96 Results for : käpt
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Der Käpt'n - Jenseits der See (MP3-Download)
"Beim Klabautermann, der Bengel wird sein Leben auf dem Meer verbringen", hatte sein Vater bei seiner Geburt prophezeit. Johannes Wilhelm Kröger, geboren im April 1849, wurde Seemann und ist es geblieben, bis er am Vorabend des Ersten Weltkriegs endgültig abmustert. Jetzt soll sein wohlverdienter Ruhestand beginnen, aber von Ruhe kann keine Rede sein. Ganz in der Nähe seines Kapitänshäuschens hat sich eine rätselhafte Frau niedergelassen, die ihn ebenso fasziniert wie das lebensgefährliche Geheimnis, das sie umgibt. Und während er Wiebke Schritt für Schritt näherkommt, lässt er in seinen Mußestunden noch einmal die Begegnungen mit den großen Literaten seiner Zeit aufleben: Von Arthur Conan Doyle über Theodor Storm und Mark Twain bis Thomas Mann. Sie alle lernte er auf seinen Fahrten als Käpt'n der Northern Clipper kennen, und seine Erinnerungen sind ein Panoptikum der internationalen Abenteuerliteratur in ihrer vielleicht größten Epoche.- Shop: buecher
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Wilde Piratenabenteuer - Leserabe ab 1. Klasse - Erstlesebuch für Kinder ab 6 Jahren
Lesen lernen wie im Flug!Käpt´n Kante und sein Papagei Klecks haben ein Problem. Sie können ihre erbitterten Rivalen Klops und Hans einfach nicht besiegen. Dafür braucht es schon eine besondere Seeräuber-Taktik. Suraja und Calico haben ein anderes Problem. Sie suchen auf einer einsamen Insel einen Schatz, den ihr Piraten-Papa versteckt hat - leider hat er vergessen, wo. Bonny und Zeng lernen auf dem Schulschiff der Piraten alles übers Entern. Ganz im Gegensatz zu Jonas, der gern ein Pirat wäre, aber Bäcker werden soll.Lesen lernen wie im Flug! Die Kinderbücher der Reihe Leserabe - 1. Lesestufe wurden mit Pädagogen entwickelt und richten sich an Leseanfänger ab der 1. Klasse. Kurze Texte in großer Fibelschrift sichern erste Leseerfolge und steigern die Lesekompetenz von Mädchen und Jungen ab 6 Jahren. Mit Belohnungsstickern. Empfohlen von Stiftung Lesen, gelistet bei Antolin.- Shop: buecher
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Folgen 141-143: Das Sumpfmonster (MP3-Download)
Das Sumpfmonster: Käpt`n Tollpatsch und Francois machen mit der Flunder eine Bootstour in den Sumpf. Mit an Bord sind Bürgermeisterin Gutherz, sowie ihre Nichte Julia und ihr Neffe Julius. Nach kurzer Zeit entdecken die Kinder einen Riesenfisch im Wasser und halten ihn für ein Sumpfmonster. Vor lauter Schreck springen die Gutherz` an Land und laufen davon. Doch sie kommen nicht weit. Denn die Bürgermeisterin ist in Treibsand geraten und steckt fest. Sie versucht Käpt`n Tollpatsch auf seinem Handy anzurufen, doch sein Telefon ist in die Broccolisuppe gefallen, die Francois gekocht hat. Jetzt kann nur noch die Paw Patrol helfen. Die Goldknochen: Rocky ist mal wieder dabei, zu recyceln. In seinem Eifer hat er ganz viele Windspiele aus alten Flaschen und Kleiderbügeln gebaut. Nun ist kein Platz mehr da, um sie alle aufzuhängen. Deshalb schenken sie eines Bürgermeisterin Gutherz. Im Rathaus entdecken die Fellfreunde ein Portrait einer Frau, die der Bürgermeisterin sehr ähnelt. Sie erfahren, dass es sich um Adele, die Großmutter der Bürgermeisterin handelt. Auf dem Bild ist auch der Hund der Großmutter mit einem goldenen Knochen zu sehen. Frau Gutherz erzählt den Freunden, dass Adele den Knochen bei Ausgrabungen in der Abenteuerbucht gefunden hat. Der Legende nach sollen sich Tausende goldener Knochen in einer unterirdischen Kammer befinden. Bürgermeister Besserwisser, der das Gespräch belauscht, macht sich mit seinen Katzen sofort auf die Suche nach der Kammer. Mit einem großen Bohrer bohrt er Tunnel unter der Erde und findet die Kammer schließlich. Doch mit dem Bohren hat er großen Schaden angerichtet. Überall in der Stadt versinken Dinge, sogar das Rathaus droht vollständig im Boden zu versinken. Die Paw Patrol hat alle Pfoten voll zu tun, um die Situation zu retten. Die verschwundene Sternwarte: Rubble und seine Freunde haben eine Sternwarte gebaut. Mit einem Riesen-Teleskop wollen sie in der Nacht einen Kometen beobachten. Wer den Kometen als erster sieht, darf ihm einen Namen geben. Bürgermeister Besserwisser will unbedingt, dass der Komet seinen Namen bekommt. Darum verpasst er der Sternenwarte nachts, als alle schlafen, Räder, um es in die Nachbarstadt zu bringen. Aber die Sternenwarte lässt sich nicht lenken, und es beginnt eine wilde Fahrt durch Stadt und Land. Die Paw Patrol muss helfen.- Shop: buecher
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Die 13 ½ Leben des Käpt'n Blaubär
»Das Leben ist zu kostbar, um es dem Schicksal zu überlassen.«»Ein Blaubär hat 27 Leben. Dreizehneinhalb werde ich in diesem Buch preisgeben...«, so beginnt der allererste Roman von Walter Moers. Man schrieb das Jahr 1999, als der berühmte Käpt´n Blaubär seine halbe Lebensgeschichte vorlegte. Darin geht es um Zwergpiraten, Klabautergeister, Waldspinnenhexen, Tratschwellen, Stollentrolle, Finsterbergmaden, eine Berghutze, einen Riesen ohne Kopf, einen Kopf ohne Riese, schlafwandelnde Yetis, einen ewigen Tornado, Rikschadämonen, einen Prinz aus einer anderen Dimension, einen Professor mit sieben Gehirnen, denkenden Sand, eine kulinarische Insel, Kanaldrachen, dramatische Lügenduelle, Nattifftoffen, viereckige Sandstürme, eklige Kakertratten, das Tal der verworfenen Ideen, Horchlöffelchen, Zeitschnecken, Olfaktillen, einen Malmstrom, tödliche Gefahren, ewige Liebe, Rettungen in allerletzter Sekunde - und vieles andere mehr.Dies ist ein Roman, der im legendären Bücherreich Zamonien spielt. Folgende weitere Zamonienromane sind bislang erschienen:Ensel und KreteRumo & die Wunder im DunkelnDie Stadt der Träumenden BücherDer SchrecksenmeisterDas Labyrinth der Träumenden BücherPrinzessin Insomnia & der alptraumfarbene NachtmahrWeihnachten auf der LindwurmfesteDer Bücherdrache- Shop: buecher
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Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär (eBook, ePUB)
»Das Leben ist zu kostbar, um es dem Schicksal zu überlassen.« »Ein Blaubär hat 27 Leben. Dreizehneinhalb werde ich in diesem Buch preisgeben...«, so beginnt der allererste Roman von Walter Moers. Man schrieb das Jahr 1999, als der berühmte Käpt¿n Blaubär seine halbe Lebensgeschichte vorlegte. Darin geht es um Zwergpiraten, Klabautergeister, Waldspinnenhexen, Tratschwellen, Stollentrolle, Finsterbergmaden, eine Berghutze, einen Riesen ohne Kopf, einen Kopf ohne Riese, schlafwandelnde Yetis, einen ewigen Tornado, Rikschadämonen, einen Prinz aus einer anderen Dimension, einen Professor mit sieben Gehirnen, denkenden Sand, eine kulinarische Insel, Kanaldrachen, dramatische Lügenduelle, Nattifftoffen, viereckige Sandstürme, eklige Kakertratten, das Tal der verworfenen Ideen, Horchlöffelchen, Zeitschnecken, Olfaktillen, einen Malmstrom, tödliche Gefahren, ewige Liebe, Rettungen in allerletzter Sekunde - und vieles andere mehr.Dies ist ein Roman, der im legendären Bücherreich Zamonien spielt. Folgende weitere Zamonienromane sind bislang erschienen:Ensel und KreteRumo & die Wunder im DunkelnDie Stadt der Träumenden BücherDer SchrecksenmeisterDas Labyrinth der Träumenden BücherPrinzessin Insomnia & der alptraumfarbene NachtmahrWeihnachten auf der LindwurmfesteDer Bücherdrache- Shop: buecher
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Der Prinz von Atlantis Staffel 1 Folge 18
Akata empfängt ein Funksignal von einem atlantischen Raumschiff. Das Schiff ist auf dem Weg um ihn abzuholen, und nach Neu-Atlantis zu bringen. Aber kurz nach der Landung stellt sich heraus, dass keine Atlanter, sonder lediglich Käpt'n Baha und Riilee, ein intergalaktischer Händler, an Bord sind. Baha ist gekommen, um sich an Akata zu rächen. Orkov, Dorothy und Akata können fliehen, aber Oya und Djin geraten in die Gewalt des Käpt`ns. Am Ende können sie sich selber befreien, und Akata programmiert den ursprünglichen Kurs des Schiffes. Baha und Riilee sind also wieder unterwegs zum Planeten der Leviathane. Rechte: Your Family Entertainment- Shop: Joyn
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Folgen 148-151: Pinguine im Dschungel (MP3-Download)
Pinguine im Dschungel: Die Paw Patrol ist zu Besuch im Dschungel bei Carlos und Tracker. Beim Versteckspielen entdecken sie drei Pinguine. Wenig später finden sie am Strand eine Eisscholle. Vermutlich sind die Pinguine mit der Scholle dort hingetrieben. Plötzlich taucht Käpt`n Tollpatsch auf. Er hat die Pinguine verfolgt, um sie in ihre Heimat zurückzubringen. Da die armen Tiere es nicht lange im Dschungel aushalten können, macht sich die Ryder mit seinen Fellfreunden auf die Suche nach den Dreien. Schon bald haben sie die Ausreißer gefunden. Doch sie sind sehr scheu. Mit einem Trick gelingt es der Paw Patrol, die Pinguine an Bord von Tollpatschs Boot zu locken. Der kaputte Leuchtturm: Käpt`n Tollpatsch will zu seiner Oma, um selbstgebackene Brote zu essen. Er beauftragt Danny, am Abend das Licht im Leuchtturm auf der Robbeninsel einzuschalten, damit ankommende Schiffe sich zurecht finden. Als es dunkel wird, schaltet Danny das Licht im Turm ein, doch er will testen, was man mit den vielen Knöpfen noch alles anstellen kann. Er ist begeistert, wie viele verschiedene Lichter es gibt. Da entdeckt er in der Bucht zwei Wale und beschließt, mit seinem Bike einen Sprung über die beiden Kolosse zu machen, während die Lichter auf sie scheinen. Plötzlich brennt die Sicherung durch. Der Leuchtturm steht im Dunkeln und Danny ist ausgesperrt, weil er die Schlüssel im Turm vergessen hat. Unglücklicherweise nähert sich ein großer Frachter der Robbeninsel. Danny bittet die Paw Patrol um Hilfe. Es bleibt nicht viel Zeit, um ein Unglück zu vermeiden. Der Melonenwettbewerb: Beim diesjährigen Melonenfest soll die schönste und größte Melone gekürt werden. Der Gewinner erhält den Großen Melonen-Bürgermeisterpreis. Bürgermeister Besserwisser setzt alles daran, den Wettbewerb zu gewinnen. Er versucht, eine Melone zu züchten, aber ohne Erfolg. Also wendet er einen Trick an. Er bläst einen riesigen Gummiball auf und streicht ihn mit Farbe an, so dass er aussieht wie eine echte Melone. Als er damit in der Abenteuerbucht auftaucht, staunen alle. Doch Bürgermeisterin Gutherz ist skeptisch und deckt den Schwindel auf. Plötzlich hüpft der Riesenball mit der Bürgermeisterin durch die Stadt und richtet ein großes Chaos an. Die Paw Patrol rückt aus, um den Ball aufzufangen und die arme Bürgermeisterin aus ihrer misslichen Lage zu befreien. Kein leichtes Unternehmen. Einsatz auf der Zugbrücke: Bauer Alfred und Bäuerin Yumi haben mit Kuhlinda den ersten Preis auf dem Jahrmarkt gewonnen. Sie sind auf dem Rückweg zu ihrem Hof. Da es ihrer Kuh nicht gut geht, nimmt Alfred eine Abkürzung über die Zugbrücke. Doch Christian, der Brückenwärter kommt versehentlich gegen den Schalthebel und die Brücke fährt hoch, als Alfred mit seinem Wagen gerade hinüber- fahren will. Nun hängen er und Yumi fest und Christian kann die Brücke nicht wieder herunterfahren, da ein Teil eines Zahnrades herausgebrochen ist und der Mechanismus zum Hoch und Runterfahren der Brücke blockiert ist. Da kann nur noch die Paw Patrol helfen.- Shop: buecher
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Folgen 152-155: Der gestohlene Honig (MP3-Download)
Der gestohlene Honig: Herr Pfeffer serviert in seinem Restaurant Yumis Super-Honig. Bürgermeisterin Gutherz und Frau Fröhlich sind zu Gast und genießen den leckeren Honig. Auch Bürgermeister Besserwisser lässt es sich schmecken. Er will noch ein Glas Honig bestellen, doch Herr Pffeffer hat keinen mehr und vertröstet ihn auf den nächsten Tag, wenn Yumis neue Lieferung eintrifft. Doch so lange will Besserwisser nicht warten. Er schleicht sich nachts mit seinen Kätzchen auf Yumis Hof und stiehlt eine Kiste Honig mitsamt dem Bienenstock. Yumis Tiere werden von dem nächtlichen Treiben wach. Hastig verlässt Besserwisser den Hof, dabei macht er den Weidezaun kaputt, so dass die Tiere raus aufs Feld laufen. Von dem Lärm wird auch Yumi wach. Als sie feststellt ,dass ihr Honig und der Bienenstock weg sind und ihre Tiere frei herumlaufen, ruft sie ruft die Paw um Hilfe. Die Handtaschendiebe: Julia und Julius spielen ein Hüpfspiel. Bürgermeisterin Gutherz, sieht ihrem Neffen und ihrer Nichte zu. Nach einer Weile zeigt sie den beiden, dass sie das Hüpfspiel sehr gut beherrscht. Die Kinder staunen. Als ihre Tante Weintrauben aus ihrer Handtasche holen will, die sie zuvor auf einer Bank abgelegt hat, stellt sie fest, dass die Tasche samt Inhalt verschwunden ist. Zu allem Unglück mit Henrietta, die da drin ein Nickerchen gehalten hat. Frau Gutherz bittet die Paw Patrol um Hilfe. Eine verzweifelte Suche nach der Tasche und dem Huhn beginnt. Die Spur führt Ryder und die Fellfreunde zum Strand. Dort finden sie die Tasche und entdecken kurz darauf Henrietta auf auf einer Boje auf dem Wasser. Nun müssen sie das Huhn irgendwie da runterholen, was kein leichtes Unterfangen ist. Die Bergtour: Bürgermeisterin Gutherz, Käpt`n Tollpatsch und Francois unternehmen eine Bergtour. Unterwegs treffen sie Danny, der mit seinem Gleitschirm ins Tal gleiten will. Doch kurz darauf stürzen die Kletterfreunde in eine Schlucht und auch Danny steckt mit seinem Gleitschirm auf einem Felsvorsprung fest. Jetzt kann nur noch die Paw Patrol helfen. Ryder und die Hunde müssen alle Kräfte mobilisieren, um die Freunde zu retten. Der Affen-Naut: Ryder bekommt einen Anruf von dem Missionsleiter der Weltraumbehörde. Der Affenaut Käpt`n Gordy befindet sich nach einer Mission im Weltraum auf dem Rückweg zur Erde. Doch er kommt vom Kurs ab, da er einem Meteoritenschauer ausweichen muss. Aller Voraussicht nach wird die Raumkapsel auf Bauer Alfreds Hof landen. Nun muss die Paw Patol einen Landeplatz bauen, auf dem Gordy sicher landen kann. Die Fellfreunde bauen unter Rubbles Anleitung ein Riesen-Trampolin. Doch da meldet sich wieder das Kontrollzentrum. Gordy ist durch starke Winde erneut vom Kurs abgekommen. Nun wird er in der Wüste landen. Die Paw Patrol transportiert das Trampolin dorthin. Da ereilt Ryder ein dritter Anruf. Die Steuerung der Raumkapsel ist blockiert, so dass Gordy schon wieder vom Kurs abgewichen ist. Die Kapsel saust nun in Richtung Schlucht. Die Paw Patrolmuss sich was Neues einfallen lassen, damit Gordy sicher landen kann.- Shop: buecher
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Käpt'n Säbelzahn und der Schatz von Lama Rama
Der 11-jährige Pinky träumte schon immer davon, Mitglied in der berühmt-berüchtigten Piratencrew von Käpt`n Säbelzahn zu sein. Als einziger Überlebender eines Schiffbruchs würde er zu gerne gemeinsam mit seiner besten Freundin Raven als Schiffsjunge auf Säbelzahns "Dark Lady" anheuern - das Schiff, mit dem der gefürchtete "König der Sieben Meere" seine Raubzüge nach Gold startet. Bei seiner letzten Schatzsuche hat Käptn Säbelzahn eine Landkarte erobert, auf der der legendäre Schatz von Lama Rama, dem exotischen Reich von König Rufus, eingezeichnet ist. Auch der Mutige Björn und seine Piratenbande riechen Lunte und sind scharf auf dieses Dokument. Sie kapern die "Dark Lady", stehlen die Karte und entführen Pinky, als dieser sie bei ihrem Diebstahl erwischt. Es beginnt eine aufregende Jagd über die raue See, denn natürlich gibt Käptn Säbelzahn nicht so schnell auf und hängt sich an die Planken von Björn. Angekommen in Lama Rama bekommen die rivalisierenden Schatzjäger es nicht nur mit dem offensichtlich verrückten König Rufus zu tun, sondern vor allem mit dessen zwielichtigen Bruder Badal, der eine Intrige gegen seinen Bruder geschmiedet hat, um ihn vom Thron zu stürzen. Nun liegt es an Pinky, sich zu beweisen, um sich endlich einen festen Platz in Säbelzahns Crew zu verdienen. Gemeinsam mit seiner Freundin Raven schmiedet er einen Plan, doch der geht gründlich schief und die beiden werden als Verräter eingesperrt. Pinkys Traum scheint für immer verloren...- Shop: buecher
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Folgen 144-147: Der Hitzestrahl (MP3-Download)
Der Hitzestrahl: Käpt`n Tollpatschs Leuchtturmlampe soll eine neue Glaslinse bekommen. Gemeinsam mit seinem Cousin Francois transportiert Tollpatsch die Linse auf einem großen Anhänger, um sie zur Robbeninsel zu bringen. Da es sehr heiß ist, verwandelt die Linse die Sonnenstrahlen in einen Hitzestrahl. Alles, was mit dem Strahl in Berührung kommt, wird heiß und fängt an zu schmelzen. Eine Holzladung auf einem Eisenbahnwaggon fängt sogar Feuer und der Wasserturm, der die Abenteuerbucht mit Wasser versorgt, wird heiß und fängt an zu dampfen. Ein ultimativer Feuerwehreinsetz steht nun an! Der Handydieb: In der Abenteuerbucht verschwinden überall Handys. Seltsamerweise immer dann, wenn die Handybesitzer das Spiel "Körner – Knacken" spielen. Herr Pfeffer hat nicht nur sein Handy verloren, auch seine Melonen sind alle weg. Da keiner die PawPatrol anrufen kann, läuft Bürgermeisterin Gutherz zur Paw Patrol Zentrale. Sie berichtet Ryder, was in der Stadt vor sich geht. Ryder und die Fellfreunde gehen der Sache nach. Es stellt sich heraus, dass ein Waschbär der Übeltäter ist. Er hat die Melonen in seine Höhle gebracht, in der sich auch die verschwundenen Handys befinden. Der Frechdachs scheint ein großer Fan der Musik zu sein, die beim Spiel Körner – Knacken zu hören ist. Mit einem Trick locken die Fellfreunde den Waschbären aus seiner Höhle und bringen die Handys zurück zu ihren Besitzern. Die wilde Stadtrundfahrt: Die Abenteuerbucht putzt die Stadt für ihre Besucher heraus. Das ist Bürgermeister Besserwisser ein Dorn im Auge, und er tauscht den fahrenden Katzenkorb gegen einen alten Bus. Mit dem will er, als Reiseleiter verkleidet, Stadtrundfahrten anbieten, um die Touristen in die Nachbarstadt zu bringen. Aber das Lenkrad des Busses und die Bremse sind kaputt, so dass sich der Bus nicht mehr anhalten lässt. Die Paw Patrol muss helfen. Nächtliche Abenteuer im Museum: Die Bürgermeisterin lädt Julia, Julius, Alex und seine Mini-Patrol zur Mitternacht im Museum ein. Als Alex seine Schildkröte nicht finden kann, verlässt er das Museum, um sie zu suchen, ohne Frau Gutherz Bescheid zu sagen. Die ist in heller Aufregung, kann ihn aber nicht suchen, weil eine Statue umgefallen ist und die Tür blockiert. Die Paw Patrol weiß Rat.- Shop: buecher
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