33 Results for : znanej

  • Thumbnail
    IBG Models 72525 1:72 PZL.P24G in Turkish ServiceSamolot myśliwski P.24, podobnie jak P.11, powstał na bazie konstrukcji P.6 zbudowanej przez inż. Z. Puławskiego. Maszyna ta była budowana na eksport, wyposażona w mocny silnik i wykazująca dobre osiągi. Ze względu na umowę licencyjną, zabraniającą reeksportu silników produkowanych w Polsce, wersja eksportowa samolotu musiała być napędzana silnikami znanej firmy Gnome- Rhône. Prace projektowe nad samolotami myśliwskimi dla polskiego lotnictwa i na eksport trwały równolegle, tak więc w obu przypadkach można było zastosować najlepsze możliwe rozwiązania. Dzięki temu produkowany seryjnie P.11a otrzymał statecznik pionowy zaprojektowany dla P.24.Po zbudowaniu dwóch prototypów P.24 na bazie myśliwca P.7, zakłady PZL zdecydowały, że trzeci prototyp zostanie zbudowany z wykorzystaniem jak największej ilości części z najnowszej wersji myśliwca - P.11c. Trzeci prototyp stał się wzorcem produkcyjnym dla maszyn seryjnych, dzięki czemu P.24 otrzymał elementy ogona i skrzydła z P.11c. Nowy silnik w układzie podwójnej gwiazdy uniemożliwiał uzbrojenie samolotu w karabiny maszynowe montowane w kadłubie, które strzelają przez przestrzeń między cylindrami. Z tego powodu P.24 otrzymał uzbrojenie montowane tylko na skrzydłach, co zrealizowano przez dobudowanie drugiego łoża działowego i wszystkich niezbędnych do niego instalacji. Alternatywnie, zamiast dwóch wewnętrznych skrzydłowych karabinów maszynowych, samolot mógł być uzbrojony w dwa 20 mm karabiny Oerlikon, zamontowane pod skrzydłem w nowatorski sposób, ukryte pod owiewkami osłaniającymi działo i połączenie z rozpórkami skrzydeł.Udany samolot myśliwski szybko stał się hitem eksportowym i najbardziej rozpoznawalną konstrukcją PZL na świecie. Kupiły go, jako gotowe maszyny lub licencję na budowę, Bułgaria, Rumunia, Turcja i Grecja. Wiele międzynarodowych sił powietrznych zgłosiło chęć zakupu tego myśliwca, jednak wybuch II wojny światowej uniemożliwił dalszą produkcję.Turcja, jako jeden z głównych odbiorców, zamówiła 40 maszyn P.24A i P.24C oraz wykupiła licencję na budowę kolejnych. Montaż pierwszych 20 samolotów z części sprowadzonych z Polski rozpoczął się w fabryce KTF przy pomocy technicznej specjalistów PZL. Później ruszyła w pełni samodzielna produkcja. Najbardziej zaawansowaną wersję P.24G udało się wprowadzić na linię montażową pod sam koniec pierwszej serii - nie licząc prototypu, zbudowano 4 maszyny tej wersji. Samoloty P.24 weszły do służby już w 1936 roku, stając się trzonem obrony przeciwlotniczej zachodnich obszarów Turcji. Był to pierwszy kraj bałkańskiej Ententy, który wprowadził do służby myśliwce PZL (następne w kolejności były Grecja i Rumunia). Mimo sojuszu z Wielką Brytanią i innymi państwami bałkańskimi Turcja nie przystąpiła do wojny, a P.24 wraz z nowocześniejszymi myśliwcami chroniły jej neutralność aż do 1943 roku, kiedy to ostatnie maszyny wycofano z jednostek frontowych.Do dziś zachował się tylko jeden egzemplarz PZL P.24, jest on eksponowany w Muzeum Tureckich Sił Powietrznych w Istambule.W pudełku znajdziesz :plastikowe elementy do złożenia modelumodel w skali 1:72instrukcjękalkomanię z oznakowaniemarkusz części fototrawionychProdukt nowy, w folii, renomowanej firmy IBG Models.Modele są wykonane z plastiku lub metalu , wymagają samodzielnego złożenia i pomalowania. Pudełko nie zawiera kleju, farbek, pędzelków i widocznych na wizualizacji elementów terenu. Te elementy kupisz oddzielnie w naszym sklepie.
    • Shop: G2A
    • Price: 13.28 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    W czasach niesłychanego dobrobytu i postępu ludzkości wreszcie jesteśmy gotowi, by przekroczyć dotychczasowe granice i zbudować nowy dom pośród gwiazd. Mars to nie tylko nowy świat, który zapewni dom rosnącej populacji. To także pierwszy krok z wielu, które poprowadzą ludzkość w kierunku wykorzystania potencjału całego wszechświata. Ekspedycja Ares to nowa, dynamiczna i zupełnie niezależna gra w uniwersum Terraformacji Marsa, oparta o budowanie silnika produkcyjnego. Podczas rozgrywki uczestnicy kierują międzyplanetarnymi korporacjami i dążą do tego, aby zamienić Marsa w nadającą się do zamieszkania, dochodową planetę. Robią to, inwestując w karty projektów, które bezpośrednio lub pośrednio przyczynią się do terraformowania planety. Aby wygrać, gracze starają się osiągnąć wysoki współczynnik terraformacji i zgromadzić jak najwięcej punktów zwycięstwa. Na czym to polega? Rozgrywka przebiega w rundach. W każdej z nich gracze wybierają po 1 z 5 faz, co wpływa na to, jakie działania będą dostępne w danej rundzie. Oznacza to, że każda runda jest inna. Może obejmować zagrywanie nowych kart projektów, wykonywanie akcji standardowych i akcji związanych z projektami, generowanie dochodu i zasobów czy badania, które pozwalają dobrać więcej kart projektów. Aby przyśpieszyć rozgrywkę, gracze powinni rozpatrywać poszczególne fazy jednocześnie! Na planszy znajdują się 3 tory: Poziomu tlenu, temperatury i współczynników terraformacji graczy, a także pola, na których umieszcza się wszystkie obszary oceanów w trakcie rozgrywki są one odwracane na drugą stronę. Gra dobiega końca, gdy wszystkie wskaźniki osiągną maksymalny poziom. Wtedy życie na Marsie, choć może jeszcze nie będzie komfortowe, stanie się możliwe! Czym Ekspedycja Ares różni się od zwykłej Terraformacji Marsa? Plansza gry jest znacznie mniejsza i służy jedynie do śledzenia postępu wskaźników globalnych i aktualnego poziomu współczynnika terraformacji graczy. Nie umieszczamy na niej żadnych obszarów. Poszczególne kroki i fazy gracze rozpatrują jednocześnie. Gdy któryś z wskaźników (temperatura, poziom tlenu, oceany) osiągnie maksymalną wartość, wszyscy gracze mogą jeszcze zdobywać WT, podnosząc ten wskaźnik, ale tylko w fazie, w której osiągnął maksymalną wartość. Gracze nie płacą za wzięcie kart projektów na rękę, mogą natomiast w dowolnym momencie odrzucać karty projektów z ręki, aby otrzymać za każdą z nich 3 M. Stal i tytan nie są fizycznymi zasobami. Zamiast tego obniżają koszt zagrywania kart z określonymi symbolami kategorii. W grze nie ma zasobów energii ani obszarów miast. Niektóre karty produkcji są powiązane z liczbą symboli określonej kategorii - gracz aktualizuje odpowiedni poziom produkcji na swojej planszy za każdym razem, gdy zagra kartę z danym symbolem (zamiast liczyć tylko symbole, które posiadał w chwili zagrywania karty produkcji). Dlaczego pokochasz tę grę? To zmodyfikowana wersja znanej, rozbudowanej planszówki. Świetnie się sprawdzi jeśli nie macie czasu na długie rozgrywki, a jednak lubicie satysfakcję z budowania silnika produkcji i klimat kosmicznej ekspansji. To również doskonała propozycja wprowadzająca do uniwersum Terraformacji Marsa: ma mniej zasad do przyswojenia i pozwala zapoznać się z podstawowymi mechanizmami gry, symbolami, efektami kart. Dzięki temu, że uczestnicy równocześnie rozpatrują poszczególne kroki i fazy, Ekspedycja Ares jest grą dynamiczną i pozbawioną przestojów i pozwala każdemu skupić się na budowaniu własnej strategii. Czas gry: 60 min.Długość: 9EAN: 5902650616318Liczba graczy: 1 - 4Szerokość: 22Waga: 1.5 kgWiek: 14Wydawnictwo: RebelWysokość: 25
    • Shop: G2A
    • Price: 20.37 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Dwoje tajniaków jest na tajnej misji w zatłoczonym mieście. Każdy z nich zna tożsamość 9agentów, z którymi drugi tajniak musi nawiązać kontakt. Porozumiewając się za pomocą zaszyfrowanych wiadomości, przemykają pomiędzy płatnymi zabójcami wynajętymi przez ich wroga, by ukończyć misję, nim skończy się czas. Tajniacy: Duet to kooperacyjna gra słowna dla 2 lub więcej graczy. Na karcie klucza znajduje się 12pól 9pól oznacza słowa, które musi odgadnąć drugi tajniak, a 3 to słowa, których musi się wystrzegać. Aby naprowadzić swojego partnera na konkretne słowa (bądź słowo), dajesz mu jednowyrazowe wskazówki. Z kolei Twój partner daje Ci wskazówki do słów, które musisz odgadnąć. Jeśli obydwoje odgadniecie wszystkie słowa, nim wykorzystacie wszystkie swoje tury, wygrywacie i możecie razem świętować zwycięstwo! Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Jeśli wiecie jak grać w Tajniaków lub Tajniaków: Obrazki to musicie wiedzieć, że główny pomysł jest taki sam, natomiast szczegóły rozgrywki już inne: Karta klucza jest dwustronna, aby obie strony stołu mogły dawać sobie wskazówki na zmianę; W grze pojawiają się znaczniki czasu, które ograniczają liczbę tur; Słowo, które jest zielonym agentem po Twojej stronie klucza, może okazać się kimś zupełnie innym w turach, w których to Ty zgadujesz... Nowy wariant rozgrywki "Mapa Misji" Tajniacy: Duet wprowadzają dobrze znaną zabawę na wyższy poziom. Nasza przygoda rozpoczyna się w Pradze - stolicy Czech. Po tym jak sukcesem zakończy się nasza rozgrywka możemy przystąpić do kolejnych wyzwań jakie daje nam Mapa Misji. Poziom kolejnych misji rośnie wraz postępem na kartach misji poprzez zmniejszanie liczby tur bądź liczby błędów jakie możemy popełnić podczas odgadywania. Gratka dla prawdziwych dedukcyjnych wyjadaczy. Dlaczego pokochasz tę grę? Dzięki zmiennym układom kart na stole, wielu dwustronnym kartom kluczy, które mogą być rozpatrywane na dwa sposoby, każda rozgrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków: Duet można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką. Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę. Dwie dostępne role teraz znajdują się w rękach każdego z graczy. Oznacza to, że podczas partii uczestnicy będą odgadywać i dawać podpowiedzi podczas tej samej tury. Dzięki temu rozgrywka staje się intensywniejsza, a gra nabiera lekko strategicznego charakteru. Jeżeli posiadasz grę Tajniacy lub Tajniacy: Obrazki możesz do woli mieszać karty z wszystkich pudełek dzięki czemu powiększy się pula haseł. Pomimo tego, że gra przeznaczona jest dla dwóch graczy, bez problemu możemy zaprosić do rozgrywki większą ich liczbę! Dzięki temu Tajniacy: Duet sprawdza się także jako gra imprezowa. Tajniacyto polska edycja znanej i lubianej na całym świecie gry "Codenames", która zdobyła kilkadziesiąt nagród i została wydana w ponad 40 językach. Nagrody i wyróżnienia przyznane grzeTajniacy: Duet Gra Tajniacy: Duet została doceniona przez firmę Imagination Gaming, czego wynikiem jest zdobyta nagroda Family Gold Award. Nagrody Imagination Gaming przyznawane są grom z całego świata, które angażują zarówno dzieci, jak i całą rodzinę, pomagają rozwijać nowe umiejętności kreatywne i społeczne.Czas gry: 15 min.Długość: 6EAN: 5902650611184Liczba graczy: 2Szerokość: 17Waga: 0.64 kgWiek: 14Wydawnictwo: RebelWysokość: 24
    • Shop: G2A
    • Price: 12.98 EUR excl. shipping


Similar searches: