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Jung:Zur Kultur der Videospiele
Erscheinungsdatum: 07/2009, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Zur Kultur der Videospiele, Titelzusatz: Faszination virtueller Welten, Autor: Jung, Florian, Verlag: VDM Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Wirtschaft // Allgemeines, Lexika, Geschichte, Seiten: 176, Informationen: Paperback, Gewicht: 279 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Schultes:Machen Videospiele aggressiv?
Erscheinungsdatum: 17.09.2010, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Machen Videospiele aggressiv?, Titelzusatz: Eine Längsschnittstudie zum Einfluss des Konsums gewalthaltiger Video- und Computerspiele auf die Aggressivität von Jugendlichen, Autor: Schultes, Marie-Thérèse, Verlag: VDM Verlag Dr. Müller e.K., Sprache: Deutsch, Schlagworte: Familienpsychologie // Geschlechterpsychologie // Sozialpsychologie // Arbeits- // Wirtschafts // und Organisationspsychologie // Kriminalpsychologie // forensische Psychologie // Klinische Psychologie, Rubrik: Angewandte Psychologie, Seiten: 108, Informationen: Paperback, Gewicht: 179 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Wiesinger, A: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele
Erscheinungsdatum: 19.07.2010, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung, Autor: Wiesinger, Alexander, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Kommunikationswissenschaften, Seiten: 180, Informationen: Paperback, Gewicht: 268 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Luibl Spielefresser, Biomonster & Fanboy - Geschichten aus der Welt der Videospiele
Erscheinungsdatum: 29.04.2016, Einband: Kartoniert, Titelzusatz: Geschichten aus der Welt der Videospiele, Autor: Luibl, Jörg, Verlag: CSW-Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Atari // Cheat // Commodore // Computerspiel // Fanboy // Gamerscore // Handheld // Highscore // Jugendkultur // Jugendschutz // Kolumne // Nintendo // Playstation // Pong // Rollenspiel // Sozialisation // Spielewelt // Spielkultur // Videospiel // Xbox // Zocken, Altersangabe: Lesealter: 20-50 J., Produktform: Kartoniert, Umfang: 160 S., Seiten: 160, Format: 1.5 x 19.1 x 12.5 cm, Gewicht: 197 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Luibl Spielefresser, Biomonster & Fanboy - Geschichten aus der Welt der Videospiele
Erscheinungsdatum: 29.04.2016, Einband: Kartoniert, Titelzusatz: Geschichten aus der Welt der Videospiele, Autor: Luibl, Jörg, Verlag: CSW-Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Atari // Cheat // Commodore // Computerspiel // Fanboy // Gamerscore // Handheld // Highscore // Jugendkultur // Jugendschutz // Kolumne // Nintendo // Playstation // Pong // Rollenspiel // Sozialisation // Spielewelt // Spielkultur // Videospiel // Xbox // Zocken, Altersangabe: Lesealter: 20-50 J., Produktform: Kartoniert, Umfang: 160 S., Seiten: 160, Format: 1.5 x 19.1 x 12.5 cm, Gewicht: 197 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Kyas, Stephan: Wie Kinder Videospiele erleben
Erscheinungsdatum: 14.12.2007, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Wie Kinder Videospiele erleben, Titelzusatz: Zu den Wechselwirkungsbeziehungen von Bildschirmspielen sowie personalen und familialen Nutzerfaktoren, Autor: Kyas, Stephan, Verlag: Lang, Peter GmbH // Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Kommunikationswissenschaft // Soziologie // Familie // Jugend // Alter // Entwicklungspsychologie // Psychologie // Entwicklung // Bildungssystem // Bildungswesen // Kinderpsychotherapie // Psychotherapie // Jugendpsychotherapie // Bildung // Bildungsmanagement // Management // Bildungspolitik // politik // Soziologie: Familie und Beziehungen // Bildungswesen: Organisation und Verwaltung // Schule und Lernen: Studium Generale // Lernkompetenz // Bildungsstrategien und // Bildungssysteme und // strukturen, Rubrik: Erziehung // Bildung, Allgemeines, Lexika, Seiten: 339, Abbildungen: zahlreiche Abbildungen und Tabellen, Herkunft: SCHWEIZ (CH), Gewicht: 464 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Philosophie und Games
Sehr viele Menschen investieren sehr viel Zeit, Energie und Geld in Videospiele. Allein im Jahr 2021 lag der Umsatz der Branche bei über 150 Milliarden Dollar. Während sie für viele Menschen willkommene Ablenkung und ein großartiges Vergnügen bieten, warnen Therapeuten vor Abhängigkeiten, Psychologen vor negativen Auswirkungen auf die Konzentration und vor Verkümmerung sozialer und leiblicher Fähigkeiten. Bevor wir jedoch auf diese Weise über ihre (psychischen, sozialen, ökonomischen) Auswirkungen sprechen können, sollten wir uns fragen: Was sind Videospiele eigentlich?Dabei stellen sich aus Sicht der Philosophie verschiedene Fragen: Sind sie eine seltsame Art Film oder eher wie Schach auf einem Bildschirm? Sind sie Kunst? Wie genau stehen die virtuellen Spielwelten zur wirklichen Welt? Handeln wir in Videospielen wirklich?Mit:Dr. Thomas Arnold, Philosophisches Seminar, Uni HeidelbergMax Nemmert, Programmierer, Game Direktor und Geschäftsführer der Squad Loft GmbH, HeidelbergDr. Sebastian Ostritsch, Institut für Philosophie, Uni Stuttgart- Shop: Konzertkasse
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Hama - TV-Wandhalterung FIX Ultraslim, 3 Sterne, XL, Weiß (84474)
Beschreibung Mit der 3D Brille gibts zukünftig volles 3D-Vergnügen bequem zu Hause auf der Couch. Ob 3D-Filme, 3D-Videospiele oder 3D-Comics - jetzt sind Sie auch als Brillenträger mittendrin.Highlights - geeignet für alle 3D-Filme, 3D-Videospiele und 3D-Comics im Magenta-Grün-Verfahren - Anaglyphfilter - Farbfilter, der den 3D-Effekt über eine Farbkombination ermöglicht.Anaglyphfilter in Magenta/Grün - speziell geeignet für BrillenträgerLieferumfang - 1 Brillenträger-FarbfilterbrilleTechnische Eigenschaften 3D-Technik:Passiv (Farbe) Anzahl Batterien:0 Batterietyp:Keine Gestellfarbe:Schwarz Material:Kunststoff Für TV-Marke:Universell einsetzbar- Shop: ManoMano
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hama TV-Wandhalterung FIX Ultraslim, 3 Sterne, L, Weiß (84471)
Beschreibung Mit der 3D Brille gibts zukünftig volles 3D-Vergnügen bequem zu Hause auf der Couch. Ob 3D-Filme, 3D-Videospiele oder 3D-Comics - jetzt sind Sie auch als Brillenträger mittendrin.Highlights - geeignet für alle 3D-Filme, 3D-Videospiele und 3D-Comics im Magenta-Grün-Verfahren - Anaglyphfilter - Farbfilter, der den 3D-Effekt über eine Farbkombination ermöglicht.Anaglyphfilter in Magenta/Grün - speziell geeignet für BrillenträgerLieferumfang - 1 Brillenträger-FarbfilterbrilleTechnische Eigenschaften 3D-Technik:Passiv (Farbe) Anzahl Batterien:0 Batterietyp:Keine Gestellfarbe:Schwarz Material:Kunststoff Für TV-Marke:Universell einsetzbar- Shop: ManoMano
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Varta 04014211111 Alkali 1.5V Nicht wiederaufladbare Batterie (K1V8014-V)
Die Batterie sorgt für einen kraftvollen Antrieb für Geräte mit hohem Energiebedarf (z.B. für tragbare mobile Videospiele oder Spielzeug). Hauptmerkmale Funktionen Batterietechnologie Alkali Batterie Formfaktor Zylindrische Batteriespannung 1,5 V Anzahl enthaltener Batterien 1 Stück(e) Zylindrische Batteriegröße C Batteriekapazität 7800 mAh Produktfarbe Blau- Shop: JACOB Computer
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