Did you mean:
Zakopane5 Results for : zakazane
-
Dziennik: Wyprawa 1907 - Zakazane kopalnie
Druga z trzech części interaktywnych gier książkowych Dziennik: Wyprawa 1907. Ręcznie rysowane ilustracje, punkty fabularne i tajne kody dostępu pomagają graczom zrozumieć historię i cieszyć się wyjątkowymi wrażeniami z gry.- Shop: G2A
- Price: 6.10 EUR excl. shipping
-
HINT (edycja polska)
Jak pokażesz znane przesądy?Jak zanucisz słynne duety?Jak narysujesz polskie seriale?Jak opiszesz rodzaje makaronów? HINT to gra imprezowa, w której drużyny na przemian odgadują hasła na podstawie wskazówek udzielanych przez swoich graczy. Aby naprowadzić drużynę na dobry trop, gracz musi się wykazać pomysłowością, ponieważ wskazówki przekazuje w określony na karcie sposób może je opisywać, rysować, pokazywać albo nucić. Im więcej haseł odgadnie drużyna, tym więcej punktów zdobędzie. Ale uwaga! Lepiej nie zgadywać na ślepo, ponieważ niektóre hasła są zakazane! Na czym to polega? Podczas rozgrywek w HINT dzielimy się na dwie rywalizujące ze sobą drużyny. W każdej rundzie grupa może wybrać dowolną kartę z obręczy - wskazuje ona kategorię, do której należą hasła po drugiej stronie oraz czynność, za pomocą której będzie przekazywane hasło (rysowanie, opisywanie, gestykulacja oraz nucenie). Następnie należy wybrać gracza, który będzie podpowiadał pozostałym. Ma on chwilę na zapoznanie się z wyrazami wskazanymi na karcie, a następnie obraca klepsydrę. Drużyna ma 90 sekund, aby odgadnąć jak najwięcej z 5 haseł. Może zgadywać do woli, ale musi uważać, aby nie wypowiedzieć zakazanego hasła. Drużyna zdobywa 1 punkt za każde prawidłowo odgadnięte hasło, a za wypowiedzenie zakazanego hasła traci 2 punkty. Dlaczego pokochasz tę grę? HINT to zabawa łącząca w sobie wszystkie typy kalamburów. Masz wyjątkowo wyrazistą mimikę i gestykulację? Możesz przekazywać hasła ciałem! Jak nikt inny odtwarzasz melodie znanych przebojów? Zgłoś się do kategorii zanuć! Tutaj każdy członek drużyny ma szansę zabłysnąć w tym, w czym jest naprawdę dobry. Jak wiadomo, najlepsze kalambury to te, w których występuje presja czasu. Dzięki niej zabawa dostarcza nam wielu emocji i generuje mnóstwo zabawnych pomyłek! W pudełku znajdziesz 150 kart, a na każdym z nich 5 haseł do odgadnięcia, co zapewni wiele godzin doskonałej zabawy!Czas gry: 30 min.Długość: 11.5EAN: 5704339004382Liczba graczy: 4 -Szerokość: 11.5Waga: 0.402 kgWiek: 15Wydawnictwo: RebelWysokość: 14- Shop: G2A
- Price: 12.09 EUR excl. shipping
-
OBCY GRA FABULARNA - PODRĘCZNIK
Nie mogę Was okłamywać co do Waszych szans, ale... współczuję Wam Kosmos jest niezmierzony, mroczny i wrogi. Promienie gamma i fale neutrin strzelają z umierających gwiazd z mocą zdolną upiec Cię żywcem, czarne dziury rozedrą Cię na najdrobniejsze cząsteczki, a pustka zagotuje Twoją krew i opanuje umysł. Możesz krzyczeć, lecz nikt Cię nie usłyszy. Wstrzymaj oddech, a próżnia rozsadzi Ci płuca. Przestrzeń nie jest tak pusta, jak myślisz - jej granice nieustannie się rozszerzają. Rywalizujące rządy toczą zimną wojnę, której brutalność przechodzi wszelkie wyobrażenie, zaś chciwe korporacje walczą o cenne surowce. Koloniści sięgają gwiazd i rzucają na szalę własne życie, zdając sobie sprawę, że na każdej nowo zasiedlonej planecie czeka ich ogromna nagroda albo śmierć. Jakby tego było mało, w cieniu każdej asteroidy czają się istoty... Dziwne i nieznane. Zabójcze. Przeżyj, jeśli zdołasz. Oto Obcy: Gra fabularna - uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i żołnierze piechoty kolonialnej stają się nosicielami dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty. Ten wspaniale ilustrowany, kolorowy podręcznik w twardej oprawie, zawiera zarówno opis świata Obcego w 2183 roku, jak i zestaw intuicyjnych zasad, stworzonych z myślą o zachowaniu klimatu Obcego. Rozgrywka może się toczyć w dwóch różnych trybach: Tryb filmowy opiera się na gotowych scenariuszach, które nawiązują do pełnej zwrotów akcji fabuły filmów z serii Obcy. Opracowany z myślą o jednym intensywnym spotkaniu, ten tryb kładzie nacisk na ryzykowną, szybką i brutalną grę. Szansa, że wszyscy przeżyją, jest znikoma. Podręcznik podstawowy zawiera jeden filmowy scenariusz wprowadzający, zatytułowany Ostatni dzień Hope. Tryb kampanii stworzono do dłuższych rozgrywek, w których biorą udział te same grupy postaci graczy podczas wielu kolejnych sesji. Pozwala to poznawać świat Obcego bez jakichkolwiek ograniczeń. Podręcznik podstawowy zawiera tabele losowe i inne rozbudowane narzędzia, które umożliwiają szybkie tworzenie systemów planetarnych, kolonii, misji, spotkań i postaci niezależnych, idealnych do twoich kampanii. Zasady gry oparto na wysoko cenionym Silniku Roku Zerowego, wykorzystanym w wielu nagrodzonych grach, takich jak Tajemnice Pętli, Zakazane Ziemie i Mutant: Rok Zerowy. Zaadaptowano go jednak i rozwinięto, aby sprostał wymaganiom i tematyce Obcego: horrorowi oraz dynamicznej akcji dziejących się w zimnej i mrocznej przestrzeni kosmicznej. Zawartość pudełka: podręcznik w twardej oprawie, 392 strony- Shop: G2A
- Price: 38.06 EUR excl. shipping
-
Zakazane miejsca - piec goracych opowiadan erotycznych
Zakazane miejsca - piec goracych opowiadan erotycznych: ab 3.49 €- Shop: ebook.de
- Price: 3.49 EUR excl. shipping
-