Did you mean:
Fabularnej9 Results for : fabularna
-
OBCY - GRA FABULARNA - TALIA KART
OBCY Gra fabularna Talia kart W pudełku znajduje się 55 specjalnych kart wysokiej jakości, stworzonych dla oficjalnego produktu licencyjnego OBCY Gra fabularna. Te wspaniale ilustrowane karty uzupełniają rozgrywkę i wzbogacają doświadczenia płynące z gry. Liczba kart: 55 Zawartość talii: - 22 karty broni- 20 kart postaci- 3 karty pojazdów- 10 kart inicjatywy Rozmiar kart: 63x88 mm Full color. KOD: 5902259206002- Shop: G2A
- Price: 9.62 EUR excl. shipping
-
OBCY GRA FABULARNA - ZESTAW KOŚCI PODSTAWOWYCH
OBCY Gra fabularna Zestaw kości podstawowych Zestaw 10 ekskluzywnych kości podstawowych,stworzonych dla oficjalnego produktu licencyjnego OBCY Gra fabularna. Te specjalne, 16-milimetrowe kości zaprojektowano z myślą o wspieraniu zasad gry, lecz można ich też używać jako zwykłych kości sześciościennych.- Shop: G2A
- Price: 13.43 EUR excl. shipping
-
OBCY GRA FABULARNA - ZESTAW KOŚCI STRESU
OBCY Gra fabularna Zestaw kości stresu Zestaw 10 ekskluzywnych kości stresu,stworzonych dla oficjalnego produktu licencyjnego OBCY Gra fabularna. Te specjalne, 16-milimetrowe kości zaprojektowano z myślą o wspieraniu zasad gry, lecz można ich też używać jako zwykłych kości sześciościennych.- Shop: G2A
- Price: 13.43 EUR excl. shipping
-
OBCY GRA FABULARNA - EKRAN MATKI GRY
OBCY Gra fabularna EKRAN MATKI GRY Ekskluzywny Ekran Matki Gry w układzie panoramicznym, stworzony dla oficjalnego produktu licencyjnego OBCY Gra fabularna. Na jego zewnętrznej stronie znajduje się ilustracja Martina Gripa, a na wewnętrznej stronie można znaleźć mnóstwo użytecznych tabel oraz istotnych informacji. Jednocześnie chroni on mapy i tajemnice MG przez spojrzeniami ciekawskich graczy.- Shop: G2A
- Price: 16.79 EUR excl. shipping
-
ZAGINIĘCIE ALICE - CICHA GRA FABULARNA
ZAGINIĘCIE ALICE to cicha gra fabularna opowiadająca o zniknięciu Alice Briarwood, licealistki z sennego miasteczka Silent Falls, położonego w północnej Kalifornii. W trakcie sesji gracze używają wyłącznie telefo-nów komórkowych, aby wysyłać do siebie wiadomości tekstowe w miarę odkrywania nowych poszlak na temat losu Alice.Gra zajmuje jedną sesję trwającą od dwóch do trzech godzin. Nie występuje w niej formalnie rola mistrza gry, choć jedna osoba będzie musiała wyjaśnić pozostałym graczom zasady i pomóc poprawnie je stosować.Przez pierwsze 45 minut gracze tworzą postacie, ustalają ich relacje z Alice oraz wzajemne więzi. Przez następne 90 minut komunikują się za pomocą wiadomości tekstowych i odkrywają prawdę o losie, jaki spo-tkał Alice. Wydawca: Alis.Games (Alis Alicja Staszewska) Szef projektu: Radosław Staszewski Tłumaczenie: Tomasz ChmielikRedakcja: Szymon GwiazdaKorekta: Anna Jakubowska, Kinga RudzkaSkład: Tomasz ChmielikOpracowanie graficzne: Bartosz Knapik & LegoBK- Shop: G2A
- Price: 17.45 EUR excl. shipping
-
OBCY GRA FABULARNA - PODRĘCZNIK
Nie mogę Was okłamywać co do Waszych szans, ale... współczuję Wam Kosmos jest niezmierzony, mroczny i wrogi. Promienie gamma i fale neutrin strzelają z umierających gwiazd z mocą zdolną upiec Cię żywcem, czarne dziury rozedrą Cię na najdrobniejsze cząsteczki, a pustka zagotuje Twoją krew i opanuje umysł. Możesz krzyczeć, lecz nikt Cię nie usłyszy. Wstrzymaj oddech, a próżnia rozsadzi Ci płuca. Przestrzeń nie jest tak pusta, jak myślisz - jej granice nieustannie się rozszerzają. Rywalizujące rządy toczą zimną wojnę, której brutalność przechodzi wszelkie wyobrażenie, zaś chciwe korporacje walczą o cenne surowce. Koloniści sięgają gwiazd i rzucają na szalę własne życie, zdając sobie sprawę, że na każdej nowo zasiedlonej planecie czeka ich ogromna nagroda albo śmierć. Jakby tego było mało, w cieniu każdej asteroidy czają się istoty... Dziwne i nieznane. Zabójcze. Przeżyj, jeśli zdołasz. Oto Obcy: Gra fabularna - uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i żołnierze piechoty kolonialnej stają się nosicielami dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty. Ten wspaniale ilustrowany, kolorowy podręcznik w twardej oprawie, zawiera zarówno opis świata Obcego w 2183 roku, jak i zestaw intuicyjnych zasad, stworzonych z myślą o zachowaniu klimatu Obcego. Rozgrywka może się toczyć w dwóch różnych trybach: Tryb filmowy opiera się na gotowych scenariuszach, które nawiązują do pełnej zwrotów akcji fabuły filmów z serii Obcy. Opracowany z myślą o jednym intensywnym spotkaniu, ten tryb kładzie nacisk na ryzykowną, szybką i brutalną grę. Szansa, że wszyscy przeżyją, jest znikoma. Podręcznik podstawowy zawiera jeden filmowy scenariusz wprowadzający, zatytułowany Ostatni dzień Hope. Tryb kampanii stworzono do dłuższych rozgrywek, w których biorą udział te same grupy postaci graczy podczas wielu kolejnych sesji. Pozwala to poznawać świat Obcego bez jakichkolwiek ograniczeń. Podręcznik podstawowy zawiera tabele losowe i inne rozbudowane narzędzia, które umożliwiają szybkie tworzenie systemów planetarnych, kolonii, misji, spotkań i postaci niezależnych, idealnych do twoich kampanii. Zasady gry oparto na wysoko cenionym Silniku Roku Zerowego, wykorzystanym w wielu nagrodzonych grach, takich jak Tajemnice Pętli, Zakazane Ziemie i Mutant: Rok Zerowy. Zaadaptowano go jednak i rozwinięto, aby sprostał wymaganiom i tematyce Obcego: horrorowi oraz dynamicznej akcji dziejących się w zimnej i mrocznej przestrzeni kosmicznej. Zawartość pudełka: podręcznik w twardej oprawie, 392 strony- Shop: G2A
- Price: 38.06 EUR excl. shipping
-
OBCY GRA FABULARNA - ZESTAW STARTOWY
Robota była rutynowa, a płaca uczciwa. Jednak ta cholerna firma zmusiła was, byście odpowiedzieli na sygnał ze statku, który zaginął prawie 80 lat temu… Wraku przewożącego coś dziwacznego, ohydnego i obcego.Jakby nie dość było tego, co zahibernowana załoga statku miała na pokładzie, jej członkowie zaczęli zmieniać się w chodzące koszmary. Jeśli dodać denerwujące, znikające sygnały czujników, prześladujące was w kosmicznej próżni, nie można się dziwić, że poziom stresu szybko sięgnął zenitu.Trudno sobie z tym wszystkim poradzić.W końcu nie płacą wam za walkę z potworami. Ale weźcie głęboki oddech, policzcie do trzech i dobrze to rozegrajcie, a może wyjdziecie z tego z kieszeniami pełnymi forsy. Cholera… Kogo ja próbuję oszukiwać?Wszyscy zginiecie.Czas, abyście wkroczyli w uniwersum OBCEGO wyposażeni w nowe zabawki. Dlatego już w połowie kwietnia do sklepów trafi Zestaw startowy zawierający wszystko, czego potrzebujecie do rozpoczęcia rozgrywki:- 104-stronicowy podręcznik startowy z zestawem intuicyjnych zasad, zaprojektowanych, by jak najlepiej oddać klimat uniwersum OBCEGO.- 48 stronicowy scenariusz Rydwan bogów, stworzony przez pisarza S-F, Andrew E.C. Gaskę, z myślą o 3-5 graczach i Matce Gry.- Pięć gotowych Postaci Graczy.- Dużą, kolorową, dwustronną mapę, której jedna strona przedstawia obszary kosmosu znane w 2183 roku, a druga rozkład pomieszczeń statku ze scenariusza Rydwan bogów.- 84 znaczniki do określania położenia postaci, sygnałów z wykrywacza ruchu i innych rzeczy istotnych dla gry.- 56 wysokiej jakości kart, zawierających opisy osobistych celów postaci, broni i inicjatywy, które są wykorzystywane w walce.- Po jednym zestawie 10 kości podstawowych i 10 kości stresu, zaprojektowanych specjalnie dla gry fabularnej OBCY.- Shop: G2A
- Price: 40.29 EUR excl. shipping
-
NEVER GOING HOME - BEZ POWROTU
Never Going Home: Bez powrotu to drużynowa gra fabularna osadzonaw nawiedzanych koszmarami okopach I wojny światowej. Never Going Home: Bez powrotu opiera się na Systemie+One, w którym rozgrywka i rozwój postaci skupiają się na wkładzie poszczególnych bohaterów w szerzej zakrojoną historię grupy żołnierzy zwanej oddziałem. Pojedyncze postaci mogą opuścić grę z powodu śmierci na wskutek odniesionych ran bądź pogrążając się w szaleństwie za sprawą nadprzyrodzonych sił zza Zasłony. Nowych bohaterów tworzy się szybko, więc gracze są w stanie ponownie dołączyć do rozgrywki, wcielając się w kolejnego członka oddziału. Każdy z nich może przeżywać swoje chwile chwały, ale to historia oddziału jest najważniejsza. Podręcznik zawiera pełną mechanikę, 9 opisów nacji, 6 magicznych ścieżek, 12 potworów, 3 przygody. Twarda oprawa, 120 stron. Premiera wersji fizycznej: 01.10.2021.- Shop: G2A
- Price: 17.45 EUR excl. shipping
-
WAMPIR MASKARADA - SLIPCASE 3 PODRĘCZNIKI
Zestaw zawiera kopię Podręcznika Głównego oraz podręczników Camarilla i Anarchiści w specjalnej okładce typu slip case. Slipcase „Wampira: Maskarady” 5 edycja to 3 podręczniki, ponad 1000 stron w pełnym kolorze i twardej oprawie. Wampir: Maskaradato oryginalna, wyjątkowa gra fabularna osobistego i politycznego horroru. Wcielasz się w wampira walczącego o przeżycie, zwierzchnictwo i o swoje zanikające człowieczeństwo – pełen obaw o to, do czego jesteś zdolny, oraz przerażony otaczającymi cię nieludzkimi spiskami. Jako wampir odczuwasz mękę wynikającą z Głodu, bezwzględnego i potwornego pragnienia ludzkiej krwi. Jeśli nie zechcesz mu sprostać, przejmie twój umysł i doprowadzi cię do potwornych czynów. Wszystko po to, by go ugasić. Każdej nocy będziesz poruszać się po krawędzi brzytwy. Mroczne cele, zawzięci wrogowie oraz osobliwi sprzymierzeńcy oczekują na ciebie w Świecie Mroku. Klasyka, która na zawsze odmieniła gry fabularne, powraca! 5 edycja zawiera uproszczone, unowocześnione zasady i nowe, piękne ilustracje w pełnym kolorze oraz oferuje graczom intensywne przeżywanie historii. Polski podręcznik uwzględnia najnowszą erratę oraz 26 stron rozszerzonego materiału zawierającego: WięcejKart Fabuły: Potomek Tyler, Potomek Zeliosa, Potomek Vasantaseny, Wysoki Klan, Niski Klan, Ambrus Maropis, Carmelita Neillson, Fiorenza Savona, Potomek Karla Schrekta, Potomek Xaviara. Typowe działania: Przykłady działań, którymi twoja postać może zajmować się w czasie swojego życia po życiu, podzielona na Umysłowe, Fizyczne i Społeczne. Aneks do Projektów: Rozszerzone reguły umożliwiające twojej postaci realizowanie długoterminowych projektów, by osiągać cele wykraczające poza ich conocną działalność. Aneks do Rozważnej Gry: Doskonały poradnik o tym, jak wprowadzić do twojej gry zawiłe tematy i jak zapewnić każdemu przy stole dobrze spędzony czas. Ostrzeżenie: Zawiera pisemne oraz graficzne materiały dla dojrzałego odbiorcy, w tym: przemoc, motywy seksualne i mocny język. Zaleca się dyskrecję czytelnika. „Camarilla” – podręcznik dodatkowy do „Wampira: Maskarady” 5 edycja. Globalna krwawa opera Camarilii trwa. Kiedy najstarsze wampiry zaczynają znikać, Wieża z Kości Słoniowej pęka pod ciężarem swojego zepsucia. Dawniej najsilniejsza na świecie frakcja wampirów, twierdza nieśmiertelności; obecnie wycofuje się do labiryntu neo-feudalnych spisków, by ochronić się przed śmiertelnym zagrożeniem Drugiej Inkwizycji, zmagając się z egzekwowaniem Maskarady w obliczu współczesnej technologii. Zawiera spostrzeżenia Marka Rein-Hagena i Matthew Dawkinsa na temat życia po życiu w Camarilli. „Anarchiści” – podręcznik dodatkowy do „Wampira: Maskarady” 5 edycja. Witamy w krwawym thrillerze nocnych ulic. Przez stulecia Ruch Anarchistów korzystał z niepewnego rozejmu z Camarillą, ale koniec z tym. Niezwiązani nie będą już dłużej kłaniać się obrzydliwej hipokryzji oraz tyranii swoich byłych sojuszników. Uznając nocne ulice za swoją własność, Anarchiści chcą za wszelką cenę uniezależnić się od despotycznych Starszych. Przetrwają tylko najtwardsi i najinteligentniejsi z nieumarłych. Zawiera całkowicie nowe teksty Juhana Petterssona na temat przetrwania w nocy oraz nocnej polityki.- Shop: G2A
- Price: 89.54 EUR excl. shipping