25 Results for : projektów

  • Thumbnail
    W czasach niesłychanego dobrobytu i postępu ludzkości wreszcie jesteśmy gotowi, by przekroczyć dotychczasowe granice i zbudować nowy dom pośród gwiazd. Mars to nie tylko nowy świat, który zapewni dom rosnącej populacji. To także pierwszy krok z wielu, które poprowadzą ludzkość w kierunku wykorzystania potencjału całego wszechświata. Ekspedycja Ares to nowa, dynamiczna i zupełnie niezależna gra w uniwersum Terraformacji Marsa, oparta o budowanie silnika produkcyjnego. Podczas rozgrywki uczestnicy kierują międzyplanetarnymi korporacjami i dążą do tego, aby zamienić Marsa w nadającą się do zamieszkania, dochodową planetę. Robią to, inwestując w karty projektów, które bezpośrednio lub pośrednio przyczynią się do terraformowania planety. Aby wygrać, gracze starają się osiągnąć wysoki współczynnik terraformacji i zgromadzić jak najwięcej punktów zwycięstwa. Na czym to polega? Rozgrywka przebiega w rundach. W każdej z nich gracze wybierają po 1 z 5 faz, co wpływa na to, jakie działania będą dostępne w danej rundzie. Oznacza to, że każda runda jest inna. Może obejmować zagrywanie nowych kart projektów, wykonywanie akcji standardowych i akcji związanych z projektami, generowanie dochodu i zasobów czy badania, które pozwalają dobrać więcej kart projektów. Aby przyśpieszyć rozgrywkę, gracze powinni rozpatrywać poszczególne fazy jednocześnie! Na planszy znajdują się 3 tory: Poziomu tlenu, temperatury i współczynników terraformacji graczy, a także pola, na których umieszcza się wszystkie obszary oceanów w trakcie rozgrywki są one odwracane na drugą stronę. Gra dobiega końca, gdy wszystkie wskaźniki osiągną maksymalny poziom. Wtedy życie na Marsie, choć może jeszcze nie będzie komfortowe, stanie się możliwe! Czym Ekspedycja Ares różni się od zwykłej Terraformacji Marsa? Plansza gry jest znacznie mniejsza i służy jedynie do śledzenia postępu wskaźników globalnych i aktualnego poziomu współczynnika terraformacji graczy. Nie umieszczamy na niej żadnych obszarów. Poszczególne kroki i fazy gracze rozpatrują jednocześnie. Gdy któryś z wskaźników (temperatura, poziom tlenu, oceany) osiągnie maksymalną wartość, wszyscy gracze mogą jeszcze zdobywać WT, podnosząc ten wskaźnik, ale tylko w fazie, w której osiągnął maksymalną wartość. Gracze nie płacą za wzięcie kart projektów na rękę, mogą natomiast w dowolnym momencie odrzucać karty projektów z ręki, aby otrzymać za każdą z nich 3 M. Stal i tytan nie są fizycznymi zasobami. Zamiast tego obniżają koszt zagrywania kart z określonymi symbolami kategorii. W grze nie ma zasobów energii ani obszarów miast. Niektóre karty produkcji są powiązane z liczbą symboli określonej kategorii - gracz aktualizuje odpowiedni poziom produkcji na swojej planszy za każdym razem, gdy zagra kartę z danym symbolem (zamiast liczyć tylko symbole, które posiadał w chwili zagrywania karty produkcji). Dlaczego pokochasz tę grę? To zmodyfikowana wersja znanej, rozbudowanej planszówki. Świetnie się sprawdzi jeśli nie macie czasu na długie rozgrywki, a jednak lubicie satysfakcję z budowania silnika produkcji i klimat kosmicznej ekspansji. To również doskonała propozycja wprowadzająca do uniwersum Terraformacji Marsa: ma mniej zasad do przyswojenia i pozwala zapoznać się z podstawowymi mechanizmami gry, symbolami, efektami kart. Dzięki temu, że uczestnicy równocześnie rozpatrują poszczególne kroki i fazy, Ekspedycja Ares jest grą dynamiczną i pozbawioną przestojów i pozwala każdemu skupić się na budowaniu własnej strategii. Czas gry: 60 min.Długość: 9EAN: 5902650616318Liczba graczy: 1 - 4Szerokość: 22Waga: 1.5 kgWiek: 14Wydawnictwo: RebelWysokość: 25
    • Shop: G2A
    • Price: 20.37 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Jeszcze więcej kart, wpływających na naszą rozgrywkę w Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares! Inwestuj w ciekawe projekty, rozwijaj się w nieznanych dotąd kierunkach i jeszcze mocniej określaj swoją strategię dzięki interesującym korporacjom! W skład zestawu wchodzi: 11 kart projektów, 6 kart korporacji.Czas gry: 60 min.Długość: 1EAN: 5902650616325Liczba graczy: 1 - 4Szerokość: 11.5Waga: 0.03 kgWiek: 14Wydawnictwo: RebelWysokość: 8
    • Shop: G2A
    • Price: 4.92 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    HTC Vive Pro 2- to gogle zapewniające rozdzielczość 5k oraz szerokie pole widzenia, bo do 120! Produkt został zaprojektowany by mógł dostosować się do każdego rodzaju głowy, dłuższa sesja użytkowania sprzętu nie wywołuje dyskomfortu. Gogle posiadają wbudowane słuchawki, dzięki czemu każda rozgrywka wejdzie na nowy poziom!Urządzenie również może służyć zastosowaniom biznesowym, wizualizacji projektów, w celach marketingowych, szkoleń czy wszelkich symulacji.Specyfikacja techniczna:Rozdzielczość 4896 x 2448 (2448 x 2448 na każde oko),Pole widzenia 120,Zestaw słuchawkowy Hi-Res,SystemWindows 10,RAM: 8 GB,Wejście USB-C, DP,Bluetooth.
    • Shop: G2A
    • Price: 1235.05 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Oferujemy wysokiej jakości kabel USB-C do technologii Oculus Link umożliwiający szybkie przesyłanie gier, filmów i danych na gogle Oculus Quest 2 i Oculus Quest 1 z komputera PC poprzez środowisko Oculus Rift, Steam VR lub SideQuest.Dzięki kablowi i dostępowi do SteamVR możesz zagrać w gry niedostępne w sklepie Oculus Quest takie jak:Half Life: Alyx, Pavlov VR, Boneworks, Blade and Sorcery, Assetto Corsa, No Man's Skyi wiele wiele innych.Po podłączeniu doSideQuestbędziesz mieć dostęp do wielu mniejszych interesujących beta-projektów oraz do modów do takich gier jak choćby Beat Saber czy Pavlov VR.Specyfikacja:Złącza:USB 3.2 typ C do USB ADługość:5 metrówSzybkość przesyłania danych:5 GB/sNatężenie ładowania:super szybkie ładowanie 3AKabel potrafi jednocześnieprzesyłać dane i ładować gogle.Materiał, z którego wykonany jest kabel:bardzo elastyczny materiał TPEKabel nie wypada i można go bezpiecznie zamocować wzdłuż gogli dzięki specjalnie stworzonej90 stopniowej głowicy kabla.Zestaw zawiera:kabel 5 m USB + taśma velcro
    • Shop: G2A
    • Price: 25.59 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Oferujemy wysokiej jakości kabel USB-C do technologii Oculus Link umożliwiający szybkie przesyłanie gier, filmów i danych na gogle Oculus Quest 2 i Oculus Quest 1 z komputera PC poprzez środowisko Oculus Rift, Steam VR lub SideQuest.Dzięki kablowi i dostępowi do SteamVR możesz zagrać w gry niedostępne w sklepie Oculus Quest takie jak:Half Life: Alyx, Pavlov VR, Boneworks, Blade and Sorcery, Assetto Corsa, No Man's Skyi wiele wiele innych.Po podłączeniu doSideQuestbędziesz mieć dostęp do wielu mniejszych interesujących beta-projektów oraz do modów do takich gier jak choćby Beat Saber czy Pavlov VR.Specyfikacja:Złącza:USB 3.2 typ C do USB ADługość:3metrySzybkość przesyłania danych:5 GB/sNatężenie ładowania:super szybkie ładowanie 3AKabel potrafi jednocześnieprzesyłać dane i ładować gogle.Materiał, z którego wykonany jest kabel:bardzo elastyczny materiał TPEKabel nie wypada i można go bezpiecznie zamocować wzdłuż gogli dzięki specjalnie stworzonej90 stopniowej głowicy kabla.Zestaw zawiera:kabel3 m USB + taśma velcro
    • Shop: G2A
    • Price: 21.03 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Oferujemy wysokiej jakości kabel USB-C do technologii Oculus Link umożliwiający szybkie przesyłanie gier, filmów i danych na gogle Oculus Quest 2 i Oculus Quest 1 z komputera PC poprzez środowisko Oculus Rift, Steam VR lub SideQuest.Dzięki kablowi i dostępowi do SteamVR możesz zagrać w gry niedostępne w sklepie Oculus Quest takie jak:Half Life: Alyx, Pavlov VR, Boneworks, Blade and Sorcery, Assetto Corsa, No Man's Skyi wiele wiele innych.Po podłączeniu doSideQuestbędziesz mieć dostęp do wielu mniejszych interesujących beta-projektów oraz do modów do takich gier jak choćby Beat Saber czy Pavlov VR.Specyfikacja:Złącza:USB 3.2 typ C do USB ADługość:3metrySzybkość przesyłania danych:5 GB/sNatężenie ładowania:super szybkie ładowanie 3AKabel potrafi jednocześnieprzesyłać dane i ładować gogle.Materiał, z którego wykonany jest kabel:bardzo elastyczny materiał TPEKabel nie wypada i można go bezpiecznie zamocować wzdłuż gogli dzięki specjalnie stworzonej90 stopniowej głowicy kabla.Zestaw zawiera:kabel3 m USB + taśma velcro
    • Shop: G2A
    • Price: 21.03 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Oferujemy wysokiej jakości kabel USB-C do technologii Oculus Link umożliwiający szybkie przesyłanie gier, filmów i danych na gogle Oculus Quest 2 i Oculus Quest 1 z komputera PC poprzez środowisko Oculus Rift, Steam VR lub SideQuest.Dzięki kablowi i dostępowi do SteamVR możesz zagrać w gry niedostępne w sklepie Oculus Quest takie jak:Half Life: Alyx, Pavlov VR, Boneworks, Blade and Sorcery, Assetto Corsa, No Man's Skyi wiele wiele innych.Po podłączeniu doSideQuestbędziesz mieć dostęp do wielu mniejszych interesujących beta-projektów oraz do modów do takich gier jak choćby Beat Saber czy Pavlov VR.Specyfikacja:Złącza:USB 3.2 typ C do USB ADługość:5 metrówSzybkość przesyłania danych:5 GB/sNatężenie ładowania:super szybkie ładowanie 3AKabel potrafi jednocześnieprzesyłać dane i ładować gogle.Materiał, z którego wykonany jest kabel:bardzo elastyczny materiał TPEKabel nie wypada i można go bezpiecznie zamocować wzdłuż gogli dzięki specjalnie stworzonej90 stopniowej głowicy kabla.Zestaw zawiera:kabel 5 m USB + taśma velcro
    • Shop: G2A
    • Price: 25.59 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Zestaw zawiera kopię Podręcznika Głównego oraz podręczników Camarilla i Anarchiści w specjalnej okładce typu slip case. Slipcase „Wampira: Maskarady” 5 edycja to 3 podręczniki, ponad 1000 stron w pełnym kolorze i twardej oprawie. Wampir: Maskaradato oryginalna, wyjątkowa gra fabularna osobistego i politycznego horroru. Wcielasz się w wampira walczącego o przeżycie, zwierzchnictwo i o swoje zanikające człowieczeństwo – pełen obaw o to, do czego jesteś zdolny, oraz przerażony otaczającymi cię nieludzkimi spiskami. Jako wampir odczuwasz mękę wynikającą z Głodu, bezwzględnego i potwornego pragnienia ludzkiej krwi. Jeśli nie zechcesz mu sprostać, przejmie twój umysł i doprowadzi cię do potwornych czynów. Wszystko po to, by go ugasić. Każdej nocy będziesz poruszać się po krawędzi brzytwy. Mroczne cele, zawzięci wrogowie oraz osobliwi sprzymierzeńcy oczekują na ciebie w Świecie Mroku. Klasyka, która na zawsze odmieniła gry fabularne, powraca! 5 edycja zawiera uproszczone, unowocześnione zasady i nowe, piękne ilustracje w pełnym kolorze oraz oferuje graczom intensywne przeżywanie historii. Polski podręcznik uwzględnia najnowszą erratę oraz 26 stron rozszerzonego materiału zawierającego: WięcejKart Fabuły: Potomek Tyler, Potomek Zeliosa, Potomek Vasantaseny, Wysoki Klan, Niski Klan, Ambrus Maropis, Carmelita Neillson, Fiorenza Savona, Potomek Karla Schrekta, Potomek Xaviara. Typowe działania: Przykłady działań, którymi twoja postać może zajmować się w czasie swojego życia po życiu, podzielona na Umysłowe, Fizyczne i Społeczne. Aneks do Projektów: Rozszerzone reguły umożliwiające twojej postaci realizowanie długoterminowych projektów, by osiągać cele wykraczające poza ich conocną działalność. Aneks do Rozważnej Gry: Doskonały poradnik o tym, jak wprowadzić do twojej gry zawiłe tematy i jak zapewnić każdemu przy stole dobrze spędzony czas. Ostrzeżenie: Zawiera pisemne oraz graficzne materiały dla dojrzałego odbiorcy, w tym: przemoc, motywy seksualne i mocny język. Zaleca się dyskrecję czytelnika. „Camarilla” – podręcznik dodatkowy do „Wampira: Maskarady” 5 edycja. Globalna krwawa opera Camarilii trwa. Kiedy najstarsze wampiry zaczynają znikać, Wieża z Kości Słoniowej pęka pod ciężarem swojego zepsucia. Dawniej najsilniejsza na świecie frakcja wampirów, twierdza nieśmiertelności; obecnie wycofuje się do labiryntu neo-feudalnych spisków, by ochronić się przed śmiertelnym zagrożeniem Drugiej Inkwizycji, zmagając się z egzekwowaniem Maskarady w obliczu współczesnej technologii. Zawiera spostrzeżenia Marka Rein-Hagena i Matthew Dawkinsa na temat życia po życiu w Camarilli. „Anarchiści” – podręcznik dodatkowy do „Wampira: Maskarady” 5 edycja. Witamy w krwawym thrillerze nocnych ulic. Przez stulecia Ruch Anarchistów korzystał z niepewnego rozejmu z Camarillą, ale koniec z tym. Niezwiązani nie będą już dłużej kłaniać się obrzydliwej hipokryzji oraz tyranii swoich byłych sojuszników. Uznając nocne ulice za swoją własność, Anarchiści chcą za wszelką cenę uniezależnić się od despotycznych Starszych. Przetrwają tylko najtwardsi i najinteligentniejsi z nieumarłych. Zawiera całkowicie nowe teksty Juhana Petterssona na temat przetrwania w nocy oraz nocnej polityki.
    • Shop: G2A
    • Price: 89.54 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku) Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę.Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 rokuLudzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.Na czym to polega?W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.EAN: 5901549927900Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 7900Nr katalogowy: 7900Marka: BrakPłeć: ChłopcyRodzaj: Rodzinne i towarzyskieMin. liczba graczy: 1Max. liczba graczy: 5Czas gry: 120 minWersja językowa: PolskaWymagania wiekowe: od 12 latProdukt na baterie: NieBaterie w zestawie: NieZasilanie: Nie dotyczyAkcesoria w zestawie: Instrukcja Plansza 5 planszy graczy 233 karty 400 znaczników 80 kafelkówPozostałe parametry: Wymiary opakowania: 30 x 30 x 8 cm
    • Shop: G2A
    • Price: 50.96 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    "Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę. Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" – Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 roku Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces. Gra została laureatem konkursu Gra Roku 2017 w kategorii Gra Roku Zaawansowana oraz Nagroda Główna. Na czym to polega? W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska. Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować. Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe! Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart. Czas gry: 90 - 120 min.Długość: 8EAN: 5901549927900Liczba graczy: 1 - 5Szerokość: 30Waga: 1.66 kgWiek: 12Wydawnictwo: RebelWysokość: 30
    • Shop: G2A
    • Price: 29.54 EUR excl. shipping


Similar searches: