19 Results for : kończy

  • Thumbnail
    Decipher to gra dla miłośników gier słownych oraz imprezowych. Dzięki kolorowej oprawie graficznej oraz niebanalnemu systemowi szyfrowania pokochasz tę grę od razu! Gracze używają czterech elementów o różnych kształtach do tworzenia i rozwiązywania łamigłówek. W każdej rundzie inny gracz buduje tajne słowo. Inni wiedzą tylko, które fragmenty liter znajdują się w tajnym słowie i zbierają wskazówki oraz punkty. Jak przebiega rozgrywka? Słowotwórca układa z liter swoje sekretne słowo, przygotowując specjalne elementy tworzące litery Poszukiwacze zbierają informacje, poprzez wskazywanie odpowiednich miejsc na planszy Poszukiwacze odkrywają rozwiązanie - pierwsza osoba, która odgadnie sekretne słowo, zdobędzie więcej punktów! Zadaniem słowotwórców jest ułożenie sekretnego słowa z ustalonej wcześniej liczby liter. Poszukiwacze słów starają się w każdej rundzie odgadnąć, jakie to słowo. Pomagają im w tym elementy liter, które stopniowo będą pojawiały się na planszy deszyfrującej. W trakcie rozgrywki każdy z graczy zostaje słowotwórcą na jedną rundę, a poprzez pozostałe rundy będzie Poszukiwaczem słów. Rozgrywka kończy się, gdy każdy z graczy rozegra swoją rundę jako Słowotwórca. Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.
    • Shop: G2A
    • Price: 24.44 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Mroczna wizja Nowej Anglii, opisana w twórczości H.P. Lovecrafta, nie kończy się na miasteczku Arkham. Pobliskim Dunwich wstrząsają straszliwe wydarzenia i nieziemskie siły. Oprócz groźby, jaką stanowi przebudzenie się Przedwiecznego, Badacze będą musieli zmierzyć się z gniewem Koszmaru z Dunwich… Horror w Arkham: Koszmar z Dunwich wprowadza do gry Horror w Arkham (druga edycja) kilka nowych elementów, w tym rozerwania bram, karty Ran i Szaleństwa, zadania i misje, i nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą tu również nową planszę, przedstawiającą wioskę Dunwich, 8 nowych Badaczy, 4 nowych Przedwiecznych, ponad 20 nowych żetonów potworów, tuziny nowych przedmiotów i umiejętności, i dostatecznie dużo nowych spotkań, aby podwoić rozmiar każdej talii Obszarów. W sumie Koszmar z Dunwich dodaje do podstawowej gry ponad 300 nowych kart. Podstawowe informacje Zawartość pudełka: 1 Instrukcja 1 plansza 8 kart postaci Badaczy 8 znaczników Badaczy 8 plastikowych podstawek pod znaczniki Badaczy 152 karty Badaczy 4 arkusze Przedwiecznych 180 kart Przedwiecznych 28 żetonów potworów 3 znaczniki Koszmaru z Dunwich 4 znaczniki Bram 7 znaczników Gruzów
    • Shop: G2A
    • Price: 36.72 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Ilość graczy: 2 - 4 osóbWiek graczy: od 10 latCzas rozgrywki: około 20-40 minut W grze Tagi każdy z uczestników stara się zebrać z planszy jak najwięcej kolorowych kulek. W tym celu będziemy musieli wymyślać hasła realizujące zadane kryteria: literę początkową oraz kategorię. Ale uwaga! Ogranicza nas czas oraz odpowiedzi innych graczy! - Na planszy umieszczane jest 5 kategorii oraz 4 litery początkowe. W punktach przecięć liter oraz kategorii umieszczane są kulki. - Uczestnicy kolejno rozgrywają swoje tury. Każda z nich trwa 15 sekund. Podczas trwania tury gracz może zdobyć dowolną ilość kulek – tyle, ile słów uda mu się poprawnie podać. - Jeśli gracz odgadł ostatnie hasło z danej kategorii, dodatkowo otrzymuje również jej kartę, która zapewni mu dodatkowe punkty na koniec gry. - Pojedyncza runda kończy się w momencie, gdy na planszy skończą się kulki lub żaden z graczy nie będzie w stanie podać poprawnego słowa. Rozgrywa się tyle rund, ilu uczestników zasiadło do zabawy.
    • Shop: G2A
    • Price: 22.39 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Wydawnictwo Granna przedstawia znakomity sposób na wyłonienie ochotnika do sprzątania po obiedzie! Gra "Kto pozmywa" to szybka, przezabawna produkcja dla całej rodziny.Jedzenie może być pasją, ale zmywanie niekoniecznie... Teraz cała familia może powalczyć o to, kto będzie sprzątał, a komu się to upiecze!"Kto pozmywa" to humorystyczna gra planszowa, w której celem uczestników jest pozbycie się jak największej liczby brudnych garów. Najlepiej będzie podrzucić je swoim rywalom! Na początku zabawy każdy z graczy otrzymuje komplet dwustronnych, różnokolorowych żetonów, w których rewers przedstawia czystą zastawę obiadową, a awers zabrudzoną. Przedmioty można ze sobą łączyć, kojarząc je na zasadzie jednej barwy lub tego samego rodzaju (szklanki, widelce etc.).Kluczem do sukcesu jest pozostawienie przed sobą jak najmniejszej liczby talerzy. Zabawa kończy się w momencie, w którym jeden z uczestników nie może wykonać żadnego ruchu. Przegranym zostaje osoba mająca największą liczbę żetonów."Kto pozmywa" to prosta, bardzo dynamiczna produkcja dla 2-4 osób. Dzięki łatwym zasadom i krótkiej instrukcji bez problemu odnajdą się w niej młodsi entuzjaści planszówek. Dzieci od 6. roku życia będą równie zainteresowane zabawą, co ich dorośli rywale!Planszówka świetnie sprawdzi się jako przerywnik między innymi grami, a także rozwieje wątpliwości, na czyje barki spadnie prawdziwe zmywanie.Pomysłodawcą gry jest projektant Philippe des Pallieres - autor m.in. rodzinnej planszówki "Wilki i owce"."Kto pozmywa" - zawartość pudełka:instrukcja,4 widelce,4 noże,4 napoje,4 miski z zupą,4 dania główne,4 desery.
    • Shop: G2A
    • Price: 6.57 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Wąskie uliczki dzielnicy Whitechapel skrywają swoje mroczne tajemnice. Jack (zwany też Kubą Rozpruwaczem) przemyka niezauważony pod osłoną nocy. Do Londynu przybyli najlepsi detektywi, aby złapać złoczyńcę, zanim ciemność skryje jego niecne uczynki na zawsze. Śledczy są coraz bliżej, lecz Jack jest bardzo przebiegły! W rzeczywistości podszywa się pod jednego z tropiących; czy pozostałym uda się go zdemaskować? Mr. Jack to dwuosobowa gra dedukcyjna podczas której najbardziej tajemniczy zbrodniarz wszechczasów, Kuba Rozpruwacz, zmierzy się z najwspanialszymi przedstawicielami Scotland Yardu z kultowym Sherlockiem Holmes'em na czele. Na czym to polega? W trakcie rozgrywki jeden z graczy przyjmie rolę Kuby Rozpruwacza, który po dokonaniu zbrodni próbuje opuścić szczelnie zamknięty East End. Osoba wcielająca się w postać złoczyńcy staje się ukrytym zbrodniarzem - jednym z ośmiu pionków na planszy - którego celem jest pozostanie w ukryciu bądź ucieczka z miejsca zdarzenia. Drugi gracz - przedstawiciel Scotland Yardu - w trakcie gry ma tylko jedną szansę na udane odgadnięcie sprawcy! Obaj gracze będą przemieszczać po planszy wszystkie dostępne pionki, aby spróbować zdezorientować przeciwnika. W rozgrywce kluczowe jest rozmieszczenie postaci względem znajdujących się w mieście latarni. Osoby znajdujące się w ich bezpośrednim sąsiedztwie są widoczne (bo w świetle każdy może zobaczyć ich twarz; rozpoznają też siebie nawzajem). Na końcu każdej tury Jack musi stwierdzić, czy jego postać jest widoczna, czy niewidoczna, co pozwala śledczemu zawężać krąg podejrzanych. Gra kończy się ujęciem Kuby, jego ucieczką bądź nieudaną próbą wskazania mordercy.Czas gry: 30 min.EAN: 7612577001569Liczba graczy: 2Waga: 0.9 kgWiek: 9Wydawnictwo: Rebel
    • Shop: G2A
    • Price: 15.89 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Osadnicy z trzech północnych królestw, poszukując możliwości dalszego rozwoju, wypływają w kierunku obcych lądów w nadziei na znalezienie nowych zasobów. Budują nowe konstrukcje, wykorzystują nadchodzące wydarzenia i przechytrzając przeciwników, torują sobie drogę do wielkości. Nie wiedzą, z kim będąmusieli się zmierzyć; być może nawet z innym klanem ze swojego ludu. Ale nawet wtedy nie cofną się i zrobią to, co konieczne. Ich obecne ziemie są skromne, zasoby niewystarczające i muszą naprawdę ciężko pracować, aby zdobyć żywność i zasoby niezbędne do rozwoju! O GRZE Osadnicy: Królestwa Północy to gra karciana, w której gracze wcielają się w role przywódców jednego z sześciu klanów, z trzech różnych frakcji. Gra składa się z szeregu rund, podczas których gracze odkrywają nowe wyspy, konstruują nowe budynki, wymieniają surowce i pływają do nowych lądów w celu ich podboju lub splądrowania, aby pozyskać więcej dóbr! Każda akcja przybliża klany do zostania najpotężniejszym imperium! Gra kończy się, gdy dowolny z graczy osiągnie 25 punktów zwycięstwa. Celem gry jest posiadanie jak największej liczby Punktów Zwycięstwa (PZ ), uzyskiwanych poprzez rozwijanie swojego Klanu i wypływanie na nieodkryte Wyspy. W trakcie gry, gracze zdobywają Punkty Zwycięstwa z wykonywanych akcji, cech Lokacji oraz z Surowców i Lokacji posiadanych przez swój Klan. Gracz z największą liczbą na koniec gry zbudował najwspanialsze imperium i wygrywa grę! Zawartość pudełka 220 kart ponad 130 drewnianych znaczników Plansza Wypraw Plansza Punktacji 16 żetonów Statków 5 Kafli Akcji 4 Kafle Klanów 11 żetonów Najeżdżania 5 żetonów Kolejności znacznik Pierwszego Gracza 2 żetony Mnożenia 21 żetonów Złota 6 znaczników Klanów 8 pionów akcji Klanu wraz z naklejkami instrukcja książeczka z wariantem solo
    • Shop: G2A
    • Price: 27.08 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Do Polski zawitał największy bestseller gier oryginalnie wydanych przez kampanie crowdfundingowe. Gra, która jeszcze przed wydaniem stała się hitem. W czym tkwi tajemnica jej sukcesu? No cóż, jeśli nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o koty :) Eksplodujące Kotkito napędzana kociakami odmiana rosyjskiej ruletki. Gracze ciągną co turę po karcie, aż do momentu dobrania eksplodującego kota - wtedy nieszczęśnik wybucha i ginie, a gra się kończy. Ale! W talii są też karty, dzięki którym można odwrócić uwagę samobójczego kocięcia, uniknąć go, czy też zmusić przeciwnika do dobrania kilku kart na raz. Gra z każdą upływającą kolejką staje się coraz bardziej intensywna - im mniej kart pozostaje w talii, tym większe prawdopodobieństwo wyciągnięcia morderczego futrzaka i wywołania wybuchu, po którym pozostanie tylko płonąca kulka kłaków. Jak grać? W talii znajduje się kilka eksplodujących kotków. Aby zagrać, połóżcie ją rewersami kart do góry i kolejno ciągnijcie karty do momentu, aż ktoś z Was dobierze eksplodującego kotka. Osoba, która na niego trafi wybucha.I już do końca gry pozostaje martwa.Przy okazji możecie zagrywać różne karty odwracające uwagę eksplodujących kotków. Powtarzajcie tę czynność do momentu, aż w grzezostanie tylko 1 gracz. Ta osoba wygrywa grę. Im więcej kart pociągniesz, tym bardziej ryzykujesz, że trafisz na eksplodującego kotka. Eksplodujesz - przegrywasz I wypełnia Cię palący sos o smaku smutku. Nie eksplodujesz - wygrywasz I wypełnia cię wspaniałość, gratsy, serio. A pozostałe karty... zmniejszą ryzyko, że eksplodujesz wraz z eksplodującym kotkiem. Gra otrzymała nominację2015 Golden Geek Best Party Board Gameoraz może się poszczycić mianem najchętniej wspieranego projektu na platformie Kickstarter - zebrała prawie dziewięć milionów dolarów przy udziale ponad dwustu tysięcy graczy z całego świata!Czas gry: 5 - 15 min.EAN: 810083040400Liczba graczy: 2 - 5Waga: 0.21 kgWiek: 8Wydawnictwo: Rebel
    • Shop: G2A
    • Price: 15.89 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Miszmasz! to niesamowicie dynamiczna gra imprezowa, za której powstanie odpowiada Thomas Vuarchex - jeden z twórców bijącej rekordy popularności gry zręcznościowej - Jungle Speed. W swoim najnowszym dziele wprowadził kilka zmian, które jeszcze usprawniają rozgrywkę. Naszym celem jest zebranie pięciu par identycznych kart. Początkowo z łatwością znajdujemy pasujące wzory. Jednak z czasem wyłożonych kart jest coraz więcej, a że wszystkie one biorą udział w grze, to przyglądamy się stołowi z rosnącym skupieniem i napięciem! Znalezienie pary identycznych kart to nic trudnego, prawda? Każdy gracz odsłania po kolei po jednej, a po każdym pełnym okrążeniu dokłada kolejną, w skutek czego na stole pojawia się coraz więcej i więcej kart. Ktoś zauważył dwa identyczne wzory, więc szybko zakrył je dłońmi i położył jako trofeum na osobnym miejscu przed sobą. Ale ta zdobycz dalej jest w grze! Gdy na stole pojawi się ponownie taki sam symbol, jak na niej, to można ją szybko wskazać i odebrać poprzedniemu właścicielowi! Ach te kolory! Graficznie gra mocno nawiązuje do stylistyki lat 70, łącząc wzory kojarzące się z okładkami płyt funk i disco oraz barwną modą tego okresu z motywami klasycznych gier na automaty, a nawet Ulicą Sezamkową! Instrukcja zawiera kilka wariantów rozgrywki, dopasowanych do graczy ceniących bezpośrednią rywalizację, jak i tych, którzy stawiają na współpracę. Czemu musicie zagrać w Miszmasz? Jej nieskomplikowane zasady można streścić w trzech zdaniach! Pozwala całkowicie obcym osobom zasiąść do wspólnej rozgrywki i doskonale spędzić razem czas! Została stworzona na imprezy, możecie ją zabrać pod namiot, czy na plażę! Będziecie chcieli więcej - nigdy nie kończy się na jednej partii! Miszmaszaktywuje wszystkie Wasze pokłady zręczności i skupienia!Czas gry: 15 min.Długość: 4EAN: 5902650611788Liczba graczy: 2 - 6Szerokość: 10.5Waga: 0.24 kgWiek: 6Wydawnictwo: RebelWysokość: 14.5
    • Shop: G2A
    • Price: 10.52 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    O grze Aquatica to gra planszowa dla 1-4 graczy. Każdy z was wciela się w rolę jednego z Królów Oceanu próbując znaleźć zasoby dla swojego królestwa. Waszym celem jest posiadanie największej liczby Punktów Zwycięstwa na koniec gry. Aby je zdobyć, musicie eksplorować, podbijać i kupować Lokacje, werbować nowe Postacie i wypełniać Cele. Gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa i najlepiej prosperującym królestwem zostanie ogłoszony najwspanialszym władcą wśród Królestw Aquatiki. Rozgrywka Gracze wykonują kolejno swoje tury, a podczas nich każdy z graczy musi wykonać 1 akcję Główną. Dodatkowo może wykonać nieograniczoną liczbę akcji Dodatkowych w dowolnej kolejności. Akcja Główna:podczas swojej tury gracz musi zagrać Postać z ręki i rozpatrzyć jej efekty. Następnie kartę Postaci należy położyć na stosie kart odrzuconych. Na planszy głównej znajdują się Cele, które są najlepszą metodą do pozyskania wielu Punktów Zwycięstwa. Tor ma 5 pól, na których gracze kładą swoje Manty jeśli wypełniają wypisane na nich Efekty, ale Cele punktowane są malejąco. Innymi słowy, kto pierwszy, ten lepszy – ten, kto spełnia dany cel szybciej, dostaje więcej punktów. Cele można spełniać jedynie za pomocą Wyszkolonych Mant. Gdy jeden z graczy wypełnił wszystkie 4 Cele, gra się kończy (inne możliwości zakończenia gry to brak kart w talii Lokacji lub Postaci Oceanu). Punkty Zwycięstwa przyznawane są za Postaci, Manty na torach Celu, Lokacje na stosie Punktowania. Możliwa jest także gra solo według standardowych zasad z drobnymi zmianami. Przy zagrywaniu określonych kart lub przy określonym typie akcji, należy położyć Manty wirtualnego gracza (Manty Ichtianderów) na torze Celu. Zawartość pudełka Plansza Oceanu 4 trójwarstwowe plansze Gracza 56 kart Lokacji 8 kart Królów 24 karty Postaci Początkowych 18 kart Postaci Oceanu 16 figurek Wyszkolonych Mant 23 figurki Dzikich Mant 5 dwustronnych żetonów Celu
    • Shop: G2A
    • Price: 24.62 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świataprzenosi znaną wszystkim grę na nowe terytoria! Tym razem będziemy podróżować dookoła świata i przez Wielkie Jeziora Ameryki Północnej, co oznacza szlaki wodne - tak więc przygotujcie się na podróż pod żaglami! Tak jak we wszystkich innych grach tej serii, gracze zaczynają z biletami w ręce, które pokazują im dwa miasta. W trakcie gry uczestnicy zbierają kolorowe karty, które pozwolą im zająć wybrane trasy na planszy, przy wykorzystaniu własnych znaczników pociągów i statków. Działania te umożliwiają im gromadzenie punktów zwycięstwa. W chwili gdy dowolnemu z graczy pozostało tylko 6 lub mniej niewykorzystanych znaczników, każdy z graczy dysponuje jeszcze dwiema turami, po czym gra się kończy. W tym momencie, jeśli graczowi udało się zbudować nieprzerwaną trasę pomiędzy wskazanymi przez posiadaną kartę miastami, gracz otrzymuje dodatkowe punkty zwycięstwa za zrealizowany bilet. Jeśli nie - gracz odejmuje dokładnie taką liczbę punktów od aktualnego wyniku. Wsiąść do Pociągu: Dookoła Światawprowadza nowy element do znanej wszystkim mechaniki, poczynając od dwóch osobnych talii kolorowych kart - statków i pociągów. Trzy karty każdego typu są odkrywane na początku gry i, gdy gracz dobierze karty, kolejne są odsłaniane z talii, którą ten gracz wybierze. Nowością są karty biletów, które pokazują kilka miast. Jeśli graczowi uda się zbudować sieć połączeń dokładnie odzwierciedlającą tę na karcie, uzyskuje on więcej niż punktów niż przy połączeniu tych miast w dowolny inny sposób. Dodatkowo każdy z graczy startuje z trzema portami. Wybudowanie ich daje dodatkowe punkty zwycięstwa zależne od posiadanych biletów, ale każdy port niewybudowany odbiera 4 punkty zwycięstwa. UWAGA!Wsiąść do Pociągu: Dookoła Światato samodzielna gra,do której nie jest wymagane posiadanie żadnej z poprzednich części serii. Łatwe do przyswojenia zasady pozwalają zasiąść do gry nowym graczom,zaś liczne nowe rozwiązania gwarantują, że gracze znającypoprzednieodsłony "Wsiąść do Pociągu" również będą zadowoleni z rozgrywki.Czas gry: 90 - 120 min.Długość: 10.5EAN: 824968721124Liczba graczy: 2 - 5Szerokość: 30Waga: 2.045 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 30
    • Shop: G2A
    • Price: 46.56 EUR excl. shipping


Similar searches: