6 Results for : klanów

  • Thumbnail
    Twoja karawana przekroczyła granicę Krainy Tysiąca i Jednej Nocy i dotarła do legendarnego Sułtanatu Naqali. Od wielu lat tron państwa-miasta pozostaje pusty, bowiem szanowany sułtan opuścił ten świat bezpotomnie. Wróżbici przepowiedzieli jednak przybycie nieznajomych, którzy, wpływając na pięć klanów, stoczą walkę o kontrolę nad osławioną krainą. Czy to właśnie Ty wypełnisz proroctwo? Okiełznaj pradawne dżiny i pokieruj pięcioma klanami, a Sułtanat może być Twój! Pięć Klanów to strategiczna gra z modularną planszą, w której wcielamy się w obcokrajowców przybywających do legendarnego państwa-miasta Naqali. Manipulując tytułowymi klanami, a także biorąc na służbę prastare dżiny, będziemy próbowali zdobyć wpływy w mieście. Zwycięży osoba, która zdobędzie najwiecej punktów z dóbr zgromadzonych podczas gry, zebranych płytek oraz pozyskanych sojuszników. Na czym to polega? Na początku każdej rundy wszyscy gracze biorą udział w licytacji, by ustalić kolejność rozgrywania akcji. Walutą są złote monety cenny surowiec, którym warto gospodarować rozważnie. Po ustaleniu kolejności, uczestnicy będą kolejno rozgrywali swoje tury według następujących kroków: Gracz wybiera płytkę, na której znajdują się jeszcze jakieś figurki członków klanów. Następnie zabiera z tej płytki wszystkie figurki i rozpoczyna nimi wędrówkę na sąsiednie płytki, na każdej z nich pozostawiając po 1 figurce, dopóki te nie skończą się. Gdy gracz zakończy ruch członkami klanów, bierze do ręki figurkę, którą umieścił na ostatniej płytce, wraz ze wszystkimi figurkami tego samego koloru znajdującymi się już na tej płytce przed wykonaniem ruchu. Jeśli po zabraniu z płytki wszystkich figurek danego koloru nie pozostanie na niej żadna figurka, gracz natychmiast obejmuje kontrolę nad daną płytką zaznacza to, umieszczając na niej jednego ze swoich wielbłądów. Na koniec gry gracze otrzymają punkty za płytki, na których znajdują się ich wielbłądy. Po zakończeniu ruchu gracz przechodzi do wykonania akcji wynikającej z rodzaju figurek, które ma w ręce. Każda z nich reprezentuje jeden z klanów o indywidualnych cechach i zdolnościach, które przyniosą graczowi punkty zwycięstwa na koniec gry. Po zakończeniu akcji klanów gracz przechodzi do wykonania akcji wynikającej z rodzaju płytki, na której zakończył ruch. Podobnie jak w przypadku klanów, każdy z terenów ma swoje własne działanie opisane w instrukcji. W ten sposób gracze wykonują naprzemiennie swoje akcje aż do momentu, gdy któremuś z nich zabraknie wielbłądów lub sytuacja na planszy uniemożliwi ruch członkami klanów. Dlaczego pokochasz tę grę? Pięć Klanów to rozbudowana, wielowymiarowa planszówka, która oferuje graczom wiele różnych dróg do zwycięstwa. Mnogość opcji dostępnych już na początku sprawia, że za każdym razem mamy przed sobą zupełnie nowe wyzwanie. Dzięki różnym dostępnym opcjom w każdej turze mamy szansę na wykonanie opłacalnego ruchu. Nawet jeśli nie do końca wszystko pójdzie zgodnie z tym, co zaplanowaliśmy, będziemy mieli wiele innych szans do wykorzystania. Gra Bruno Cathali to niezwykle oryginalne spojrzenie na planszówki typu worker placement. Zamiast zajmować miejsca odpowiednimi pionkami, kluczowe jest zdejmowanie ich z planszy i przemieszczanie. Ta innowacyjna mechanika zmusza graczy do zmiany sposobu myślenia o budowaniu strategii! Czas gry: 40 - 80 min.Długość: 7.5EAN: 824968841105Liczba graczy: 2 - 4Szerokość: 30Waga: 1.59 kgWiek: 13Wydawnictwo: RebelWysokość: 30
    • Shop: G2A
    • Price: 35.82 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Ta historia rozpoczyna się w mroczniejszym odpowiedniku średniowiecznej Europy. Za kulisami planów śmiertelnych władców, prawdziwe potwory sprawują władzę z cieni, naginając bieg historii do własnych, nieznanych celów. To wy wcielicie się w te potwory. Stańcie na czele wampirycznych spisków, twórzcie swoje linie krwi i organizujcie koterie, aby zdominować teatry wojny nocnych istot. Czy uda wam się przetrwać wieki ciągłych zmagań? Czy też na koniec tysiąclecia wasi rywale wyszarpią zwycięstwo z waszych szponów? Carpe Noctem.Wampir: Maskarada – Dziedzictwoto rywalizacyjna gra typu legacy. Oznacza to, że będziecie grać w nią wielokrotnie, za każdym razem korzystając z nowych elementów, kart i naklejek, zależnych od decyzji graczy. Każdy rozdział rozgrywany jest osobno i ma swojego zwycięzcę, ale jednocześnie stanowi część większej całości, zwanej kronikami. Do każdego egzemplarza zakupionej gry dokładamy GRATIS pakiet resetujący! Zawiera on elementy niezbędne do ponownego rozegrania całej historii, wystarczy wymienić wszelkie zmodyfikowane postacie w talii, przywrócić talię kronik do jej początkowego stanu i przygotować się na ponowneprzeżycie całejunikalnej kampanii 700 lat ludzkiej i wampirzej historii! ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: ● GŁÓWNA PLANSZA ● PLANSZE TEATRÓW WOJNY ● PODSTAWOWE POSTACIE ● SPISKI KLANÓW ● POSTACIE KRONIK ● PRZYWÓDCY KLANÓW ● KARTY ZOBOWIĄZAŃ ● POMOCE GRACZY ● PUNKTACJA KRONIK ● SPISKI TEATRÓW WOJNY ● ZASADY TEATRÓW WOJNY ● MISJE PODSTAWOWE ● MISJE KRONIK ● PODSUMOWANIE ROZDZIAŁÓW ● MISJA FINAŁOWA ● ŚRODKI ● DREWNIANE ZNACZNIKI KRZYŻY ANKH ● PRZYSŁUGI ● ZNACZNIKI KLANÓW ● MORALNOŚĆ KLANU ● POLITYKA KLANU ● ZNACZNIK PIERWSZEGO GRACZA ● WYCZERPANIE/LETARG ● ZNACZNIK RUND ● POTĘGA / NIESŁAWA (wartość 1) ● POTĘGA / NIESŁAWA (wartość 3) ● WOJNY SABATU ● PRZYNALEŻNOŚĆ ● TYTUŁY DWORSKIE ● ZNACZNIK CZASU ● ŚLEDCZY ● SCHRONIENIA GRACZY ● ARKUSZE GRACZY ● KSIĘGA KRONIK ● TALIA KRONIK ● TALIA BADAŃ ● ARKUSZE NAKLEJEK ● KOSZULKI NA KARTY ●
    • Shop: G2A
    • Price: 58.65 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Osadnicy z trzech północnych królestw, poszukując możliwości dalszego rozwoju, wypływają w kierunku obcych lądów w nadziei na znalezienie nowych zasobów. Budują nowe konstrukcje, wykorzystują nadchodzące wydarzenia i przechytrzając przeciwników, torują sobie drogę do wielkości. Nie wiedzą, z kim będąmusieli się zmierzyć; być może nawet z innym klanem ze swojego ludu. Ale nawet wtedy nie cofną się i zrobią to, co konieczne. Ich obecne ziemie są skromne, zasoby niewystarczające i muszą naprawdę ciężko pracować, aby zdobyć żywność i zasoby niezbędne do rozwoju! O GRZE Osadnicy: Królestwa Północy to gra karciana, w której gracze wcielają się w role przywódców jednego z sześciu klanów, z trzech różnych frakcji. Gra składa się z szeregu rund, podczas których gracze odkrywają nowe wyspy, konstruują nowe budynki, wymieniają surowce i pływają do nowych lądów w celu ich podboju lub splądrowania, aby pozyskać więcej dóbr! Każda akcja przybliża klany do zostania najpotężniejszym imperium! Gra kończy się, gdy dowolny z graczy osiągnie 25 punktów zwycięstwa. Celem gry jest posiadanie jak największej liczby Punktów Zwycięstwa (PZ ), uzyskiwanych poprzez rozwijanie swojego Klanu i wypływanie na nieodkryte Wyspy. W trakcie gry, gracze zdobywają Punkty Zwycięstwa z wykonywanych akcji, cech Lokacji oraz z Surowców i Lokacji posiadanych przez swój Klan. Gracz z największą liczbą na koniec gry zbudował najwspanialsze imperium i wygrywa grę! Zawartość pudełka 220 kart ponad 130 drewnianych znaczników Plansza Wypraw Plansza Punktacji 16 żetonów Statków 5 Kafli Akcji 4 Kafle Klanów 11 żetonów Najeżdżania 5 żetonów Kolejności znacznik Pierwszego Gracza 2 żetony Mnożenia 21 żetonów Złota 6 znaczników Klanów 8 pionów akcji Klanu wraz z naklejkami instrukcja książeczka z wariantem solo
    • Shop: G2A
    • Price: 27.08 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Czy Twój klan zapisze się na kartach historii Szkocji?W grzeGlen More II: Kronikiuczestnicy wcielają się w naczelników szkockich klanów, które od wczesnego średniowiecza aż po wiek XIX starają się poszerzać swoje terytoria i zwiększać bogactwo. Aby odnieść sukces, trzeba podejmować właściwie decyzje w odpowiednim czasie – uprawiać jęczmień do produkcji whisky, sprzedawać towary, nawiązywać przyjazne relacje z klanami zamieszkującymi szkockie wyżyny lub zdobywać kontrolę nad strategicznymi miejscami, takimi jak jeziora czy zamki.Pokonaj swoich przeciwników i udowodnij, że Twój klan jest najlepszy!Na czym to polega?Rozgrywka w Glen More polega na dobieraniu kafli terytoriów, z których budujemy własne posiadłości. Kluczowe jest nie tylko działanie poszczególnych elementów terenu, ale również to, gdzie je umieścimy, ponieważ dołożenie kafelka do włości aktywuje zdolności wszystkich fragmentów, które z nim sąsiadują. W ten sposób z każdym kolejnym ruchem staramy się zebrać jak najwięcej bonusówW przeciwieństwie do wielu planszówek, w Glen More II: Kroniki nie ma stałej kolejności graczy. W każdej turze aktywnym graczem jest ten, którego pionek zajmuje ostatnią pozycję na torze kafelków. Dzięki temu za każdym razem musimy wybierać, czy lepiej wykonać więcej akcji, pozwalając przeciwnikom na wybranie najlepszych kafelków, czy zdecydować się na jeden, spektakularny i bardzo opłacalny ruch.Dlaczego pokochasz tę grę?To rozbudowana, strategiczna planszówka, która, choć opiera się na prostych zasadach, oferuje nam wiele możliwości do wypróbowania. Każda partia to zupełnie inne okazje i wyzwania.Gra stanowi rozbudowaną wersję klasycznej już planszówki Glen More. Rozgrywka została rozszerzona o dodatkowe kafle postaci oraz związaną z nimi planszę klanów, których przychylność może nam pomóc na drodze do zwycięstwa.Dodanych zostało również 8 pełnych rozszerzeń (tytułowe Kroniki, które znajdziemy zamknięte w mini pudełkach), a wśród nich dodatek zaprojektowany przez Klausa-Jürgena Wrede (autora Carcassone). Dzięki nim możemy dowolnie rozbudowywać naszą grę, wprowadzając nowe strategie do wypróbowania.
    • Shop: G2A
    • Price: 55.74 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Ciii, słyszałeś to? Czy to znowu te rzezimieszki? Kryjący się w cieniach, przemykający niezauważenie pomiędzy granicami. Są doprawdy przedziwni: składają ofiary bezimiennym bóstwom, posługują się niezrozumiałym językiem, a morze znają jak własną sakwę. Na głębokie wody pcha ich niepohamowana ciekawość, do tego stopnia, że są gotowi wypływać nawet na maleńkich tratwach! Jeśli ich dostrzeżesz, bacz na swoje towary, gdyż na pewno spróbują ci je ukraść. Byli w pobliżu od zawsze, czas aby wyszli z cienia i stali się znani pośród innych królestw północy – poprowadź klany Barbarzyńców ku chwale!Nowe grywalne frakcje W pudełku znajdziesz dwie talie klanów Barbarzyńców: Boudiki i Urvarta, po 33 karty w każdej. Są tam także dodatkowe karty wysp, żetony statków dla obu klanów i tratw (tylko dla Boudiki) oraz żetony zasadzki dla Urvarta.Klan UrvartaUrvart rozesłał swoich szpiegów w cztery strony świata. Pytasz dlaczego? Ci przebiegli Barbarzyńcy są w każdym zakamarku naszych wiosek i próbują wykraść cenne receptury, czy to na nasze słynne Ale, czy na przepyszne lodowe rożki naszych inuickich sąsiadów… Nie dość, że kradną naszą wiedzę, to jeszcze dzielą sięz nią z całym swoim klanem, oburzające! Urvart dysponuje specjalnymi żetonami Zasadzki z czaszkami, które może kłaść na kartach przeciwnika, by potem zyskiwać dzięki temu dobra! Może także odkrywać karty z talii wysp, a także wyczerpywać lokacje by odkrywać i zaludniać! Klan BoudikiBoudika miała prosty plan – zbudować jak najwięcej łodzi, a następnie z ich pomocą zebrać wszystko czego potrzebuje. Odkryła, że morza są pełne łodzi wyładowanych drogimi surowcami, a w dodatku bez ochrony. Po co trudzić się sadzeniem warzyw, jeżeli można je po prostu zgarnąć z ładowni pobliskich galer? Pozostała jej tylko kwestia zdecydowania, ile łodzi ze swojej floty przeznaczyć na grabienie bezbronnych galer, a ile na plądrowanie opływających w dobrobyt wysp. Boudika zaczyna grę z jednym statkiem i dwoma tratwami, które pozwalają jej na plądrowanie pobliskich wysp. Wszystkie lokacje Boudiki z dynią wynagają użycia tratwy lub statku w celu zebrania z nich surowców.
    • Shop: G2A
    • Price: 11.86 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Jest rok 1336. Cesarz stracił całą władzę i pełni teraz zaledwie rolę marionetki. W całym kraju wpływowi panowie feudalni, zwani daimyo, buntują się, roszcząc sobie prawo do panowania nad swoimi ziemiami i zasobami. Jednak do zdobycia prawdziwej władzy niezbędna jest pomoc elitarnych, szlachetnych wojowników – samurajów. W grze Samuraj gracze wcielają się w role żądnych władzy daimyo, walczących o dominację w Japonii. Lojalność pomniejszych panów feudalnych, kontrola nad najważniejszymi uprawami ryżu oraz przychylność mnichów pozwolą graczom na rozszerzanie swoich wpływów i przekonanie samurajów do swojej sprawy. Przenieście się do rozdartej przez wojny klanów Japonii, udowodnijcie swoją mądrość i zdobądźcie szacunek samurajów, który pozwoli wam na nowo zjednoczyć kraj! Zawartość: 1 instrukcja 1 plansza 80 kafelków 4 zasłonki graczy 3 żetony lidera 13 figurek zamków 13 figurek Buddy 13 figurek ryżu
    • Shop: G2A
    • Price: 22.39 EUR excl. shipping


Similar searches: