132 Karten:100 Karten mit Kardinalzahlen von 1 bis 100,20 Karten mit Zahlen von 0 bis 100.000,12 Karten mit Ordnungszahlen von 1 bis 12.Das Spiel enthält außerdem 36 Karten, um auf verschiedene Weisen spielerisch eine Lotterie durchzuführen. Das erläuternde Heft enthält die Spielregeln und einige Vorschläge, um die Aktivitäten in der Klasse oder mit Freunden abwechslungsreich zu gestalten.Ein Video-Tutorial ist online verfügbar.- Shop: buecher
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Nennt mich Nathan
Lilas Kindheit ist perfekt bis zu dem Tag, an dem ihr Körper ihr und der ganzen Welt die ersten unmissverständlichen Zeichen sendet, dass sie zur Frau wird. Denn Lila ist die einzige, die weiß, dass sie in Wirklichkeit ein Junge ist. Ihre "weibliche Identität", diesen Fremdkörper, kann sie nicht akzeptieren. Mit sechzehn Jahren entscheidet Lila sich, Nathan zu werden. Mit der unerschütterlichen Unterstützung seiner Familie, seiner Freunde und Lehrer und mit unzähligen Testosteronspritzen nimmt Nathan die Herausforderung an, die genetische Lotterie des Lebens zu korrigieren, um endlich er selbst zu sein. Eine einfühlsame, fiktive Biographie, die auf einer wahren Geschichte basiert.- Shop: buecher
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Geschichte meines Lebens: Die besten Geschichten, Hörbuch, Digital, 1270min
Hören Sie hier die besten Geschichten aus Casanovas Jahrhundertwerk - gut 21 Stunden voller interessanter, spannender und erotischer Geschichten! Seine zahlreichen Reisen führten den italienischen Schriftsteller und Abenteurer Giacomo Casanova an die europäischen Höfe und Metropolen, wo er bedeutende Personen seiner Zeit traf. Doch auch die soziale "Unterschicht" kommt in seinen Erinnerungen vor. Mit seinem berühmten sechsbändigen Hauptwerk "Geschichte meines Lebens" (Originaltitel: "Histoire de ma vie") hat Casanova der Nachwelt ein einzigartiges und farbenfrohes Sittengemälde des 18. Jahrhunderts hinterlassen. rack-Liste: 01 - 16: Henriette, meine große Liebe; 17: Benedikt der XIV.; 18: Ludwig der XV.; 19: Ich mache bei der Herzogin von Chartres kabbalistische Berechnungen; 20: Josef der II.; 21 - 41: Meine Liaison mit C. C. und M. M.; 42 - 56: Meine Flucht aus den Bleikammern von Venedig; 57: Einrichtung der Lotterie; 58: Ich trete als Wunderheiler in Erscheinung; 59: J. J. Rousseau; 60: Mein Abenteuer im Genfer Badehaus; 61: Die schöne Kranke wird von mir geheilt; 62 - 63: Herr von Voltaire; 64 - 67: Die Charpillon; 68: Audienz beim König von Preussen im Park von Sanssouci; 69: Zarin Katharina II.; 70 - 72: Die Hannoveranerinnen; 73 - 75: Mein Zweikampf mit Branicki. In deiner Audible-Bibliothek findest du für dieses Hörerlebnis eine PDF-Datei mit zusätzlichem Material. deutsch. Alexis Krüger. https://samples.audible.de/bk/phon/000179/bk_phon_000179_sample.mp3.- Shop: Audible
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Le Grand Jeu des Nombres (Spiel)
Le grand jeu des nombres ist ein sehr nützliches und unterhaltsames Spiel, das auf der Beobachtung und Assoziation von Substantiven und Zahlen basiert.Dieses Spiel ermöglicht es den Lernenden, sich spielerisch mit Kardinal- und Ordnungszahlen zu beschäftigen und diese so zu lernen.Das Spiel umfasst 132 Karten: 100 Karten mit Kardinalzahlen von 1 bis 100, 20 Karten mit Zahlen von 0 bis 100.000, 12 Karten mit Ordnungszahlen von 1 bis 12. Das Spiel enthält außerdem 36 Karten, um auf verschiedene Weisen spielerisch eine Lotterie durchzuführen. Das erläuternde Heft enthält die Spielregeln und einige Vorschläge, um die Aktivitäten in der Klasse oder mit Freunden abwechslungsreich zu gestalten.Ein Video-Tutorial ist online verfügbar.- Shop: buecher
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Tilda Apfelkern. Das kleine Dorf auf der Suche nach dem Glück und weitere Geschichten (MP3-Download)
Eine Reise in die Südsee klingt genau nach dem, was Tilda in ihrem langweiligen Sommer braucht. Denn ein bisschen Abenteuer findet die kleine holunderblütenweiße Kirchenmaus ja immer gut. Wie passend, dass der Süßigkeitenhersteller Schmackofatz eine Lotterie ausgeschrieben hat, deren Hauptgewinn eine Reise in die Südsee ist. Doch bald stellt Tilda fest, dass sie nicht die Einzige im Dorf ist, die daran teilnimmt. Als alle aus dem Dorf jedoch nur Nieten ziehen, wird Tilda misstrauisch. Gibt es überhaupt einen Gewinn? Inhalt 3 Geschichten: • Das kleine Dorf auf der Suche nach dem Glück • Ein Picknick wird zum Sommerfest • Die Expedition Das gleichnamige Buch erscheint im Arena Verlag.- Shop: buecher
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Babettes Fest, 2 Audio-CDs
"Ein Klassiker der Weltliteratur, sinnenfroh und wortgewaltig erzählt von Hannelore Hoger, die diese Novelle 'aufrichtig liebt'." -- BrigitteDie Schicksalsanekdoten in Neuausstattung - zum 125. Geburtstag der AutorinJahrelang hat Babette in der Lotterie gespielt, bis ihr eines Tages das Glück hold ist. Mit dem Gewinn richtet die Meisterköchin in dem abgelegenen norwegischen Dorf ein Festmahl aus, dessen lukullische Verführungskunst die Gäste für ein paar Stunden in den Himmel erhebt. Mit der anrührenden Erzählung Babettes Fest ist Tania Blixen ein literarisches Glanzstück gelungen, das ihren Ruf als große Schriftstellerin des 20. Jahrhunderts mitbegründet. In diesem Band, der nun in neuer Ausstattung wieder vorliegt, sind alle fünf "Schicksalsanekdoten", wie die Autorin diese Sammlung selbst nannte, versammelt.- Shop: buecher
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Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit
Die Lebenswirklichkeit von Grundschulkindern umfasst auch vom Zufall bestimmte Phänomene, wie sie zum Beispiel beiWürfelspielen oder in der Lotterie auftreten. Mit diesen Materialien lernen die Schüler, zufällige Ereignisse präziser zu erfassen, zu durchleuchten und einfache mathematische Aussagen darüber zu treffen. Die Aufgabenkarten zum selbstständigen Bearbeiten enthalten differenzierte Knobel- und Denkaufgaben, die zur Übung undVorbereitung der Testaufgaben eingesetzt werden können. Die Schüler spielen Entscheidungsspiele mit dem Spielkreisel, lernen Gewinnchancen bei Spielen einzuschätzen, machen Testaufgaben zum Würfeln und ziehen Lose und Plättchen.Die 13 Testaufgaben orientieren sich an den in den Bildungsstandards für den Mathematikunterricht formulierten Kompetenzen. Bei jedem Test sind inhaltsbezogene und allgemeine mathematische Kompetenzen ausgewiesen, ebenso der Anforderungsbereich nach den Bildungsstandards.- Shop: buecher
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Babettes Fest
Tania Blixens Geschichten sind Perlen moderner ErzählkunstJahrelang hat Babette in der Lotterie gespielt, bis ihr eines Tages das Glück hold ist. Mit dem Gewinn richtet die Meisterköchin in dem abgelegenen norwegischen Dorf ein Festmahl aus, dessen lukullische Verführungskunst die Gäste für ein paar Stunden in den Himmel erhebt. Mit der anrührenden Erzählung »Babettes Fest« ist Tania Blixen ein literarisches Glanzstück gelungen, das ihren Ruf als große Schriftstellerin des 20. Jahrhunderts mitbegründet. In diesem Band sind alle fünf »Schicksalsanekdoten«, wie die Autorin den Band betitelte, versammelt. Sie bezeugen, dass Blixens Texte, ihre Lebensthemen und Stoffe, das Exotische, das Märchen- und Legendenhafte dank der bildkräftigen Beschreibungskunst heute noch so lebendig sind wie eh und je.- Shop: buecher
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Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit (eBook, PDF)
Die Lebenswirklichkeit von Grundschulkindern umfasst auch vom Zufall bestimmte Phänomene, wie sie zum Beispiel bei Würfelspielen oder in der Lotterie auftreten. Mit diesen Materialien lernen die Schüler, zufällige Ereignisse präziser zu erfassen, zu durchleuchten und einfache mathematische Aussagen darüber zu treffen. Die Aufgabenkarten zum selbstständigen Bearbeiten enthalten differenzierte Knobel- und Denkaufgaben, die zur Übung und Vorbereitung der Testaufgaben eingesetzt werden können. Die Schüler spielen Entscheidungsspiele mit dem Spielkreisel, lernen Gewinnchancen bei Spielen einzuschätzen, machen Testaufgaben zum Würfeln und ziehen Lose und Plättchen. Die 13 Testaufgaben orientieren sich an den in den Bildungsstandards für den Mathematikunterricht formulierten Kompetenzen. Bei jedem Test sind inhaltsbezogene und allgemeine mathematische Kompetenzen ausgewiesen, ebenso der Anforderungsbereich nach den Bildungsstandards.- Shop: buecher
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