21 Results for : hydronica

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    Frühjahrsputz auf der Hydronica: Balty und Ponto haben an Bord ziemlich viel Dreck verursacht und werden von Obo gehörig in die Mangel genommen. Mit etlichen Eimern Wasser und einem Superphosphat-Powerreiniger gerüstet schrubben die beiden im Eiltempo den Innenraum der Hydronica, während Neptuna draußen in der Ostsee einem Schwarm Lachse begegnet, der auf der Reise zurück zum heimatlichen Flussgewässer ist, um dort zu laichen. Neptuna lernt, dass die Lachse sich mit Hilfe ihres ausgeprägten Geruchssinns orientieren, und selbst leichte Geschmacksveränderungen zu totaler Desorientierung führen können. Rechte: Your Family Entertainment
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    Für Ponto scheint heute Freitag der 13. zu sein: erst verliert er dauernd beim Würfeln, dann zerbricht ihm ein Spiegel und zu guter Letzt steuert er die Hydronica fast gegen einen Felsen. Er beschließt, das Schiff zu verlassen, um die anderen mit seiner Pechsträhne nicht zu gefährden. Aber nur wenige Meter von der Hydronica entfernt kentert sein Schlauchboot und er wird von einem Anker mit in die Tiefe gerissen. Zum Glück hat Balty alles beobachtet und kommt Ponto zu Hilfe. Dabei entdecken sie die unglaubliche Welt der Korallenriffe. Rechte: Your Family Entertainment
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    Neptuna erfüllt sich einen Traum: sie will endlich selbst einmal den Nordpol betreten. Die Hydronica droht jedoch von Eisbergen gerammt zu werden und so ankert Neptuna und macht sich mit Balty zu Fuß auf den Weg. Ponto und Octavia bleiben an Bord des warmen und gemütlichen Schiffes zurück - eine Expedition ist ihnen zu kalt und vor allem zu gefährlich. So ganz ungefährlich ist es aber auch auf der Hydronica nicht, denn ein ausgehungerter Eisbär nähert sich auf der Suche nach etwas Essbarem neugierig dem Schiff. Rechte: Your Family Entertainment
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    Die Hydronica kreuzt in subtropischen Gewässern. Für Balty genau die richtige Gegend, um endlich einmal Neptunas hochmodernen Unterwasserscooter auszuprobieren. Neptuna begleitet Balty bei der Tour und gemeinsam treffen sie auf Sam, den Hammerhai. Balty ergreift angstvoll die Flucht und verliert dabei Neptuna. Die kennt keine Furcht vor Haien und freundet sich mit Sam an. Zurück in der Hydronica erzählt sie Ponto und Balty von den Fähigkeiten der Haie. Balty lässt sich von ihren Erzählungen nicht aufheitern, er fühlt sich als Versager, weil er Neptuna allein zurück gelassen hat. Rechte: Your Family Entertainment
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    Die Hydronica nähert sich der Küste Polynesiens. Um sich die Zeit bis zum Ankern zu vertreiben, spielen Balty und Ponto verstecken. Um Balty mal so richtig eins auszuwischen, versteckt sich Ponto außerhalb der Hydronica unter einem treibenden Floß. Noch bevor Balty mit dem Suchen angefangen hat, stürmt Ponto schon wieder zurück an Bord: er sei von einem Tigerhai angegriffen worden. Obo bezichtigt ihn der Lüge, denn Tigerhaie hielten sich niemals so nahe der Küste auf. Doch Ponto schwört Stein und Bein, den Hai gesehen zu haben. Auch Balty macht sich über seinen Freund lustig. Rechte: Your Family Entertainment
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    Ponto unterhält die Crew mit einer Gruselgeschichte, während Neptuna die Hydronica durch den Atlantik navigiert. Da schreit Balty verängstigt auf: er habe im Wasser einen Geist gesehen! Ponto macht sich lustig über Baltys Ängste und als sie später das Schiff reinigen, scheint er den "bösen Geist" auch tatsächlich gefunden zu haben: Eine weiße Plastiktüte, die im Wasser umhertriebt. Doch nachts, als Balty nicht schlafen kann, sieht er wieder einen Geist im Wasser. Rechte: Your Family Entertainment
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    Die Hydronauten - das sind die außerirdische Neptuna, der Seehund Balty, die rollstuhlfahrende Möwe Ponto und die Krakendame Oktavia sowie der Bordcomputer Obo. Die vier bzw. fünf sind in Neptunas Schiff Hydronica unterwegs, einem Raumschiff, das auch als U-Boot bis in tiefste Tiefen vordringen kann. Sie bereisen das Meer und erleben jede Menge Abenteuer. Neptuna stammt aus der dritten Dimension einer fernen Galaxie, wo es ihr auf die Dauer zu eintönig geworden war. Sie brach auf, um ferne Welten zu erforschen.
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    Die Hydronauten - das sind die außerirdische Neptuna, der Seehund Balty, die rollstuhlfahrende Möwe Ponto und die Krakendame Oktavia sowie der Bordcomputer Obo. Die vier bzw. fünf sind in Neptunas Schiff Hydronica unterwegs, einem Raumschiff, das auch als U-Boot bis in tiefste Tiefen vordringen kann. Sie bereisen das Meer und erleben jede Menge Abenteuer. Neptuna stammt aus der dritten Dimension einer fernen Galaxie, wo es ihr auf die Dauer zu eintönig geworden war. Sie brach auf, um ferne Welten zu erforschen.
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    Die Hydronauten - das sind die außerirdische Neptuna, der Seehund Balty, die rollstuhlfahrende Möwe Ponto und die Krakendame Oktavia sowie der Bordcomputer Obo. Die vier bzw. fünf sind in Neptunas Schiff Hydronica unterwegs, einem Raumschiff, das auch als U-Boot bis in tiefste Tiefen vordringen kann. Sie bereisen das Meer und erleben jede Menge Abenteuer. Neptuna stammt aus der dritten Dimension einer fernen Galaxie, wo es ihr auf die Dauer zu eintönig geworden war. Sie brach auf, um ferne Welten zu erforschen.
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    Die Hydronica kreuzt vor der Küste der Philippinen, als sie auf eine fast vollständig verlassene Seegraswiese stößt. Neptuna will der Sache auf den Grund gehen und entdeckt zwei Seepferdchen. Diese erzählen ihr, dass die Menschen Seepferdchen gerne fangen, weil sie glauben, dass sie wunderbare Heilkräfte haben. Noch während Hippo und Hanna mit Neptuna sprechen, senkt sich ein Fischernetz auf sie herab. Neptuna kann die beiden zwar retten, stößt sich aber den Kopf und verliert das Bewusstsein. Rechte: Your Family Entertainment
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