67 Results for : kniffeligen

  • Thumbnail
    Das Detektiv-Spiel »Crime Story - Munich« von Noris ist ein Live-Krimi für zu Hause: Löst einen kniffligen Fall in München! Ein mysteriöser Virus zwingt die halbe Mannschaft eines Fußballvereins in die Knie - und das genau vor dem wichtigsten Spiel des Jahrzehnts! Das kann kein Zufall sein. Was ist geschehen? Und vor allem - wer hatte es auf einen Spieler oder gar auf die ganze Mannschaft abgesehen? Bei dem kooperativen Krimi-Kartenspiel Crime Story Munich wollt ihr gemeinsam in 60 bis 90 Minuten einen kniffeligen Kriminalfall lösen, indem ihr Spuren folgt und Zeugen befragt. Jede Aktion kostet euch wertvolle Minuten auf dem Zeitstrahl und ihr habt nur einen Tag Zeit, um richtig zu kombinieren und herauszufinden, was genau vorgefallen ist. Überlegt euch gut, was ihr als Nächstes tut. Die Karten leiten euch durch das Spiel und Hinweise geben euch nach bestimmten Abständen immer wieder Hilfestellungen.
    • Shop: Neckermann
    • Price: 12.99 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Wie kommt die Kugel vom Start ins Ziel, wenn beispielsweise nur 4 Höhensteine, 3 Kurven und 2 Schienen zum Bau der Bahn zur Verfügung stehen? 30 Aufgabenkarten geben den Start- und Zielpunkt der zu bauenden Bahn vor. Rollt am Ende die Kugel vom Start bis ins Ziel und alle Teile sind verbaut, ist das Rätsel gelöst. Hexagonale Bodenplatten, die variabel aneinander gesetzt werden können, ermöglichen einen kniffeligen und abwechslungsreichen Rätselspaß mit dem interaktiven Kugelbahnsystem. Lerninhalte: Logik und Denkspaß Spieleanleitung in TR, SV, SK, RU, RO, PT, PL, NO, NL, LV, LT, JA, IT, BG, CS, DA, DE, EL, EN, ES, ET, FI, FR, HU, IS.
    • Shop: buecher
    • Price: 19.99 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Wie kommt die Kugel vom Start ins Ziel, wenn beispielsweise nur 4 Höhensteine, 3 Kurven und 2 Schienen zum Bau der Bahn zur Verfügung stehen? 30 Aufgabenkarten geben den Start- und Zielpunkt der zu bauenden Bahn vor. Rollt am Ende die Kugel vom Start bis ins Ziel und alle Teile sind verbaut, ist das Rätsel gelöst. Hexagonale Bodenplatten, die variabel aneinander gesetzt werden können, ermöglichen einen kniffeligen und abwechslungsreichen Rätselspaß mit dem interaktiven Kugelbahnsystem. Lerninhalte: Logik und Denkspaß Spieleanleitung in TR, SV, SK, RU, RO, PT, PL, NO, NL, LV, LT, JA, IT, BG, CS, DA, DE, EL, EN, ES, ET, FI, FR, HU, IS.
    • Shop: buecher
    • Price: 19.99 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Wie kommt die Kugel vom Start ins Ziel, wenn beispielsweise nur 4 Höhensteine, 3 Kurven und 2 Schienen zum Bau der Bahn zur Verfügung stehen? 30 Aufgabenkarten geben den Start- und Zielpunkt der zu bauenden Bahn vor. Rollt am Ende die Kugel vom Start bis ins Ziel und alle Teile sind verbaut, ist das Rätsel gelöst. Hexagonale Bodenplatten, die variabel aneinander gesetzt werden können, ermöglichen einen kniffeligen und abwechslungsreichen Rätselspaß mit dem interaktiven Kugelbahnsystem. Lerninhalte: Logik und Denkspaß Spieleanleitung in TR, SV, SK, RU, RO, PT, PL, NO, NL, LV, LT, JA, IT, BG, CS, DA, DE, EL, EN, ES, ET, FI, FR, HU, IS.
    • Shop: buecher
    • Price: 19.99 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Bei Privatdetektiv Kwiatkowski bleibt kein Fall ungelöst!Eine Reise nach Athen? Kwiatkowski kann es kaum glauben, als seine alte Freundin Olga ihn dazu einlädt. Doch kaum in Griechenland angekommen, wird er in einen kniffeligen Fall verwickelt: Detektivneuling Herakles braucht seine Hilfe, um zwei skrupellosen Betrügern das Handwerk zu legen. Ehrensache, dass Kwiatkowski seine Spürnase auch in den Ferien anwirft! Und schon bald jagen die beiden zwischen alten Tempelmauern dem Geheimnis der Nase der Göttin Athene hinterher ...Band 28 der beliebten Krimireihe von Jürgen Banscherus. Cooler Lesestoff für Jungs und Mädchen ab 7 Jahren, witzig illustriert von Ralf Butschkow.Die Abenteuer von Kwiatkowski wurden in mehr als 20 Sprachen übersetzt. Mit Kwiatkowski kannst du auf Antolin.de Punkte sammeln.
    • Shop: buecher
    • Price: 8.30 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Eingeschlossen im sagenumworbenen Wrack der Santa Maria: Bei dem Kosmos Kartenspiel »Exit, Der versunkene Schatz« ist Kreativität gefragt. Die Ausgansposition des Gesellschaftsspiels: Tief im schwarzen Meer reißt die Strömung an dem verlorenen Schiff. Die Luft wird knapper. Schaffen es die Spieler die Rätsel des alten Wracks zu lösen und den Schatz zu bergen? Mittels Decodierscheibe, Rätsel- und Lösungskarten versuchen alle gemeinsam, die kniffeligen Fragen zu beantworten. Das Gesellschaftsspiel ist für 1-4 Spieler ab 10 Jahren geeignet. Eine Runde dauert ca. 45 bis 90 Minuten. Das Kosmos Kartenspiel »Exit, Der versunkene Schatz« wird nur mit Kreativität, Teamgeist und Kombinationsgabe erfolgreich beendet. Details: Für 1-4 Spieler Spieldauer: ca. 45-90 Minuten Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level 25 Rätsel-Karten 30 Lösungs-Karten 30 Hilfe-Karten 9 seltsame Teile 1 Buch 1 Decodier-Scheibe Altersempfehlung ab 10 Jahren Warnhinweise: ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können
    • Shop: Neckermann
    • Price: 12.99 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Mord im Orient-Express: Bei dem Kosmos Kartenspiel »Exit, Der Tote im Orient-Express« ist Teamgeist gefragt. Die Ausgansposition des Gesellschaftsspiels: Der Täter befindet sich noch an Bord, doch es bleibt nur wenig Zeit bis der Zug die Endstation erreicht. Der Fall ist knifflig und höchste Eile geboten, damit der Gesuchte nicht entkommt. Mittels Decodierscheibe, Rätsel- und Lösungskarten versuchen alle gemeinsam, die kniffeligen Fragen zu beantworten. Das Gesellschaftsspiel ist für 1-4 Spieler ab 12 Jahren geeignet. Eine Runde dauert ca. 45 bis 90 Minuten. Das Kosmos Kartenspiel »Exit, Der Tote im Orient-Express« wird nur mit Kreativität, Teamgeist und Kombinationsgabe erfolgreich beendet. Details: Für 1-4 Spieler Spieldauer: ca. 45-90 Minuten Live-Escape-Feeling im Profi-Level 1 Buch 1 Decodier-Scheibe 24 Rätsel-Karten 30 Lösungs-Karten 32 Hilfe-Karten 3 verschlossene Blätter 2 seltsame Teile 1 Spielanleitung Altersempfehlung ab 12 Jahren Warnhinweise: ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können
    • Shop: Neckermann
    • Price: 12.99 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Sie suchen motivierendes Material, mit dem Ihre Grundschulkinder das kleine Einmaleins vertiefen können?Mit diesen Punkt-zu-Punkt-Bildern rechnen Ihre Kinder gerne und fast von ganz allein, um das Lösungsbild zu finden. Das Prinzip der Punkt-zu-Punkt-Bilder ist ganz einfach: Auf jedem Arbeitsblatt deutet sich ein Bild an, doch welches Motiv genau zu sehen ist, müssen die Kinder erst errechnen. Sie lösen dazu Aufgaben aus den Einmaleins-Reihen und verbinden die Ergebnisse in aufsteigender Reihenfolge. So zeigt sich das Lösungsbild, das die Kinder zusätzlich noch anmalen können.Das Buch bietet Ihnen Arbeitsblätter in drei Schwierigkeitsstufen. Die einfachen Arbeitsblätter enthalten Aufgaben aus nur zwei Einmaleins-Reihen. Auf den höheren Niveaustufen wird mit mindestens drei Einmaleins-Reihen bis hin zu kniffeligen Kombinationen aller Reihen gerechnet.
    • Shop: buecher
    • Price: 19.45 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Wer hat noch nicht erlebt, dass er auf neugierige Fragen ausländischer Freunde nur äußerst vage antworten konnte oder an kniffeligen Quiz-Fragen rund um Schwarz-Rot-Gold gescheitert ist? Obwohl man glaubt, Deutschland zu kennen, entspricht das gefühlte Wissen nicht immer den Fakten. Christa Pöppelmann wirft einen genauen Blick auf das scheinbar Bekannte, fördert vielfältige Wissensschätze zu Tage und betrachtet Entwicklungen sowie Veränderungen. Das Buch behandelt ein vielfältiges Themenspektrum von der Geografie über Wirtschaft und Politik bis hin zu typisch deutscher Lebensart, den Feinheiten der Sprache und den interessantesten Orten. Auch die Themen Kultur, Mobilität und gesellschaftliche Vielfalt kommen nicht zu kurz. Das Buch liefert wertvolles Wissen, Überraschendes und Kurioses über das Land der Dichter und Denker, der Techniker und der Tüftler.
    • Shop: buecher
    • Price: 18.50 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Standen Sie schon einmal vor einem mathematischen Problem oder einer kniffeligen Knobelaufgabe und hatten keine Idee für einen Lösungsansatz? Ist Kreativität erlernbar? Dieses Buch vermittelt Ihnen systematisch Problemlösestrategien, die Grundlagen der Logik und die wichtigsten Beweistechniken. Der Autor bearbeitet Schritt für Schritt ausgewählte Probleme, die mit dem Schulwissen der Mittelstufe zu verstehen sind, und lädt Sie dabei zum Mitmachen ein. Bei der Lektüre des Buches werden Sie Ihre Kreativität schulen und sich universelle Prinzipien der Wissenschaft Mathematik aneignen, die weit über die gestellten Aufgaben hinausreichen und Ihnen den Weg zur höheren Mathematik ebnen. Sie lernen, selbständig mathematische Probleme zu lösen, den Sinn von Beweisen zu verstehen und selbst Beweise zu finden.Das Buch basiert auf einer einsemestrigen Vorlesung, die der Autor an der Universität Oldenburg mit großem Erfolg gehalten hat. Es eignet sich zum Selbststudium, als Grundlage für einführende Lehrveranstaltungen im Mathematikstudium und für problemlöseorientierten Unterricht in der Schule.Die 2. Auflage enthält zahlreiche neue Aufgaben, und der Text wurde noch einmal überarbeitet.
    • Shop: buecher
    • Price: 28.78 EUR excl. shipping


Similar searches: