23 Results for : rundzie

  • Thumbnail
    Decipher to gra dla miłośników gier słownych oraz imprezowych. Dzięki kolorowej oprawie graficznej oraz niebanalnemu systemowi szyfrowania pokochasz tę grę od razu! Gracze używają czterech elementów o różnych kształtach do tworzenia i rozwiązywania łamigłówek. W każdej rundzie inny gracz buduje tajne słowo. Inni wiedzą tylko, które fragmenty liter znajdują się w tajnym słowie i zbierają wskazówki oraz punkty. Jak przebiega rozgrywka? Słowotwórca układa z liter swoje sekretne słowo, przygotowując specjalne elementy tworzące litery Poszukiwacze zbierają informacje, poprzez wskazywanie odpowiednich miejsc na planszy Poszukiwacze odkrywają rozwiązanie - pierwsza osoba, która odgadnie sekretne słowo, zdobędzie więcej punktów! Zadaniem słowotwórców jest ułożenie sekretnego słowa z ustalonej wcześniej liczby liter. Poszukiwacze słów starają się w każdej rundzie odgadnąć, jakie to słowo. Pomagają im w tym elementy liter, które stopniowo będą pojawiały się na planszy deszyfrującej. W trakcie rozgrywki każdy z graczy zostaje słowotwórcą na jedną rundę, a poprzez pozostałe rundy będzie Poszukiwaczem słów. Rozgrywka kończy się, gdy każdy z graczy rozegra swoją rundę jako Słowotwórca. Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.
    • Shop: G2A
    • Price: 24.44 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Wyjątkowe, oparte na współpracy kalambury w pełni przystosowane dla dzieci, które nie potrafią jeszcze czytać? To właśnie Time's Up! Kids! Tutaj wspólnie będziemy mierzyć się z upływem czasu, próbując odgadnąć jak najwięcej haseł prezentowanych przez dorosłego. Na czym to polega? Rozgrywka w Time's Up! Kids składa się z dwóch rund: W pierwszej dorosły dobiera po jednej karcie ze stosu i stara się opowiedzieć pozostałym graczom, co jest na obrazku. Nie może mówić wprost, ani pokazywać nikomu swojej karty. Nie ma limitu prób odgadniecia, jakie mogą podjąć dzieci, a gdy hasło zostanie odgadnięte, przechodzimy do kolejnego. W drugiej rundzie biorą udział te same karty, których użyliśmy w czasie rundy pierwszej, jednak tym razem dorosły, który przedstawia graczom hasło do odgadnięcia może tylko gestykulować i wydawać odgłosy. Dlaczego pokochasz tę grę? Podczas zabawy z Time's Up! nie ma czasu na nudę czy przestoje. Każdy z nas musi obserwować poczynania przeciwników, bo w następnej rundzie możemy trafić na te same karty. Dzięki temu, że gra oparta jest na skojarzeniach, zapewnia doskonałą zabawę i wiele wybuchów niekontrolowanego śmiechu. Praktyczna klepsydra odmierza czas i nie ma mowy o pomyłkach. Dzięki praktycznemu woreczkowi możemy zabrać nasz egzemplarz gry absolutnie wszędzie i bawić się w każdych warunkach.Czas gry: 20 - min.Długość: 7.5EAN: 5902650614987Liczba graczy: 2 - 12Szerokość: 15Waga: 0.44 kgWiek: 4Wydawnictwo: RebelWysokość: 13.5
    • Shop: G2A
    • Price: 15.89 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Cztery tysiące lat temu na wschodnim brzegu Nilu, położono fundamenty świątyni Amona-Ra. W ciągu dwóch tysięcy lat kompleks świątynny był stopniowo rozbudowywany i stał się powszechnie znany jako „Najbardziej Dobrane z Miejsc” (Ipet-Isut), szczycąc się największym budynkiem sakralnym na świecie. Dziś miejsce to znane jest jako Karnak i położone jestw Luksorze we współczesnym Egipcie. Tekhenu: Obelisk Słońca, to ekonomiczna kościana gra euro autorstwa Daniela Tasciniego (Tzolkin, Teotihuacan) i Dávida Turcziego (Anachrony, Kitchen Rush, Tawantinsuyu), która zabierze graczy do starożytnego Egiptu. W tej strategicznej potyczce dla 1 do 4 graczy, manipulują oni kośćmi i dobierają akcje tak, by jak najefektywniej wznieść kompleks świątyń.Zgodnie z ruchem słońca dookoła obelisku, gracze uzupełniają kości na planszy na początku rundy – są one niezbędne do wykonywania akcji (akcje bez kości są niedostępne). Plansza podzielona jest na sześć części, z których każda wiąże sięz innym egipskim bogiem. Pośrodku stoi imponujący obelisk (Tekhenu), który rzuca cień na poszczególne obszary planszy. W rezultacie sektory wokół obelisku są podzielone te położone w pełnym słońcu, zacienione i zupełnie ciemne. W każdej rundzie gracze dobierają wyniki na kościach do swoich zamierzeń i wykonują akcje związane z wartością kości oraz sekcją, z której została dobrana. Zmienna i zależna od graczy pula akcji nadaje niepowtarzalność każdej rozgrywce oraz wymaga od graczy śledzenia ruchów innych graczy i planowania z wyprzedzeniem! Gra toczy się na przestrzeni kilku rund. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa, zdobywanych na różne sposoby w różnych sekcjach. Wiek: 14+Liczba graczy: 1-4Czas gry: 60 - 120 min.Autor: Daniele Tascini, Dávid Turczi Atuty: Kościana gra euro osadzona w starożytnym Egipcie przeznaczona dla 1-4 graczy Wymagająca dobrania odpowiedniej taktyki rozgrywka dla lubiących wyzwania eurograczy, z ograniczoną możliwością doboru akcji w każdej rundzie Wiele możliwych strategii i dróg do zwycięstwa oraz duża regrywalność Zawartość: PLANSZA I OBELISK GŁÓWNA PLANSZA Z KOŁEM OBELISKU OBELISK ZNACZNIKI I PŁYTKI 2 ZNACZNIKI PUNKTOWANIA 6 PŁYTEK BONUSOWYCH HORUSA 27 PŁYTEK FILARÓW ŻETONY SUROWCE Papirus (żółty) - 34 sztuki Chleb (brązowy) - 34 sztuki Wapień (biały) - 34 sztuki Granit (czarny) - 34 sztuki Złoto - 25 sztuk 21 SKRYBÓW 16 WIARY KOŚCI: 5 czarnych 5 białych 5 brązowych 5 żółtych 6 szarych 1 woreczek na kości ELEMENTY GRACZA: PLANSZA GRACZA (1 na gracza) KARTA POMOCY GRACZA (1 na gracza) BUDYNKI (10 na gracza) FILARY (8 na gracza) ZNACZNIKI PRODUKCJI (4 na gracza) POSĄGI (6 na gracza) ZNACZNIK MAAT (1 na gracza) ZNACZNIK PUNKTÓW ZWYCIĘSTWA (1 na gracza) ZNACZNIK POPULACJI (1 na gracza) ZNACZNIK ZADOWOLENIA (1 na gracza) KARTY (88 kart): 24 KARTY BŁOGOSŁAWIEŃSTW 24 KARTY TECHNOLOGII 24 KARTY DEKRETÓW 12 KART POCZĄTKOWYCH 4 KARTY PRZEZNACZENIA ELEMENTY TRYBU SOLO: 10 ŻETONÓW AKCJI BOTANKHAMUN 1 ŻETON DEBENU 1 ZNACZNIK POSTĘPU 1 INSTRUKCJA
    • Shop: G2A
    • Price: 36.48 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Punto to gra, w której starasz się stworzyć linię z 4 lub 5 kart. Tyle że nie zawsze możesz umieszczać je tam, gdzie chcesz! Na czym to polega? Gra zawiera 4 talie w 4 różnych kolorach. W każdej z nich znajdują się karty z kropkami (od 1 do 9). Uczestnicy tasują swoje talie, a następnie umieszczają je zakryte przed sobą. W każdej rundzie bierzemy wierzchnią kartę z talii i zagrywamy ją na polu gry w kwadracie 6x6. Karty możemy umieszczać na wolnych polach lub na innych kartach, pod warunkiem, że na dokładanym kartoniku znajduje się więcej kropek. Naszym celem jest ułożenie w rzędzie 5 własnych kart. Dlaczego pokochasz tę grę? Zasady gry są na tyle proste, że sprawdzi się ona w każdym towarzystwie, bez ograniczeń. Bazując na połączeniu klasycznych karcianek oraz gry w kółko i krzyżyk, Punto daje nam doskonałe pole do ćwiczenia planowania i przewidywania ruchów przeciwników. Wbrew pozorom rozgrywki potrafią być wymagające! Chyba nie ma bardziej poręcznej gry niż ta karty są zamknięte w miniaturowej puszce, która zmieści się absolutnie w każdej kieszeni.Czas gry: 20 min.Długość: 3.5EAN: 5902650613782Liczba graczy: 2 - 4Szerokość: 9Waga: 0.11 kgWiek: 7Wydawnictwo: RebelWysokość: 14.5
    • Shop: G2A
    • Price: 4.92 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Poszukiwacze gwiazd! Wyruszcie w podróż po nieboskłonie i sprowadźcie do swojego świata nieco światła. Stella to gra rywalizacyjna osadzona w Uniwersum Dixita, w której gracze interpretują ilustracje pod kątem wspólnie wylosowanego hasła. Wybieraj te same grafiki, co inni, aby zwyciężyć! Podejmuj skalkulowane ryzyko, ale uważaj, bo zachłanność może się skończyć Twoim upadkiem w odmęty ciemności! Na czym to polega? Stella to gra skojarzeń i interpretacji. Podczas każdej rundy gracze w tajemnicy łączą kilka kart z ilustracjami, które kojarzą im się z losowo wybraną kartą hasła. Jeśli uda Ci się wybrać te same karty co pozostali gracze, stworzysz iskrę zapewniającą punkty. Z każdym kolejnym skojarzeniem Twoja szansa na stworzenie większej liczby iskier wzrasta. Pamiętaj jednak, że chciwość nie popłaca gracz, który będzie miał zbyt wiele skojarzeń, może zdobyć mniej punktów! Istotna jest także kolejność, w której wskazywane są karty, jeden malutki błąd i odpadasz z punktowania w tej rundzie! Aby wygrać, musisz na koniec 4. rundy mieć więcej punktów iskry niż pozostali gracze. Dlaczego pokochasz tę grę? Stella wyposażona jest w bogato ilustrowane karty, które pobudzają naszą wyobraźnię i sprzyjają wymyślaniu interesujących skojarzeń. Dzięki temu, że podczas rozgrywki staramy się przewidzieć tok myślenia pozostałych graczy, Stella sprzyja lepszemu poznawaniu się uczestników. Stella należy do Uniwersum Dixita, a zawarte w niej karty mogą służyć do gry w Dixit i odwrotnie! Gra zawiera pełną talię 84 kart w identycznym formacie, z tym samym tyłem, co wszystkie tytuły z serii Dixit. Kupując grę Stella: Dixit Universe w naszym sklepie, otrzymasz wyjątkowy zestaw 5 kart z hasłami, które możesz dodać do podstawowej puli. Promocja trwa do wyczerpania zapasów.Czas gry: 30 - min.Długość: 5.5EAN: 3558380088325Liczba graczy: 3 - 6Szerokość: 27.5Waga: 1.2 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 27.5
    • Shop: G2A
    • Price: 25.07 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Drodzy uczniowie! Ostatni rok Waszej nauki w Akademii Magii i Szachrajstwadla Przebiegłych Czarodziejów i Czarownic dobiega końca,nadszedł więc czas najwyższy na przeprowadzenie egzaminukońcowego! Zasady pozostają niezmienione – aby uwarzyć wybrane Eliksiry,należy pobierać ingrediencje z podajnika w LaboratoriumEliksirów. Eksplozje wywołane podczas tego procesu mogą byćbardzo użyteczne! Spożywanie sporządzonych w czasie egzaminuEliksirów jest nie tylko dozwolone, ale również wysocezalecane! Należy jednak używać ich z rozwagą, aby szybcieji skuteczniej kompletować ingrediencje. To z kolei może dowieśćWaszej wartości jako przyszłych Czarodziejów i Czarownic. Po rozdaniu wystarczającej liczby żetonów biegłości egzamindobiegnie końca. Warto jednak zapamiętać, że aby otrzymaćNagrodę dla Najlepszego Ucznia, należy sporządzić podczasegzaminu najbardziej wymagające (oraz te najwyżej punktowane)Eliksiry! Powodzenia! Albłędus Dumblendor Dyrektor Akademii Magii i Szachrajstwa Gra "Wybuchowa Mieszanka" to gra "w kulki", w której trzeba rozważnie planować swoje ruchy oraz z namysłem wybierać mikstury, które będziemy warzyć tak, aby uzbierać jak najwięcej punktów zwycięstwa. Dlaczego MUSISZ to mieć? KULKI!Kto nie lubi grać w kulki? Wybierasz jeden z pięciu torów wypełnionych kulkami w czterech kolorach. Bierzesz jedną kulkę i, jeśli spowodowało to zderzenie się kulek w tym samym kolorze, te również bierzesz! Czy zaszła reakcja łańcuchowa i znowu zderzyły się kulki w tym samym kolorze? Są Twoje! Kolorowe, solidne elementy wykonane z twardej tektury sprawią, że gra posłuży Wam przez bardzo długi czas! Zasady po pierwszej rundzie stają się intuicyjne i gra przebiega bardzo płynnie. Z jednej strony jest pole do kombinowania, a z drugiej proste zasady pozwalają zasiąść do rozgrywki z dziećmi, które bez problemu się w niej odnajdą. KULKI!!Czas gry: 30 - 45 min.Długość: 7.5EAN: 5901549927887Liczba graczy: 2 - 4Szerokość: 1.3Waga: 2.043 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 30
    • Shop: G2A
    • Price: 26.41 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Z okazji 10 rocznicy gry Dixit twórcy gry stworzyli niecodzienny projekt - zaprosili do współpracy wszystkich grafików, którzy do tej pory przygotowywali ilustracje i połączyli ich dzieła wspólną tematyką historii i opowieści z całego świata. W ten sposób powstała Edycja jubileuszowa: wyjątkowy zestaw 84 kart, które trafią do Waszych serc rozbudzając moc nieograniczonej wyobraźni. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym. Dlaczego pokochasz tę grę? Dixit to niezwykle uniwersalna zabawa, która pozwala nam rozwijać swoją kreatywność i lepiej poznawać naszych najbliższych. Próbując zgadnąć, co mieli na myśli inni gracze, uczymy się wczuwać się w ich tok myślenia. Rozgrywka jest bardzo prosta i nie wymaga przyswajania wielu zasad, dzięki czemu gra doskonale nadaje się dla osób początkujących. Pojedyncze pudełko z grą Dixit (zarówno wersje podstawowe, jak i dodatki) to 84 oryginalne karty, z których każda stanowi miniaturowe dzieło sztuki. Stworzone przez najpopularniejszych ilustratorów odzwierciedlają różne style graficzne i doskonale pobudzają wyobraźnię. Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich znaczną poprawę formułowanych wypowiedzi oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne. Czas gry: 60 min.Długość: 4.5EAN: 3558380069331Liczba graczy: 3 - 6Szerokość: 12Waga: 0.37 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 28
    • Shop: G2A
    • Price: 14.55 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Nietypowe kalambury, w których musimy nie tylko kreatywnie przedstawić wylosowane hasła, ale też zapamiętać, jak robią to inni? To właśnie Time's Up! Podczas 3 rund naszym zadaniem jest przedstawić wylosowane hasła drużynie: najpierw opisując, co mamy na myśli, później używając tylko jednego słowa, a na koniec pokazując treść bez mówienia. Na czym to polega? Rozgrywka w Time's Up! składa się z 3 rund, podczas których korzystamy z tego samego zestawu kart z hasłami: Opis swobodny. Drużyny mają za zadanie odgadnięcie jak największej liczby haseł prezentowanych przez członka swojej drużyny. Może on opowiadać o haśle w dowolny sposób (oczywiście poza mówieniem wprost, o co chodzi), a pozostali gracze mają nieograniczoną liczbę prób odgadnięcia hasła. Jedno słowo. Tym razem członek drużyny może podać tylko jedno słowo-skojarzenie, które naprowadzi drużynę na odpowiednie hasło. Grupa ma jedną próbę odgadnięcia! Pantomima. Aby zaprezentować wylosowane hasło, członek drużyny nie może używać słów. Zostaje gestykulacja i wydawanie dźwięków. Dzięki temu, że we wszystkich 3 rundach korzystamy z tej samej puli kart, musimy nie tylko odgadywać hasła, ale też zapamiętywać kluczowe skojarzenia, jakie mieliśmy z nimi my i pozostali gracze. Dlaczego pokochasz tę grę? 220 kart, a na każdej z nich po 2 hasła związane z przedmiotami codziennego użytku. Taka pula wystarczy na naprawdę wiele rozgrywek (zwłaszcza że podczas pojedynczej rozgrywki używamy około 40 haseł). Podczas zabawy z Time's Up! nie ma czasu na nudę czy przestoje. Każdy z nas musi obserwować poczynania przeciwników, bo w następnej rundzie możemy trafić na te same karty. Dzięki temu, że gra oparta jest na skojarzeniach, zapewnia doskonałą zabawę i wiele wybuchów niekontrolowanego śmiechu. Praktyczna klepsydra odmierza czas i nie ma mowy o pomyłkach. Dzięki praktycznemu woreczkowi możemy zabrać nasz egzemplarz gry absolutnie wszędzie i bawić się w każdych warunkach.Czas gry: 30 - min.Długość: 7.5EAN: 5902650614970Liczba graczy: 4 - 12Szerokość: 15Waga: 0.42 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 13.5
    • Shop: G2A
    • Price: 15.89 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Nietypowe kalambury, w których musimy nie tylko kreatywnie przedstawić wylosowane hasła, ale też zapamiętać, jak robią to inni? To właśnie Time's Up! Podczas 3 rund naszym zadaniem jest przedstawić wylosowane hasła drużynie: najpierw opisując, co mamy na myśli, później używając tylko jednego słowa, a na koniec pokazując treść bez mówienia. Na czym to polega? Rozgrywka w Time's Up! składa się z 3 rund, podczas których korzystamy z tego samego zestawu kart z hasłami: Opis swobodny. Drużyny mają za zadanie odgadnięcie jak największej liczby haseł prezentowanych przez członka swojej drużyny. Może on opowiadać o haśle w dowolny sposób (oczywiście poza mówieniem wprost, o co chodzi), a pozostali gracze mają nieograniczoną liczbę prób odgadnięcia hasła. Jedno słowo. Tym razem członek drużyny może podać tylko jedno słowo-skojarzenie, które naprowadzi drużynę na odpowiednie hasło. Grupa ma jedną próbę odgadnięcia! Pantomima. Aby zaprezentować wylosowane hasło, członek drużyny nie może używać słów. Zostaje gestykulacja i wydawanie dźwięków. Dzięki temu, że we wszystkich 3 rundach korzystamy z tej samej puli kart, musimy nie tylko odgadywać hasła, ale też zapamiętywać kluczowe skojarzenia, jakie mieliśmy z nimi my i pozostali gracze. Dlaczego pokochasz tę grę? 220 kart, a na każdej z nich po 2 nazwiska znanych postaci. Taka pula wystarczy na naprawdę wiele rozgrywek (zwłaszcza że podczas pojedynczej rozgrywki używamy około 40 haseł). Podczas zabawy z Time's Up! nie ma czasu na nudę czy przestoje. Każdy z nas musi obserwować poczynania przeciwników, bo w następnej rundzie możemy trafić na te same karty. Dzięki temu, że gra oparta jest na skojarzeniach, zapewnia doskonałą zabawę i wiele wybuchów niekontrolowanego śmiechu. Praktyczna klepsydra odmierza czas i nie ma mowy o pomyłkach. Dzięki praktycznemu woreczkowi możemy zabrać nasz egzemplarz gry absolutnie wszędzie i bawić się w każdych warunkach.Czas gry: 40 - min.Długość: 7.5EAN: 5902650614963Liczba graczy: 4 - 12Szerokość: 15Waga: 0.42 kgWiek: 12Wydawnictwo: RebelWysokość: 13.5
    • Shop: G2A
    • Price: 15.89 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Jak pokażesz znane przesądy?Jak zanucisz słynne duety?Jak narysujesz polskie seriale?Jak opiszesz rodzaje makaronów? HINT to gra imprezowa, w której drużyny na przemian odgadują hasła na podstawie wskazówek udzielanych przez swoich graczy. Aby naprowadzić drużynę na dobry trop, gracz musi się wykazać pomysłowością, ponieważ wskazówki przekazuje w określony na karcie sposób może je opisywać, rysować, pokazywać albo nucić. Im więcej haseł odgadnie drużyna, tym więcej punktów zdobędzie. Ale uwaga! Lepiej nie zgadywać na ślepo, ponieważ niektóre hasła są zakazane! Na czym to polega? Podczas rozgrywek w HINT dzielimy się na dwie rywalizujące ze sobą drużyny. W każdej rundzie grupa może wybrać dowolną kartę z obręczy - wskazuje ona kategorię, do której należą hasła po drugiej stronie oraz czynność, za pomocą której będzie przekazywane hasło (rysowanie, opisywanie, gestykulacja oraz nucenie). Następnie należy wybrać gracza, który będzie podpowiadał pozostałym. Ma on chwilę na zapoznanie się z wyrazami wskazanymi na karcie, a następnie obraca klepsydrę. Drużyna ma 90 sekund, aby odgadnąć jak najwięcej z 5 haseł. Może zgadywać do woli, ale musi uważać, aby nie wypowiedzieć zakazanego hasła. Drużyna zdobywa 1 punkt za każde prawidłowo odgadnięte hasło, a za wypowiedzenie zakazanego hasła traci 2 punkty. Dlaczego pokochasz tę grę? HINT to zabawa łącząca w sobie wszystkie typy kalamburów. Masz wyjątkowo wyrazistą mimikę i gestykulację? Możesz przekazywać hasła ciałem! Jak nikt inny odtwarzasz melodie znanych przebojów? Zgłoś się do kategorii zanuć! Tutaj każdy członek drużyny ma szansę zabłysnąć w tym, w czym jest naprawdę dobry. Jak wiadomo, najlepsze kalambury to te, w których występuje presja czasu. Dzięki niej zabawa dostarcza nam wielu emocji i generuje mnóstwo zabawnych pomyłek! W pudełku znajdziesz 150 kart, a na każdym z nich 5 haseł do odgadnięcia, co zapewni wiele godzin doskonałej zabawy!Czas gry: 30 min.Długość: 11.5EAN: 5704339004382Liczba graczy: 4 -Szerokość: 11.5Waga: 0.402 kgWiek: 15Wydawnictwo: RebelWysokość: 14
    • Shop: G2A
    • Price: 12.09 EUR excl. shipping


Similar searches: