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Sprachelemente13 Results for : sprachelementen
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Mathematische Analyse von Sprachelementen Sprachstil und Sprachen
Mathematische Analyse von Sprachelementen Sprachstil und Sprachen ab 42.99 € als pdf eBook: . Aus dem Bereich: eBooks, Fachthemen & Wissenschaft, Sprachwissenschaften,- Shop: hugendubel
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Mathematische Analyse von Sprachelementen Sprachstil und Sprachen
Mathematische Analyse von Sprachelementen Sprachstil und Sprachen ab 54.99 € als Taschenbuch: Auflage 1955. Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Sprachwissenschaft,- Shop: hugendubel
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ABAP Objects
ABAP Objects ab 79.9 € als gebundene Ausgabe: Die Werkzeuge des ABAP-Entwicklers: Das umfassende Handbuch zu Konzepten Sprachelementen und Werkzeugen in ABAP OO - Ausgabe 2020. 2. Auflage. Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet,- Shop: hugendubel
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Il CreaStorie
PräsentationIl CreaStorie ist ein lustiges Kartenspiel zum Formulieren von Sätzen und Erfinden von Geschichten mit illustrierten Sprachelementen. Die Figuren, Tiere, Orte, Objekte und Aktionen wurden so gewählt, dass eine große Anzahl von Kombinationen möglich ist.Linguistische ZieleDas Spiel bereichert den Wortschatz, vertieft die Grammatik, konjugiert Verben und festigt die Syntax. Es regt die mündliche und schriftliche Sprache sowie die Vorstellungskraft an, mit dem Ziel, die verschiedenen Elemente zusammenzusetzen, um Sätze zu formulieren und Geschichten zu erfinden.InhaltDas Spiel besteht aus 132 Karten, fünf Kartensätzen, wobei jede Farbe einer Wortkategorie entspricht:20 Karten mit gebräuchlichen Namen von Personen (lila Karten), 20 Karten mit Namen von Tieren (grüne Karten), 20 Karten mit Namen von Orten (orange Karten), 20 Karten mit Namen von Alltagsgegenständen (rote Karten), 42 Karten mit gebräuchlichen Verben (blaue Karten). JedeKarte hat ein Bild und das entsprechende Wort. Jede Kategorie enthält zwei Joker.- Shop: buecher
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El Creahistorias
PräsentationEl Creahistorias ist ein lustiges Kartenspiel zum Formulieren von Sätzen und Erfinden von Geschichten mit illustrierten Sprachelementen. Die Figuren, Tiere, Orte, Objekte und Aktionen wurden so gewählt, dass eine große Anzahl von Kombinationen möglich ist.Linguistische ZieleDas Spiel bereichert den Wortschatz, vertieft die Grammatik, konjugiert Verben und festigt die Syntax. Es regt die mündliche und schriftliche Sprache sowie die Vorstellungskraft an, mit dem Ziel, die verschiedenen Elemente zusammenzusetzen, um Sätze zu formulieren und Geschichten zu erfinden.InhaltDas Spiel besteht aus 132 Karten, fünf Kartensätzen, wobei jede Farbe einer Wortkategorie entspricht:20 Karten mit gebräuchlichen Namen von Personen (lila Karten), 20 Karten mit Namen von Tieren (grüne Karten), 20 Karten mit Namen von Orten (orange Karten), 20 Karten mit Namen von Alltagsgegenständen (rote Karten), 42 Karten mit gebräuchlichen Verben (blaue Karten). Jede Karte hat ein Bild und das entsprechende Wort. Jede Kategorie enthält zwei Joker.- Shop: buecher
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La boîte à histoires
PräsentationLa boîte à histoires ist ein lustiges Kartenspiel zum Formulieren von Sätzen und Erfinden von Geschichten mit illustrierten Sprachelementen. Die Figuren, Tiere, Orte, Objekte und Aktionen wurden so gewählt, dass eine große Anzahl von Kombinationen möglich ist.Linguistische ZieleDas Spiel bereichert den Wortschatz, vertieft die Grammatik, konjugiert Verben und festigt die Syntax. Es regt die mündliche und schriftliche Sprache sowie die Vorstellungskraft an, mit dem Ziel, die verschiedenen Elemente zusammenzusetzen, um Sätze zu formulieren und Geschichten zu erfinden.InhaltDas Spiel besteht aus 132 Karten, fünf Kartensätzen, wobei jede Farbe einer Wortkategorie entspricht:20 Karten mit gebräuchlichen Namen von Personen (lila Karten), 20 Karten mit Namen von Tieren (grüne Karten), 20 Karten mit Namen von Orten (orange Karten), 20 Karten mit Namen von Alltagsgegenständen (rote Karten), 42 Karten mit gebräuchlichen Verben (blaue Karten). Jede Karte hat ein Bild und das entsprechende Wort. Jede Kategorie enthält zwei Joker.- Shop: buecher
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Grundkurs Programmieren in Java
GRUNDKURS PROGRAMMIEREN IN JAVA //- Setzt wirklich keine Programmierkenntnisse voraus- Führt erfolgreich von den ersten Schritten bis hin zur Entwicklung von Anwendungen in Netzen- Mit zahlreichen Übungsaufgaben und Beispielen- Auf www.grundkurs-java.de Software und Tools, alle Beispielprogramme, Lösungen zu den Übungsaufgaben, zusätzliches Material und Übungen, Ergänzungen, Aktualisierungen und mehrMit diesem Lehrbuch können Sie sowohl Java als auch das Programmieren lernen. Es setzt keinerlei Vorkenntnisse aus den Bereichen Programmieren, Programmiersprachen und Informatik voraus. Alle Kapitel sind mit Übungsaufgaben ausgestattet, die Sie zum besseren Verständnis bearbeiten können.Denn: Man lernt eine Sprache nur, wenn man sie auch spricht!Auf rund 750 Seiten finden Sie hier eine umfassende und aktuelle Einführung. Von den Grundlagen der Programmierung und den elementaren Sprachelementen über die Objektorientierung bis hin zu Threads und Datenströmen und zur Entwicklung von Anwendungen in Netzen lernen Sie alles, was Sie für den erfolgreichen Einstieg in die Programmierung benötigen.AUS DEM INHALT //Einstieg in das Programmieren in Java/Objektorientiertes Programmieren in Java/Grafische Oberflächenin Java/Threads, Datenströme und Netzwerkanwendungen/Abschluss, Ausblick und AnhangEXTRA: E-Book inside.- Shop: buecher
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Einfach Python (eBook, PDF)
Programmieren - richtig von Anfang an Beste Lernquelle für Python-Programmierung Sie wollen endlich programmieren lernen und ihre ersten Projekte umsetzen. Hierfür bietet sich Python als eine der populärsten Programmiersprachen geradezu an. Mit diesem Buch gelingt Ihnen mühelos ein fundierter Einstieg, denn Sie werden auf Ihrer Entdeckungsreise vom erfahrenden Trainer Michael Inden begleitet. Er erklärt Ihnen die Grundlagen der Python-Programmierung leicht und verständlich. Generell wird die trockene Theorie auf ein Minimum reduziert. Ergänzend werden immer wieder auch Python-spezifische Besonderheiten wie Bulit-in-Funktionen, Slicing, Comprehensions, Generatoren usw. erklärt, die das Entwicklen erleichtern und Ihre Programme gleich von Anfang an Python-like, stilistisch schön, kurz Pythonic, machen. Eine große Rolle spielt der interaktive Einstieg mithilfe der Python-Kommandozeile. Damit können kleine Programme direkt ausprobiert werden und Erfolgserlebnisse stellen sich schnell ein. Dieses Vorgehen eignet sich ideal, um sich Python im Selbststudium sowie im eigenen Tempo anzueignen. Allmählich werden die Themen anspruchsvoller und die zu erstellenden Programme größer. Schließlich erfahren Sie, wie Sie eine Entwicklungsumgebung einsetzen, und lernen die objektorientierte Programmierung kennen. Mit den erworbenen Grundlagen können Sie sich immer gezielter mit eigenen Projekten beschäftigen. Erste Ideen liefern drei etwas umfangreichere Programmierbeispiele aus der Praxis, die zudem einen Einblick in das schrittweise, erfolgreiche Entwickeln von Applikationen geben. Das Buch besteht aus in sich abgeschlossenen, aufeinander aufbauenden Kapiteln zu den wesentlichen Bereichen der Programmiersprache Python und den relevanten Sprachelementen. Aufgaben und Musterlösungen runden viele Kapitel ab, sodass Sie das zuvor Gelernte direkt anhand neuer Problemstellungen praktizieren und Ihr Wissen vertiefen können. Zahlreiche kurze Codebeispiele verdeutlichen die Lerninhalte und laden zum Experimentieren ein. Gleich von Anfang an lernen Sie, Ihren Sourcecode sauber zu strukturieren und einen guten Stil zu entwickeln. Dabei hilft ein Kapitel zu Programmierregeln, sogenannten Coding Conventions und zum Testen mit Pytest.- Shop: buecher
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Automatisieren mit Web-Technologien
Das moderne JavaScript bietet die Möglichkeit, den Programmierstil auf Klassendeklaration (class) anzuwenden. Zur neuen Web-Technologie wird eine umfangreiche und verständliche Vorgehensweise erarbeitet. Zur Umsetzung der Idee, mit dem Internet zu automatisieren, gehören die Werkzeuge Node.js, die Programmiersprache JavaScript und der Browser Google Chrome. Das in diesem Buch angewendete Basis-Beispiel mit der nodeMCU soll das Erlernte aus den vorangegangenen Kapiteln für eine praktische Anwendung deutlich machen.JS wird einfach und schlicht jeweils gestaffelt in der wachsenden Anwendung mit SVG-Elementen und Skripten vorgestellt. Deswegen gibt es in diesem Buch keine Hierarchie nach syntaktischen Sprachelementen. Hier soll der Leser in der Anwendung lernen, wie JS für die Automatisierung funktionieren kann. Das bringt mit sich, dass der Leser sich kapitelweise fortbildet, um weitere Dinge zum Sprachumfang JS zu finden und ermöglicht "learning bei doing".Im Wesentlichen werden folgende Themen schrittweise erarbeitet: Installation der Werkzeuge; Grundlagen JS und Code Style; Class deklarieren, anwenden und ableiten; SVG-Elemente in JS in den DOM einbinden; Anwendung der SVG-Basis-Elemente im Browser; Fortgeschrittene SVG-Elemente wie Analog-Instrument und Trend; mit der Maus SVG-Objekte bewegen und deren Eigenschaften festlegen; Texteingaben zur Beschriftung und Sollwert-Vorgaben; Menüs erstellen und SVG-Objekte per Drag&Drop in die Browser-Oberfläche einfügen; Grundlagen zu JSON-Formaten und JS-Objekten für die Kommunikation zwischen Browser und Server; Node.js mit nodemon als Private-Server anwenden und verstehen; RUN-Skripte vom Server einfügen; Speichern und Laden des Projekts auf dem Target; Applikations-Manager für die Anwendung mit der nodeMCU erstellen; Praxisbeispiel mit der nodeMCU (Arduino-IDE), dem eigenen Server und Client.Die beiliegende DVD-ROM enthält jeweils den kompletten Quellcode zu den behandelten Kapiteln und dient als Grundlage für eine selbstständige, weitere Entwicklung der in diesem Buch gezeigten Themen.- Shop: buecher
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Digitaltechnik und digitale Systeme
Das nun in der 5. Auflage vorliegende Lehrbuch enthält den Stoff für eine zweisemestrige Vorlesung zu den Grundlagen der Digitaltechnik sowie einer Einführung in den Entwurf digitaler Systeme. Das darin verwendete Konzept hat sich bewährt: Die dafür erforderlichen Grundkonzepte werden Schritt für Schritt zusammen mit den wesentlichen Sprachelementen der Hardwarebeschreibungssprache VHDL eingeführt. Durch Simulationen und Analysen von FPGA-Hardwareimplementierungen wird das Verständnis für die VHDL-Sprachkonstrukte systematisch geschärft. Der Lehrstoff der Digitaltechnik wird durch einen von der Boole'schen Algebra und den Zahlensystemen über kombinatorische Logikschaltungen und einfache getaktete Schaltungen bis hin zu sequenziell operierenden Zustandsautomaten gespannten Bogen vermittelt. Darin eingebettet sind einführende Abschnitte zur VHDL-Simulation sowie zur FPGA-Implementierung mit Hilfe der Entwicklungsumgebung Vivado. Eine Einführung in den in der Industrie weit verbreiteten Simulator ModelSim findet sich im Anhang. Weiterführende Kapitel widmen sich dem Entwurf digitaler Systeme, die nach dem Prinzip der Register-Transfer-Logik aufgebaut sind. Ein Schwerpunkt sind dabei Timing-Analysen digitaler Teilsysteme, die miteinander kommunizieren und untereinander synchronisiert werden müssen, um ein korrekt funktionierendes Gesamtsystem zu erhalten. Ein weiterer Schwerpunkt ist die Analyse und Optimierung des FPGA-Ressourcenverbrauchs durch Verwendung spezieller FPGA-Strukturen. Dafür werden vertiefende Kenntnisse zur Verwendung von Vivado vermittelt. Die VHDL-Modellierung von ROM- und RAM-Speichern, sowie Abschnitten zur (C)PLD- und FPGA-Hardware, runden den Lehrstoff zu den digitalen Systemen ab. Der ausgezeichnete didaktische Aufbau unterstützt den Lernprozess: Den Kapiteln sind Lernziele vorangestellt und immer wieder werden grafische und tabellarische Übersichten sowie vertiefende Beispiele verwendet. Eine Vielzahl von Übungsaufgaben mit Musterlösungen dient zur Lernkontrolle. Mit den Hinweisen zur Verwendung der Simulations- und Implementierungswerkzeuge kann sich der Leser auf seinem PC ein eigenes "Digitallabor" aufbauen, mit dem er die Aufgabenlösungen sowie eigene Fragestellungen selbstständig verifizieren kann.- Shop: buecher
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