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    Erscheinungsdatum: 12/2011, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Arquitecturas neuronales para reconocimiento de imágenes sobre GPU, Titelzusatz: Implementaciones en OpenGL/Cg y CUDA, Autor: Martínez-Zarzuela, Mario // Díaz-Pernas, F. J., Verlag: EAE, Sprache: Spanisch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 336, Informationen: Paperback, Gewicht: 517 gr, Verkäufer: averdo
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    Erscheinungsdatum: 23.11.2013, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Entwicklung einer personalisierbaren visuellen Suchmaschine mit db4o, Titelzusatz: Entwurf und Implementierung mit der Objektdatenbank db4o, Eclipse und OpenGL, Autor: Mitoussis, Nils, Verlag: VDM Verlag Dr. Müller e.K., Sprache: Deutsch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 128, Informationen: Paperback, Gewicht: 209 gr, Verkäufer: averdo
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    Erscheinungsdatum: 12/2009, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Xgl, Titelzusatz: X Window System, OpenGL, Glitz, X Video Extension, AIGLX, VirtualGL, Compiz, Beryl, Xnest, Redaktion: Surhone, Lambert M. // Timpledon, Miriam T. // Marseken, Susan F., Verlag: Betascript Publishers, Sprache: Englisch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 100, Informationen: Paperback, Gewicht: 165 gr, Verkäufer: averdo
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    Learn OpenGL ab 146.49 € als Taschenbuch: Learn modern OpenGL graphics programming in a step-by-step fashion.. Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet,
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    Erscheinungsdatum: 22.10.2015, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: OpenGL-basierter logischer Gerätetreiber für ein Grafisches Kernsystem, Titelzusatz: Entwicklung eines Ausgabetreibers für ein GKS auf der Basis der Open Graphics Library und der FreeType-Bibliothek, Autor: Winkler, Jörg, Verlag: AV Akademikerverlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Anwendungs-Software, Seiten: 88, Informationen: Paperback, Gewicht: 150 gr, Verkäufer: averdo
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    Erscheinungsdatum: 04/2012, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Robótica Móvil y Reconstrucción Tridimensional, Titelzusatz: De la construcción y programación del robot hasta la obtención del modelo 3D de ambientes interiores con OpenGL, Autor: Arellano Pimentel, J. Jesús // Romero Muñoz, Leonardo, Verlag: EAE, Sprache: Spanisch, Rubrik: Technik // Sonstiges, Seiten: 268, Informationen: Paperback, Gewicht: 415 gr, Verkäufer: averdo
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    Beschleunige dein gesamtes PC-Erlebnis mit der neuen diskreten PNY® GeForce® GT 710 Grafikkarte. Nutze alle PC-Anwendungen mit bis zu zehnmal mehr Leistung als mit integrierten Grafiklösungen. Spiele laufen bis zu 80% schneller, und GeForce® Experience™ rt absolute Zuverlässigkeit und Stabilität. Technische Daten Systemschnittstelle PCI-Express® 2.0 16x Display-Anschlüsse DVI-D, HDMI, VGA Basis-Taktung 954 MHz Speichergröße 2GB DDR3 Speicherschnittstelle 64-bit Speichergeschwindigkeit 1,6 GBps Leistungsaufnahme der Grafikkarte 22 Watt OpenGL OpenGL 4.4 support DirectX Microsoft DirectX 12 API (featurelevel 11_0)
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    Dieses Buch vermittelt die Kenntnisse, die für die Erstellung einfacher bis komplexer OpenGL-Anwendungen benötigt werden. Alle Themen werden anhand anschaulicher Beispiele erläutert. Der OpenGL-Standard wird aus der Perspektive des Entwicklers vorgestellt, der komplexe virtuelle Welten generieren möchte, in denen man sich frei bewegen kann. Nach der Vorstellung grundlegender Konzepte von OpenGL wird die Visualisierung von Punkten, Linien, Polygonen und Polyedern erläutert. Daraufhin behandelt der Autor das von OpenGL eingesetzte System zur Verarbeitung von Matrizen einschließlich der Vorteile dieses Systems gegenüber der in der Mathematik üblichen Reihenfolge der Multiplikation von Matrizen. Weitere Schwerpunkte sind die Geometry Pipeline, Picking, eine ausführliche Einführung in die Programmierung des Vertex- und Fragmentprozessors mit GLSL, die hardwarebeschleunigte Bearbeitung von Bildern, Semitransparenz sowie Texturprojektion und -schattierung. Die Darstellung einer virtuellen Welt aus der Sicht mehrerer, beliebig positionierter und ausgerichteter Kameras wird ebenfalls behandelt. Dies ist ein Lehrbuch mit zahlreichen Übungsaufgaben, das sich besonders gut für das Alleinstudium eignet. Zusammenhänge werden einem breiten Publikum nachvollziehbar erklärt, und es werden lediglich gute Kenntnisse einer leistungsfähigen Programmiersprache sowie das mathematische Grundwissen der gymnasialen Mittelstufe vorausgesetzt. Dabei richtet sich der Autor an Leser, die weder über OpenGL-Kenntnisse noch über Vorkenntnisse in der Computergrafik verfügen. Die Beispiele im Buch sind in C++ erstellt.
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    Erscheinungsdatum: 12/2009, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Screencast, Titelzusatz: OpenGL, Fraps, Growler Guncam, Jon Udell, RGB Color Model, Frame Grabber, Digital Visual Interface, BB FlashBack, Pixetell, Screencam, ScreenFlow, Jing (software), Redaktion: Surhone, Lambert M. // Timpledon, Miriam T. // Marseken, Susan F., Verlag: Betascript Publishers, Sprache: Englisch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 112, Informationen: Paperback, Gewicht: 183 gr, Verkäufer: averdo
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    Learn OpenGL ab 40.99 € als Taschenbuch: . Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet,
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