247 Results for : spuken
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Rogler:Der kleine Hui Buh-Spuken will
Erscheinungsdatum: 09/2020, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Der kleine Hui Buh (Bd. 2), Titelzusatz: Spuken will gelernt sein!, Autor: Rogler, Ulrike // Veenstra, Simone, Illustrator: Vogler, Mareikje, Verlag: Coppenrath F // Coppenrath, Sprache: Deutsch, Rubrik: Kinder- // Jugendromane u. -erzählungen, Seiten: 128, Abbildungen: 35 farbige Abbildungen, 4-fbg., Empfohlenes Alter: ab 5 Jahre, Informationen: Hardcover. mit Spotlack, Gewicht: 502 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Szillat, Antje: Flätscher 5 - Spuken verboten!
Erscheinungsdatum: 02/2019, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Flätscher 5 - Spuken verboten!, Autor: Szillat, Antje, Illustrator: Birck, Jan, Verlag: dtv Verlagsgesellschaft, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Kriminalroman // Kinderliteratur // Jugendliteratur // empfohlenes Alter: ab 8 Jahre // Kinder // Jugendliche: Lustige Romane // Jugendliche: Persönliche und soziale Themen. Freunde und Freundschaft, Rubrik: Kinder- // Jugendromane u. -erzählungen, Seiten: 144, Abbildungen: Mit Illustrationen, Empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Reihe: Flätscher (Nr. 5), Gewicht: 413 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Szillat, Antje: Flätscher 5 - Spuken verboten!
Erscheinungsdatum: 02/2019, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Flätscher 5 - Spuken verboten!, Autor: Szillat, Antje, Illustrator: Birck, Jan, Verlag: dtv Verlagsgesellschaft, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Kriminalroman // Kinderliteratur // Jugendliteratur // empfohlenes Alter: ab 8 Jahre // Kinder // Jugendliche: Lustige Romane // Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Freunde und Freundschaft, Rubrik: Kinder- // Jugendromane u. -erzählungen, Seiten: 144, Abbildungen: Mit Illustrationen, Empfohlenes Alter: ab 8 Jahre // bis 99 Jahre, Reihe: Flätscher (Nr. 5), Gewicht: 413 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Ammerer, Karin: LESEZUG/3. Klasse: Gruseli lernt spuken
Erscheinungsdatum: 18.07.2016, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: LESEZUG/3. Klasse: Gruseli lernt spuken, Autor: Ammerer, Karin, Illustrator: Torreiter, Stefan, Verlag: G&G Verlagsges. // G&G Verlagsgesellschaft mbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Deutsch // Unterricht // Bilderbuch // Kinder // u. Jugendliteratur // Kinderliteratur // Erstes Lesealter // Vorschulalter // für den Primarbereich // empfohlenes Alter: ab 6 Jahre // empfohlenes Alter: ab 7 Jahre // Jugendliche: Romane // Erzählungen // Tatsachenberichte // Unterrichtsmaterial, Rubrik: Kinder- und Jugendbücher // Erstlesealter, Seiten: 68, Herkunft: SLOWENIEN (SI), Empfohlenes Alter: ab 7 Jahre, Reihe: Lesezug, Gewicht: 303 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Richtig Schreiben - Spuken oder spucken?
Was macht das Gespenst? Spuken oder spucken? In diesem Spiel entdecken die Kinder, dass kurz und lang gesprochene Vokale zu einem...- Shop: dumero
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Zoch Spiel, »Ab durch die Mauer«
In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielg eschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk.- Shop: OTTO
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Mönchspfeffer und Teufelsbraten
Kulinarische Kostümführung zur Geschichte von Kloster und Domäne SchiffenbergVon wegen Himmel! Die Seelen von Wirtin Faustina und Mönch Jörg von Treu finden keine Ruhe. Über Jahrhunderte müssen sie nun schon auf dem Schiffenberg spuken ? und kennen natürlich jeden Winkel und jedes Geheimnis der Anlage. Sie nehmen die Gäste mit auf einen Rundgang und erläutern in unterhaltsamen Szenen die mittelalterliche Klostergeschichte bis hin zum heutigen Ausflugsziel. Das Restaurant Kloster Schiffenberg begleitet den appetitanregenden Gang in die Geschichte mit einer klösterlich inspirierten Vesper.- Shop: Konzertkasse
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Brettspiel Ab durch die Mauer Zoch Keine Farbangabe
In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk.- Shop: Versandhaus Klingel
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Brettspiel Ab durch die Mauer Zoch Keine Farbangabe
In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk.- Shop: Versandhaus Klingel
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Zoch Ab durch die Mauer
In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk.- Shop: digitalo
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