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    Schutz persönlicher Daten und Cloud-Backup.o vielseitig - kann sowohl in Mac OS X als auch Windows-Systemen verwendet werdeno sicher - nach 10 ungültigen Zugriffsversuchen wird der Speicher automatisch gesperrt und neu formatierto stylish - robustes Metallgehäuse mit integrierter Öse für den Schlüsselringo optionales Cloud-Backup - Sie haben von Ihrem persönlichen Cloud-Spreicher aus Zugang zu den auf dem DataTraveler Locker+ G3 gespeicherten DatenTechnische Daten:o verfügbare Kapazitäten: 8 GB, 16 GB, 32 GB, 64 GBo USB 3,0 Geschwindigkeit:8 GB - 80 MB/s Lesegeschwindigkeit, 10 MB/s Schreibgeschwindigkeit16 GB - 135 MB/s Lesegeschwindigkeit, 20 MB/s Schreibgeschwindigkeit32 GB - 64 GB - 135 MB/s Lesegeschwindigkeit, 40 MB/s Schreibgeschwindigkeito USB 2.0 Geschwindigkeit:8 GB - 30 MB/s Lesegeschwindigkeit, 10 MB/s Schreibgeschwindigkeit16 GB - 64 GB - 30 MB/s Lesegeschwindigkeit, 20 MB/s Schreibgeschwindigkeito unterstützte Cloud Dienstleistungen: Google Drive, OneDrive (Microsoft), Amazon Cloud Drive, Dropbox, Boxo Maße: 60,56 x 18,6 x 9,75 mmHalten Sie Ihre persönlichen Daten mit Kingstons DataTraveler® Locker+ G3 unter Verschluss. Er stellt eine sichere, praktische Möglichkeit dar, Bankauszüge und andere sensible Unterlagen durch Hardware-Verschlüsselung, und als zweite Sicherheitsebene durch zusätzlichen Passwortschutz, sicher verwahrt zu halten. Nach 10 ungültigen Zugriffsversuchen wird der Speicher automatisch gesperrt und neu formatiert. Sie können also darauf vertrauen, dass Ihre Daten auch bei Verlust oder Diebstahl des Sticks sicher sind.Optional bietet der DataTraveler Locker+ G3 Backup-Funktionalitäten über die Cloud an. Der Benutzer kann wählen, ob er die Daten seines DataTraveler Locker+ G3 über ein Backup auf Google Drive™, OneDrive (Microsoft®), Amazon Cloud Drive, Dropbox oder Box, sichern möchte. So bleiben seine Daten an einem sicheren Ort gri bereit, auch wenn der Stick verloren oder gestohlen wurde.Mit USB 3.0-Schnittstellengeschwindigkeiten von bis zu 135MB/s Lesen werden Dateien 2- bis 3-mal schneller als im Vorgängermodell gesichert.3Der DataTraveler Locker+ G3 kann von jedermann mühelos eingerichtet werden und ist einfach zu bedienen. Er erfordert keine Softwareinstallation, da die gesamte Software und die erforderlichen Sicherheitsparameter bereits integriert sind. Er arbeitet sowohl mit Windows- als auch mit Mac-Systemen; somit können Benutzer von mehreren Systemen aus auf ihre Daten zugreifen, ohne zusätzliche Softwareinstallation auf dem jeweiligen Computer.Sein robustes Metallgehäuse schützt ihn gut gegen Stürze, Stöße und Schläge und die integrierte Öse für den Schlüsselring macht es bequem, Ihre Daten überallhin mitzunehmen. Damit die Kappe nicht verlorengehen kann, stecken Sie sie einfach auf das andere Ende des USB-Sticks.Für den DataTraveler Locker+ G3 werden fünf Jahre Garantie gewährt, unterstützt durch die legendäre Zuverlässigkeit von Kingston.®1 Mindestbestellmenge; Personalisierung erfolgt im Werk.2 Die auf Flashspeichern angegebenen Speicherkapazitäten stehen nicht vollständig für die Datenspeicherung zur Verfügung, da ein Teil zur Formatierung oder für andere Funktionen genutzt wird. Daher ist die tatsächlich zur Datenspeicherung verfügbare Speicherkapazität geringer als die auf den Produkten gelistete. Weitere Informationen erhalten Sie in Kingstons Flash Memory Guide unter kingston.com/flashguide.3 Die Geschwindigkeit kann je nach Hardware, Software und Nutzung variieren.4 Die ersten freien Laufwerksbuchstaben nach den physischen Geräten wie Systempartitionen, optischen Laufwerken, usw.
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    Drei Kulthörspiele mit Asterix & Obelix!Die schönsten Hörspiele gibt es auch als attraktive Hörspielbox! Jede Hörspielbox enthält 3 Originalveröffentlichungen der beliebten Serien und verspricht damit jede Menge Hörspielspaß.Asterix der Gallier - Folge 1Ganz Gallien ist von den Römern besetzt... Ganz Gallien? Nein! Ein von unbeugsamen Galliern bevölkertes Dorf hört nicht auf, den Römern Widerstand zu leisten. Doch dann wird Miraculix, der Druide, entführt. Und mit ihm das Geheimnis des Zaubertranks...Asterix und Kleopatra - Folge 2Julius Cäsar fordert Kleopatra heraus: Die ägyptische Königin soll beweisen, dass ihr Volk ihm in drei Monaten einen prachtvollen Palast bauen kann. Ein Wunder muss her. Oder die Hilfe von Miraculix, Asterix und Obelix!Asterix als Gladiator - Folge 3Der römische Präfekt bringt Cäsar ein Geschenk mit: Troubadix, den Barden - einen der unbesiegbaren Gallier. Um ihn zu befreien, müssen Asterix und Obelix als Zirkus-Gladiatoren in Rom auftreten.
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    "Selbstgesteuerte Neuroplastizität" ist das praktische Trainingsprogramm für die gezielte Kultivierung positiver Geisteszustände. Gelassenheit und Zufriedenheit sind erlernbar. Wir können sie einladen, "bei uns zu verweilen", und sie so zu einer inneren Eigenschaft werden lassen.Um unseren Vorfahren das Überleben zu sichern, hat sich unser Gehirn so entwickelt, dass es negative Erfahrungen anzieht und positive Erfahrungen weitaus weniger berücksichtigt. Die gute Nachricht ist jedoch, dass wir diese angeborene neuronale Struktur verändern können: Wir können den "Überlebensmodus" verlassen und uns in einen Modus begeben, in dem wir tieferes Wohlbefinden, mentale Klarheit und die Wertschätzung eines jeden Moments erfahren.In "Selbstgesteuerte Neuroplastizität" stellt uns der bekannte Neuropsychologe Rick Hanson die praktischen Übungen und Meditationen vor, die es uns ermöglichen, das Glückspotential unseres Gehirns voll und ganz zu entfalten.Geführte Übungen und Meditationen auf denCDsGesprochen von Lienhard ValentinCD 1Das Positive aufnehmen (25 Minuten)Zulassen (19 Minuten)Mitgefühl (6 Minuten)Güte (6 Minuten)Freude über das Glück anderer (6 Minuten)Gelassenheit (8 Minuten)Einsicht und Weisheit (7 Minuten)CD 2Stärke erfahren (5 Minuten)Schutz und Sicherheit erfahren (6 Minuten)Erfolg erfahren (4 Minuten)Glück erfahren (5 Minuten)Fürsorge erfahren (7 Minuten)Wertschätzung erfahren (6 Minuten)Das Positive aufnehmen (8 Minuten)Sich jetzt gut fühlen (8 Minuten)Die Fülle des Augenblicks erkennen (9 Minuten)Sich verbunden fühlen (12 Minuten)CD 3Der vierte Schritt beim Aufnehmen des Positiven (15 Minuten)In Frieden, Erfüllung und Liebe verweilen (21 Minuten)
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    Das beliebte Lehrwerk für Spanisch als 2. Fremdsprache ab Klasse 6 oder 7 an Gymnasien und GesamtschulenSpanisch ist gefragt. Immer mehr Gymnasien und Gesamtschulen haben die temperamentvolle Sprache bereits als 2. Fremdsprache ab Klasse 6 oder 7 im Unterrichtsprogramm. Als traditionell erfolgreicher Anbieter von Spanisch-Lehrwerken verleiht der Diesterweg Verlag dieser Entwicklung neue Impulse - mit ¿Qué pasa?.Die Vorteile von ¿Qué pasa?: authentische Sprache und Situationen aus Spanien und Lateinamerikaspannende, schülernahe und aktuelle Themen, die Lust auf mehr machenErwerb eines individuellen Wortschatzes von Anfang anmotivierendes Übungsangebot mit DifferenzierungsoptionenErfolgserlebnisse in kooperativen und individualisierten Lernformenübersichtlicher Aufbau aller Werkteile, die ein Verweissystem miteinander verknüpftmodernes und frisches Layout mit vielen landestypischen Fotosinteressante Unidades facultativas und umfassende Wiederholungslektionenbenutzerfreundlicher Anhang, der passende Werkzeuge für den Spracherwerb liefertstrukturierte und schülerfreundliche Grammatik, die eng mit den Lektionen vernetzt istgrammatische Phänomene werden selbst entdeckt und Regeln eigenständig formuliertkostenlose Grammatik aus dem Buch liegt dem Arbeitsheft zum Sammeln beiviele fakultative authentische Lesetexte mit Worterschließungsstrategien ab Band 2Ausrichtung an DELE-Aufgabenformaten ab Schülerband 3Der Aufbau von ¿Qué pasa? im Überblick¿Qué pasa? erscheint in vier Bänden, die mit ihren vielen Begleitmaterialien optimal auf die Bedürfnisse jüngerer Lerner zugeschnitten sind. Das Lehrwerk orientiert sich konsequent an den neuen Rahmenlehrplänen und macht Ihre Schüler fit für die neuen Bildungsstandards.EinstiegDie Schüler steigen mit Schwung ins neue Schuljahr ein:Band 1: Un rally - Schüler lernen ihr neues Schulbuch spielerisch kennen und haben ersten Kontakt mit spanischen Wörtern; Einführungslektion Empezamos - erste Sprecherfahrungen, Orientierung auf der Spanienkarte, kreative Lernatmosphäre durch Singen und BewegenBand 2: Nuestros amigos de ¿Qué pasa? 1 - Übersicht über die Lehrwerksfiguren und ihre HobbysBand 3: De Cádiz a Barcelona - Spiel zur Wiederholung der Inhalte aus ¿Qué pasa? 2Band 4: Viajar por Latinoamérica - Spiel zur Wiederholung der Inhalte aus allen VorgängerbändenLektionen Die abwechslungsreichen Unidades sind in Band 1 und 2 in Text- und Übungsteile gegliedert, ab Band 3 sind die Übergänge zwischen Text und Aufgaben fließend. Jeder Band enthält Wiederholungslektionen (Repasos) zur Sicherung und Vertiefung sowie optionale Lektionen (Unidades facultativas).Band 1: elf Unidades, drei Repasos, eine Unidad facultativa zu MadridBand 2: zehn Unidades, drei Repasos, zwei Unidades facultativas zu spanischen und lateinamerikanischen Festen und zur Landeskunde LateinamerikasBand 3: sieben Unidades, zwei Repasos, zwei Uni
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    Das beliebte Lehrwerk für Spanisch als 2. Fremdsprache ab Klasse 6 oder 7 an Gymnasien und GesamtschulenSpanisch ist gefragt. Immer mehr Gymnasien und Gesamtschulen haben die temperamentvolle Sprache bereits als 2. Fremdsprache ab Klasse 6 oder 7 im Unterrichtsprogramm. Als traditionell erfolgreicher Anbieter von Spanisch-Lehrwerken verleiht der Diesterweg Verlag dieser Entwicklung neue Impulse - mit ¿Qué pasa?.Die Vorteile von ¿Qué pasa?: authentische Sprache und Situationen aus Spanien und Lateinamerikaspannende, schülernahe und aktuelle Themen, die Lust auf mehr machenErwerb eines individuellen Wortschatzes von Anfang anmotivierendes Übungsangebot mit DifferenzierungsoptionenErfolgserlebnisse in kooperativen und individualisierten Lernformenübersichtlicher Aufbau aller Werkteile, die ein Verweissystem miteinander verknüpftmodernes und frisches Layout mit vielen landestypischen Fotosinteressante Unidades facultativas und umfassende Wiederholungslektionenbenutzerfreundlicher Anhang, der passende Werkzeuge für den Spracherwerb liefertstrukturierte und schülerfreundliche Grammatik, die eng mit den Lektionen vernetzt istgrammatische Phänomene werden selbst entdeckt und Regeln eigenständig formuliertkostenlose Grammatik aus dem Buch liegt dem Arbeitsheft zum Sammeln beiviele fakultative authentische Lesetexte mit Worterschließungsstrategien ab Band 2Ausrichtung an DELE-Aufgabenformaten ab Schülerband 3Der Aufbau von ¿Qué pasa? im Überblick¿Qué pasa? erscheint in vier Bänden, die mit ihren vielen Begleitmaterialien optimal auf die Bedürfnisse jüngerer Lerner zugeschnitten sind. Das Lehrwerk orientiert sich konsequent an den neuen Rahmenlehrplänen und macht Ihre Schüler fit für die neuen Bildungsstandards.EinstiegDie Schüler steigen mit Schwung ins neue Schuljahr ein:Band 1: Un rally - Schüler lernen ihr neues Schulbuch spielerisch kennen und haben ersten Kontakt mit spanischen Wörtern; Einführungslektion Empezamos - erste Sprecherfahrungen, Orientierung auf der Spanienkarte, kreative Lernatmosphäre durch Singen und BewegenBand 2: Nuestros amigos de ¿Qué pasa? 1 - Übersicht über die Lehrwerksfiguren und ihre HobbysBand 3: De Cádiz a Barcelona - Spiel zur Wiederholung der Inhalte aus ¿Qué pasa? 2Band 4: Viajar por Latinoamérica - Spiel zur Wiederholung der Inhalte aus allen VorgängerbändenLektionen Die abwechslungsreichen Unidades sind in Band 1 und 2 in Text- und Übungsteile gegliedert, ab Band 3 sind die Übergänge zwischen Text und Aufgaben fließend. Jeder Band enthält Wiederholungslektionen (Repasos) zur Sicherung und Vertiefung sowie optionale Lektionen (Unidades facultativas).Band 1: elf Unidades, drei Repasos, eine Unidad facultativa zu MadridBand 2: zehn Unidades, drei Repasos, zwei Unidades facultativas zu spanischen und lateinamerikanischen Festen und zur Landeskunde LateinamerikasBand 3: sieben Unidades, zwei Repasos, zwei Uni
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    Glauben Sie an Geister? Oder nur an das was Sie sehen? Melinda Gordon (Jennifer Love Hewitt) besitzt die Gabe, die Geister Verstorbener zu sehen und mit Ihnen zu kommunizieren. Die Seelen suchen sie auf, um mit ihrer Hilfe unerledigte Dinge aus der Welt zu schaffen, um so endlich die Erlösung im Jenseits zu finden. Doch nicht alle Fälle sind leicht für Melinda. So wird die junge Antquitätenhändlerin des Öfteren vor heikle Herausforderungen gestellt, die nicht nur ihr emotional einiges abverlangen. Lassen Sie sich fesseln. Von einem packenden DVD-Set mit 22 mitreißenden Folgen, der bildhübschen Jennifer Love Hewitt und einmaligem Bonusmaterial!Glauben Sie an Geister? Oder nur an das was Sie sehen? Melinda Gordon (Jennifer Love Hewitt) besitzt die Gabe, die Geister Verstorbener zu sehen und mit Ihnen zu kommunizieren. Die Seelen suchen sie auf, um mit ihrer Hilfe unerledigte Dinge aus der Welt zu schaffen, um so endlich die Erlösung im Jenseits zu finden.Doch nicht alle Fälle sind leicht für Melinda. So wird die junge Antquitätenhändlerin des Öfteren vor heikle Herausforderungen gestellt, die nicht nur ihr emotional einiges abverlangen. -> Disc 1DIE GABEDer Geist eines im Vietnamkrieg gefallen Soldaten bittet Melinda, sich an seinen Sohn zu wenden. Dieser glaubt ihr erst, als das Pentagon die Angaben über seinen Vater bestätigt.Mit Kommentaren von: John Gray und Kim MosesDER UNSICHTBARE FREUNDGerade als der Besuch ihrer Schwiegermutter ansteht, erscheint Melinda der Geist eines kleinen Jungen, der von einem Zug überfahren wurde und nicht weiß, dass er tot ist. SCHICKSALSNACHTNatalie wird in die Psychiatrie eingewiesen, weil sie behauptet, die Anwesenheit ihrer toten Zwillingsschwester zu spüren. Erst durch Melindas Eingreifen finden beide ihren Frieden.Mit Kommentaren von: John Gray und Kim MosesEIN ZWEITES LEBENEine junge Frau versucht sich umzubringen, da sie den Tod ihres Verlobten nicht verkraftet und ständig von seinem Geist begleitet wird. Melinda nimmt Kontakt zu ihm auf.Zusätzliche Szene-> Disc 2DIE VERLORENEN KINDERMelinda entdeckt in einem Hotel die Seelen von drei Jungs, die bei einem Brand ums Leben gekommen sind. Sie versucht sie davon überzeugen, endlich ins Jenseits hinüberzugehen.Mit Kommentaren von: Ian Sander und David ConradDIE HEIMKEHRJason erfuhr erst kurz vor seinem Tod, dass er adoptiert wurde und hat seine leibliche Mutter nie kennengelernt. Melinda kann die Mutter ausfindig machen - doch sie verweigert den Kontakt.Zusätzliche SzeneKOSMISCHE GESETZEMelinda lernt im Krankenhaus den Geist einer Frau kennen, die während einer Operation starb. Der Witwer gibt sich die Schuld am Tod seiner Frau.VERGEBUNGJim ist an einem Unfall beteiligt, bei dem ein Mann ums Leben kommt und fühlt sich jetzt von dem Verstorbenen verfolgt. Melinda sucht den Kontakt mit dem Geist. -> Disc 3DER ROTE HANDSCHUHMelinda hört Seelen, die sich durch elektronische Frequenzen verständigen. Obwohl es sehr belastend ist zuzuhören und sie davon Kopfschmerzen bekommt, versucht sie zu helfen.DIE GEISTERBRAUTEin Paar wird von der verstorbenen Exfrau des Mannes verfolgt. Die Tote kann nicht akzeptieren, dass der Witwer eine neue Liebe gefunden hat.SCHATTENBOXEREine verstorbene Mutter weiß nicht, wieso die Beziehung zwischen ihrem Mann und dem Sohn in die Brüche gegangen ist und wünscht sich, dass die beiden sich wieder vertragen. DER LETZTE VORHANGMelinda versucht dem Geist eines Komikers zu helfen. Der kann sich nicht mehr erinnern, wie er ums Leben kam. Melinda besucht seine Freunde und hofft, Antworten zu finden.Zusätzliche Szenenmit Kommentaren von John Gray und Aisha Tyler-> Disc 4DER GEIST VON GEGENÜBERGleichzeitig mit dem neuen Nachbarn Todd zieht ein Geist in das Nachbarhaus. Melinda versucht Todd zu warnen, da der Geist finstere Absichten ihm gegenüber hegt.DIE LETZTE HINRICHTUNGMelinda besucht die Ausstellung eines Malers, der wegen Mordes hingerichtet wurde. Seine Tochter ist hilflos. Doch der Geist des Künstlers ist anwesend und will seiner Tochter helfen. DIE ERSTE BEGEGNUNGMelinda trifft Sarah wieder, den ersten Geist den sie jemals sah. Melinda wird an ihre eigene Kindheit und ihre ersten übersinnlichen Erfahrungen erinnert.GEGEN DIE ZEITEin Arbeitskollege von Melindas Freundin ist beim Bergsteigen abgestürzt. Sein Geist bittet um Hilfe für seinen Bruder, der noch immer in den Bergen vermisst wird...-> Disc 5DAS DÄMONENKINDDer Geist eines Jungen ist voller Hass auf seine Familie. Melinda erfährt, dass die Eltern zu Unrecht das Kindermädchen für den Tod ihres Sohnes verantwortlich machen. TOD EINES MAGIERSMelinda wird vom Geist eines Entfesselungskünstlers kontaktiert. Er glaubt, dass sein Bruder mit seiner Freundin unter einer Decke steckt und seinen Tod geplant hat.ZEIT DES ZORNSAuf der Feier zu Ehren eines Richters bemerkt Melinda den Geist des verstorbenen Ely Fisher, der mit dem Richter noch eine Rechnung offen hat.IHR LETZTER TANZEine junge Frau kann ihre erste Liebe nicht vergessen. Sie bittet Melinda um Rat, doch die kann ihr nicht helfen. Sie hat nach einem Autounfall ihre Gabe verloren!-> Disc 6DIE AUSERWÄHLTE TEIL 1Melinda plagen böse Vorahnungen, ein schreckliches Unglück würde geschehen. Kurz darauf stürzt tatsächlich ein Passagierflugzeug ab. Melinda möchte den Toten helfen, doch sie spürt, dass sich ihr etwas oder jemand in den Weg stellt.DIE AUSERWÄHLTE TEIL 2Nach dem Absturz hat Melinda alle Hände voll zu tun. Doch der geheimnisvolle Widersacher arbeitet gegen sie und versucht, sie zu behindern. Zusätzlich muss sich Melinda den unangenehmen Fragen der Behörden stellen.
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    TEIL 1Ein gewaltiger Sturm tobt über den Gewässern vor der südamerikanischen Küste und macht den Dreimaster Esmeralda zum hilflosen Spielball der Naturgewalten. Vergeblich versucht die Mannschaft, sich und das Schiff zu retten. Turm hohe Wellen brechen über das Deck der Esmeralda herein und fegen die gesamte Crew über Bord. So auch den erstmals als Sklavenhändler reisenden Robinson Crusoe, der sich als einzig Überlebender an einem unbekannten Strand wieder findet. Schnell erkennt der junge Mann, dass er nicht an die Küste des Festlandes gespült wurde, sondern sich auf einer offensichtlich unbewohnten Insel befindet. Die erste Nacht verbringt er aus Angst vor wilden Tieren auf einem hohen Baum. In Gedanken ziehen jetzt noch einmal die Jahre seiner Jugend an ihm vorbei. Als Sohn eines aus Bremen stammenden Kaufmanns namens Kreutznaer - durch die englische Verballhornung entstand daraus der Name Crusoe - wurde Robinson in England, in York geboren. Von früher Jugend an hegt er den Wunsch, zur See zu fahren und die Welt kennen zu lernen. Eines Tages gerät er bei einem Spaziergang an der Küste in eine wilde Schießerei zwischen der Küstenwache und einigen Waffenschmugglern. Völlig unschuldig wirft man ihn als mutmaßlichen Komplizen der Schmuggler ins Gefängnis, aus dem ihn sein Vater auslösen muss. Voller guter Vorsätze verspricht Robinson nach diesem Erlebnis, dem Wunsch seines Vaters nachzukommen, ein Rechtsstudium bei dem alten Juristen Jeremias Wooseley zu beginnen. Doch der sehr trockene, langweilige Unterricht lässt ihn schnell seinen guten Willen vergessen. Häufig unterbricht und schwänzt er die Lektionen. Nach einer Aussprache mit dem jetzt völlig enttäuschten Vater begibt sich Robinson zum Haus von Wooseley, um sich für sein Fehlverhalten zu entschuldigen. Doch da entdeckt er, dass der scheinbar so trockene alte Anwalt in seinem Haus ein phantastisches Kajütenzimmer besitzt, angefüllt mit vielen Dingen, die erneut in ihm die Abenteuerlust entfachen. In einer Hafenschenke lernt er Kapitän Darrik kennen. Darrik bietet ihm an, an Bord seines Schiffes zu kommen, das nach Guinea auslaufen wird. Als Robinson aus seinen Erinnerungen erwacht, geht er daran, sich so gut wie möglich einzurichten. Er entdeckt ein paar Tage später das Wrack der Esmeralda, das vom Meer vor seine Insel getrieben wurde. Mit einem selbstgebauten Floß birgt er alles Brauchbare, und schließlich folgt ihm auch noch der Schiffshund, der ebenfalls das Unglück überlebt hat und nun für lange Zeit sein einziger Gefährte sein wird.TEIL 2Als Robinson die Insel genauer erkundet, entdeckt sein Hund Dick, eine Höhle, die sich als idealer Unterschlupf anbietet. Mit Hilfe des Materials, das er aus dem Wrack der Esmeralda bergen konnte, richtet er sich nun in der Höhle verhältnismäßig gut ein. Aber trotzdem blickt Robinson immer wieder sehnsüchtig aufs Meer hinaus, ob ein Schiff zu sehen ist. Dabei erinnert er sich an die Abenteuer, die er bisher erlebt hat. Die Fahrt auf dem Schiff von Kapitän Darrik verläuft für Robinson zunächst sehr positiv. Darrik vermittelt seinem jungen Passagier wertvolle Kenntnisse der Seefahrt. Als er eines Tages mit einigen Matrosen an Land geht, um Trinkwasser zu holen, fällt er in die Hände von Sklavenjägern und wird schließlich als Sklave an den Fischer Kasr verkauft. Robinson nutzt einen günstigen Augenblick, als er mit seinem Herrn zum Fischen ausfährt, diesen ins Meer zu befördern. Er segelt mit dem Boot und dem Geld, das der geizige Kasr immer bei sich trug, aufs offene Meer hinaus. Hunger, Durst sowie starker Sonnenbrand quälen den Flüchtling unbarmherzig. Als er schließlich dem Tode nahe ist, wird Robinson endlich von einem portugiesischen Kauffahrer entdeckt und gerettet. Durch die Pflege der Portugiesen landet er eines Tages gesund und unternehmungslustig als wohlhabender junger Mann in Brasilien. Innerhalb von nur wenigen Jahren schafft es Robinson, zu einem begüterten Grundbesitzer zu werden. Doch erneut siegt in ihm seine Abenteuerlust, als drei andere Pflanzer ihm vorschlagen, zur Behebung des Arbeitermangels auf den Plantagen ein Schiff zur Sklavenbeschaffung in Afrika auszurüsten und diese Expedition zu leiten. Schon bald nach dem Auslaufen gerät das Sklavenschiff Esmeralda in einen mörderischen Seesturm, dem Mannschaft und Schiff zum Opfer fallen. Nur Robinson wird als einzig Überlebender an einen unbekannten Strand gespült. Als Robinson wieder aus seinen Gedanken erwacht, sieht er sich erneut mit seiner Inseleinsamkeit konfrontiert. In den darauf folgenden Tagen gestaltet er sich einen Kalender, um die Ordnung der Zeit als Orientierungshilfe während seines Inseldaseins zu nutzen. Ein halbes Jahr später kommt Robinson zu dem Entschluss, seine Insel mit Hilfe eines selbstgebauten Bootes zu verlassen. Voller Tatendrang geht er daran, sich eine Piroge zu bauen. Als dieses Unterfangen misslingt, beginnt er seine Höhle etwas wohnlicher zu gestalten. Er schlägt mit einem Hammer Nischen in die Felswände. Dabei lockert sich Gestein der Höhlendecke, das plötzlich in einer großen Menge auf Robinson niederprasselt und ihn unter sich begräbt.TEIL 3Der Unfall läuft einigermaßen glimpflich ab. Ohne allzu große Mühe kann sich der verschüttete Robinson aus seiner misslichen Lage selbst befreien. Eines Tages erscheint ein Piratenschiff vor der Insel. An Bord ist alles Leben erstorben. Die Piraten haben sich, wahrscheinlich völlig betrunken, gegenseitig umgebracht. Nunmehr schon erfahrener und mit allerhand Werkzeug ausgerüstet, geht Robinson daran, das Schiff auszuräumen. Den dritten Jahrestag seiner Rettung begeht er sehr festlich zusammen mit seinen Tieren in der Höhle. Im Verlauf dieser kleinen Feier zeigt der Rum der Piraten jedoch seine Wirkung, und Robinson, leicht angetrunken, rudert nachts zu dem verlassenen Schiff, wo er an Deck einschläft. Als er am nächsten Morgen aufwacht, muss er voller Schrecken feststellen, dass das Schiff inzwischen auf die hohe See hinausgetrieben wurde. So hat ihn sein Leichtsinn in ein neues gefährliches Abenteuer gestürzt. Das Schiff strandet schließlich an einer Küste, wo sich laut bellend ein Hund bemerkbar macht. Voller Freude erkennt Robinson, dass es sich dabei um Dick handelt. Fremde Fußspuren an diesem Strand sowie sichtbarer Rauch einer fremden Feuerstelle sorgen für neue Aufregung. Ein paar Tage später erfährt Robinson bei einem Erkundungsgang die furchtbare Wahrheit: Anhand der jetzt erkalteten Feuerstelle erkennt er, dass offenbar Eingeborene die Insel aufsuchen, um kannibalische Mahlzeiten abzuhalten. Abscheu und Ekel beim Anblick der menschlichen Überreste an diesem Ort des Grauens treiben ihn dazu, sich noch mehr zu verschanzen. Für die zu erwartende Wiederkehr der Wilden bereitet er eine Sprengung vor und in einem nahen Versteck fügt er geschickt mehrere Musketen zusammen, so dass diese gleichzeitig abgefeuert werden können. Schließlich erscheinen die Wilden erneut auf der Insel. Sie haben zwei Gefangene mitgebracht, die sie als Schlachtopfer verspeisen möchten. Nachdem ihr Feuer wieder entfacht ist, dauert es nicht lange, bis sich das Pulver entzündet und es zu einer heftigen Explosion kommt. Die Eingeborenen geraten in große Panik. In diesem Durcheinander gelingt es Robinson, einen der Gefangenen aus der Hand der Kannibalen zu befreien. Da dieses Ereignis an einem Freitag stattfand, nennt er jetzt seinen neuen Gefährten, einen karibischen Indianer, Freitag.TEIL 4Es dauert einige Zeit bis Robinson und Freitag zueinander finden. Der Weiße sichert sich gegen seinen kannibalischen Gefährten ab. Dieser wiederum betrachtet die imponierende Ausrüstung seines weißen Retters mit Staunen, aber auch mit Scheu. Nach und nach gelingt es Robinson, das Vertrauen des Eingeborenen zu gewinnen, und schon bald vergilt Freitag dem jungen Engländer seine Rettung durch treue Freundschaft. Trotz aller Bedenken und Unterschiede entwickelt sich zwischen den beiden eine sehr harmonische Beziehung, was Robinson auch sehr hilft, als sein langjähriger Gefährte Dick, an Altersschwäche stirbt. Eines Tages erblickt Freitag vor der Insel ein Schiff und berichtet diese Entdeckung umgehend seinem Herrn. Voller Spannung betrachten beide, wie dieses Schiff, das die englische Flagge zeigt, vor Anker geht. Die Freude der nahenden Rettung vergeht jedoch schnell, als Robinson durch sein Fernrohr beobachtet, wie zwei Männer im ausgesetzten Beiboot ermordet werden. Auch die englische Flagge wird auf dem Schiff eingeholt und durch die Piratenflagge, ersetzt. So wird Robinson von seinem Versteck aus Zeuge einer Meuterei und weiß nun, dass die Männer skrupellose Mörder sind. Trotz aller Findigkeit gelingt es ihm nicht, den Piraten zu entgehen. Polly, sein sprechender Papagei, hat die Piraten unfreiwillig auf ihn aufmerksam gemacht, so dass er überwältigt und gefangen wird. Auch Freitag gerät in Gefangenschaft, kann sich aber in einem günstigen Augenblick unbemerkt davonschleichen. Die Meuterer entdecken die Höhle Robinsons und somit auch den Schatz, den er von einem Piratenschiff, geborgen hatte. Robinson erklärt den goldgierigen Halunken, dass sich auf der anderen Seite der Insel noch eine Eingeborenensiedlung befindet. Er versichert ihnen, dort sei auch die Hauptmasse des Schatzes zu holen, und erweckt damit die Begierde der Bande. In einem endlosen Marsch führt er sie durch die Wildnis, um ihre Kräfte zu erschöpfen. Während dieser Aktion dezimiert Robinsons entflohener Freund mit immer neuen Überfällen aus dem Hinterhalt die Anzahl der Piraten und rettet damit Robinson und sich selbst. Als der Rest der Bande bezwungen ist, gehen die Geretteten an Bord des Schiffes und befreien den verwundeten Kapitän aus der Hand der Meuterer. Die Stunde der lang ersehnten Heimkehr nach England hat geschlagen. Freitag wird seinen weißen Herrn dorthin begleiten. Als das Schiff die Segel setzt und Kurs auf die hohe See nimmt, blickt Robinson halb erlöst, halb wehmütig auf seine Insel zurück, die langsam am Horizont verschwindet. Der Abschied ist sein Abschied von der Jugend.
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