31 Results for : taffnuss

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    Tauche mit dem Spielset »Dragon Racing: Raffnuss und Taffnuss mit Kotz und Würg« (70730) in die Playmobil® Themenwelt »Dragons« ein und erlebe unvergessliche Abenteuer mit Raffnuss und Taffnuss und ihrem Drachen Kotz und Würg.
    • Shop: OTTO
    • Price: 54.99 EUR excl. shipping
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    Dragon Racing: Raffnuss und Taffnuss mit Kotz und Würg mit abnehmbaren Sätteln.
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    Tauche mit dem Spielset »Dragon Racing: Raffnuss und Taffnuss mit Kotz und Würg« (70730) in die Playmobil® Themenwelt »Dragons« ein und erlebe unvergessliche Abenteuer mit Raffnuss und Taffnuss und ihrem Drachen Kotz und Würg.
    • Shop: Neckermann
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    Thomas Karallus - Dragons: Auf zu neuen Ufern - Die Verteidigung (30)Die Verteidigung - Teil 1Johann hat die Drachenreiter um Hilfe gebeten. Astrid bleibt mit Taffnuss auf der Drachenklippe. Der ist ziemlich durch den Wind, weil Raffnuss entführt wurde. Währenddessen eilen Hicks, Rotzbakke und Fischbein Johann bei dem Kampf gegen die Drachen zu Hilfe. Nur Raffnuss wächst angesichts ihrer Probleme über sich selbst hinaus. Sie bietet den Drachenjägern die Stirn und beleidigt sie, wo es nur geht. Ryker ist nicht aufzuhalten und will das Drachenauge zurück.Die Verteidigung - Teil 2Astrid und Taffnuss müssen die Drachenklippe alleine verteidigen. Hicks versucht inzwischen Fischbein zu befreien, der von Drachen bewacht wird. Was Hicks nicht weiß, ist, dass die Drachen Fischbein nichts Böses wollen, sondern ihn schützen. Leider halten sie Hicks und seine Freunde für Drachenjäger, was die Befreiung erschwert. Hicks kann die Drachen aber mit Astrid und Taffnuss weglocken und Fischbein retten. Auch Raffnuss kehrt mit Heidrun zurück. Gemeinsam gelingt es ihnen, Ryker in die Flucht zu schlagen.
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    Die DreamWorks Dragons-Sets mit Drachen- und Wikingerfigur sind perfekt für Kämpfe und eigene Legends-Evolved-Abenteuer erleben. Dieses einzigartige Set enthält drei Baby-Nachtlichter-Überraschungsdrachen und eine vollständig bewegliche Nachtlichtfigur mit erstaunlich detaillierter Gestaltung. Mit zwei durchsichtigen Legends-Evolved-Zubehörteilen zum Anklipsen für die Flügel (im Set enthalten) lässt sich der Drache auf seine höchste Evolutionsstufe als mächtiger Titan bringen. Mit den passenden Zubehörteilen von Tagschatten aus den Drachenfiguren-Einzelpackungen (jeweils separat erhältlich) lässt sich sogar der ultimative Drachen bauen. Die Sammlung lässt sich mit den beliebtesten heldenhaften Drachen und ihren Reitern erweitern, z. B. Ohnezahn und Hicks, Taffnuss und Kotz und Würg, Astrid und Sturmpfeil und andere (jeweils separat erhältlich). Die DreamWorks Dragons Figurensets mit Drache und Wikinger sind ein großartiges Geschenk für Kinder und Drachenzähmer. Gemeinsam zur Legende werden.
    • Shop: digitalo
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    Die Lieblingsbeschäftigung der Zwillinge Raffnuss und Taffnuss ist streiten, kämpfen und noch mehr streiten Geraten die Zwillinge in Streit, fliegen so richtig die Fetzen. Wenn es aber darauf ankommt, sind sie ein gutes Team. An ihrer Seite haben die streitsüchtigen Zwillinge den Drachen Kotz und Würg. Die Besonderheit an dieser Drachenart sind zwei Köpfe. Im Gegensatz zu ihren Reitern arbeiten die Köpfe jedoch gut zusammen, nur ab und zu lassen sie sich vom Gezanke der Zwillinge anstecken. Auch Raffnuss, Taffnuss, Kotz und Würg haben einen bunten neuen Racing-Look und stürzen sich voller Begeisterung ins nächste Drachenrennen. Das Spielset enthält die Zwillinge Raffnuss und Taffnuss mit Drache Kotz und Würg im Racing Outfit, zwei Sättel, eine Bola, einen Speer und viele weitere Extras. Die Flügel des Drachen sind beweglich. inkl. abnehmbaren Sätteln. Wurfschaf verwendbar mit Schafschleuder aus Art.Nr. 9461. Maße Kotz und Würg: 48 x 40 x 20 cm (LxTxH). Figuren: 1 Raffnuss, 1 Taffnuss Tiere: 1 Drache Kotz und Würg, 1 Wurfschaf Zubehör: 2 Sättel, 1 Speer, 1 Schleuderkugeln
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    Dragons-Doppel-Box: Auf zu neuen Ufern (44 & 45)Der mutige Wikinger-Junge Hicks und sein treuer Drache Ohnezahn sind zurück. An der Spitze der Drachenreiter erleben sie erneut zahlreiche turbulente Abenteuer, in deren Verlauf sie seltsame neue Welten erforschen und dabei auf bislang unbekannte Drachenarten stoßen. Bei ihren Flügen fernab ihrer Heimat Berk entdecken sie schließlich auch ein uraltes, geheimnisvolles Artefakt: das sagenumwobene Drachenauge. Der mächtige Gegenstand erweist sich bei ihren Reisen schon bald als äußerst nützlich, doch bringt er Hicks und seine Freunde auch in große Gefahr. So dauert es nicht lang, bis skrupellose Drachenjäger auf sie aufmerksam werden und sich an ihre Fersen heften, um das kostbare Artefakt um jeden Preis in ihre Finger zu bekommen...FOLGE 44 mit den Episoden:ZwillingserleuchtungRaffnuss und Taffnuss haben mal wieder eine ihrer Zwillingserleuchtungen. Doch diese besondere Eingebung führt die beiden diesmal direkt in die Arme von Viggo und dieser nimmt prompt Raffnuss gefangen. Doch Taffnuss lässt seine Schwester nicht im Stich ...GeblendetGerade als Hicks und Astrid versuchen, einen ziemlich wilden und gefährlichen Drachen zu zähmen, zieht ein riesiger Sturm auf. Das Gewitter ist so gewaltig, dass der Stall der Drachen total zerstört wird und die Drachen Reißaus nehmen. Aber es kommt noch schlimmer: Astrid wird durch einen Blitz geblendet und erblindet ...FOLGE 45 mit den Episoden:Der große Plan, Teil 1Hicks ist bereit, Viggo herauszufordern, doch sein ärgster Feind macht ihm ein Angebot, das dieser nur schwer ablehnen kann. Viggo begibt sich freiwillig in seine Hände. Er will nämlich seinen Bruder Ryker erledigen, der ihn angeblich ausgetrickst hat. Doch den gleichen Spruch hört Hicks auch von Ryker ...Der große Plan, Teil 2Hicks ist hin- und hergerissen, ob er Viggo glauben soll oder nicht. Die anderen Drachenreiter sind mehrheitlich dagegen, aber Hicks entscheidet sich, Viggo zu vertrauen. Es kommt zum großen Endkampf. Ryker rückt mit einer riesigen Flotte an, doch die ist nicht das, was den Drachenreitern Kopfschmerzen bereitet ...
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    Marcus Giersch - Dragons - Auf zu neuen Ufern (22): Gefährliche GesängeNachdem Hicks mit Hilfe des Drachenauges herausgefunden hat, dass es noch Inseln jenseits des bekannten Inselreiches gibt, hält ihn nichts mehr auf und er und seine Freunde gehen auf Entdeckungsreise. Der erste Stopp erweist sich schon als absoluter Volltreffer. Ein Paradies, wäre da nicht die Todessirene zu Hause. Ein Drache, der alle Lebewesen mit seinem Gesang einlullt, dann in einen bernsteinartigen Kokon sperrt und wenn der Hunger ihn überkommt, verspeist...Nachdem Hicks mit seinen Freunden auf Entdeckungstour hinausgegangen ist, dämmert ihnen, dass sie einen Außenpunkt brauchen, der ihnen als Basis dienen kann. Dieser Plan begeistert alle. Jeder will seine Vorstellung durchsetzen: Fischbein möchte gern einen meditativen Platz für sich haben, Astrid denkt an ein besonders gesichertes Schlafzimmer, Rotzbakke möchte seiner Schönheit ein Denkmal setzen und Raffnuss und Taffnuss wollen natürlich Wildschwein-Fallen haben. Doch Hicks geht es um etwas anderes...
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    Die Verteidigung - Teil 1: Johann hat die Drachenreiter um Hilfe gebeten. Astrid bleibt mit Taffnuss auf der Drachenklippe. Der ist ziemlich durch den Wind, weil Raffnuss entführt wurde. Währenddessen eilen Hicks, Rotzbakke und Fischbein Johann bei dem Kampf gegen die Drachen zu Hilfe. Nur Raffnuss wächst angesichts ihrer Probleme über sich selbst hinaus. Sie bietet den Drachenjägern die Stirn und beleidigt sie, wo es nur geht. Ryker ist nicht aufzuhalten und will das Drachenauge zurück.Die Verteidigung - Teil 2: Astrid und Taffnuss müssen die Drachenklippe alleine verteidigen. Hicks versucht inzwischen Fischbein zu befreien, der von Drachen bewacht wird. Was Hicks nicht weiß, ist, dass die Drachen Fischbein nichts Böses wollen, sondern ihn schützen. Leider halten sie Hicks und seine Freunde für Drachenjäger, was die Befreiung erschwert. Hicks kann die Drachen aber mit Astrid und Taffnuss weglocken und Fischbein retten. Auch Raffnuss kehrt mit Heidrun zurück. Gemeinsam gelingt es ihnen, Ryker in die Flucht zu schlagen.
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    Die Verteidigung, Teil 1: Johann hat die Drachenreiter um Hilfe gebeten. Astrid bleibt mit Taffnuss auf der Drachenklippe. Der ist ziemlich durch den Wind, weil Raffnuss entführt wurde. Währenddessen eilen Hicks, Rotzbakke und Fischbein Johann bei dem Kampf gegen die Drachen zu Hilfe. Nur Raffnuss wächst angesichts ihrer Probleme über sich selbst hinaus. Sie bietet den Drachenjägern die Stirn und beleidigt sie, wo es nur geht. Ryker ist nicht aufzuhalten und will das Drachenauge zurück... Die Verteidigung, Teil 2: Astrid und Taffnuss müssen die Drachenklippe alleine verteidigen. Hicks versucht inzwischen Fischbein zu befreien, der von Drachen bewacht wird. Was Hicks nicht weiß, ist, dass die Drachen Fischbein nichts Böses wollen, sondern ihn schützen. Leider halten sie Hicks und seine Freunde für Drachenjäger, was die Befreiung erschwert. Hicks kann die Drachen aber mit Astrid und Taffnuss weglocken und Fischbein retten. Auch Raffnuss kehrt mit Heidrun zurück. Gemeinsam gelingt es ihnen, Ryker in die Flucht zu schlagen. deutsch. Wolf Fraas, Konrad Bösherz, Hannes Maurer, Nico Sablik, Karl Schulz, Anne Helm. https://samples.audible.de/bk/edel/006247/bk_edel_006247_sample.mp3.
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